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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 为什么 游戏要锁针?放开跑不好吗?
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[讨论] 为什么 游戏要锁针?放开跑不好吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-5 10:43:20 |只看该作者 |倒序浏览
为什么 游戏要锁针?放开跑不好吗?

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沙发
发表于 2009-6-5 10:46:24 |只看该作者
因为一秒就是30帧~~~~~~
如果游戏在30帧时你觉得不卡~~~
那变成60帧或者100帧~~~根本就没意义~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本人长期代写小学生寒暑假作业.替欺负其他同学,代开家长会...

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板凳
发表于 2009-6-5 10:49:06 |只看该作者
突然快突然慢你觉得好玩?????????????????????
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
(GNOME 2.28 +KDE 4.3.1+E16 1.0)
电脑细节:DELL Vostro 1500 (Intel T7250,2GB*2,8600GT, 160GB,15.4" WXGA+,A4 Tech )

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地板
发表于 2009-6-5 10:50:19 |只看该作者
有意义,人眼暂留是一秒25张图能成连续画面,所以一般电影游戏都设置成30

大了确实没意义,刷新率大还有点用。120HZ以后可以带3D眼镜。

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Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

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发表于 2009-6-5 10:50:23 |只看该作者
你用Wii模拟器就明白了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-5 10:52:34 |只看该作者
稳定最终要                               .

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发表于 2009-6-5 10:59:31 |只看该作者
他怕你电脑不行,帧数就像过山车,其实这一点也不好玩。所以做成直线平路,一路稳稳当当。
billie jean is not my lover
shes just a girl who claims that i am the one
but the kid is not my son
                                          -M.J

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发表于 2009-6-5 11:01:02 |只看该作者
原帖由 游戏一夏 于 2009-6-5 10:50 发表
有意义,人眼暂留是一秒25张图能成连续画面,所以一般电影游戏都设置成30

大了确实没意义,刷新率大还有点用。120HZ以后可以带3D眼镜。



灰常的期待啊………………

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发表于 2009-6-5 12:40:21 |只看该作者
原帖由 游戏一夏 于 2009-6-5 10:50 发表
有意义,人眼暂留是一秒25张图能成连续画面,所以一般电影游戏都设置成30

大了确实没意义,刷新率大还有点用。120HZ以后可以带3D眼镜。

电影和游戏帧数的概念不完全相同,电影摄影机25张/秒记录的是真实的世界,真实世界中人的动作是连续的,并非单帧组成。这是因为是时间本身是连续的(最新量子力学认为,时间也可能是不连续的,这里就不详述了),所以电影25帧记录的是连续的动作。但动画制作就完全不同了,因为动画人物的动作本身就是单帧画面组成,最有代表性的就是木偶电影的制作,比如摄影机要拍木偶挥动一下手臂,那就先需要根据木偶挥动手臂的动作轨迹,把动作分成若干单帧(也就是让木偶根据动作的轨迹,摆出若干个姿势),然后逐个拍下,最后在以25张/s的速度来播放,虽然和真人电影一样是25帧/s,但是视觉上流畅程度却远逊于真人电影。3D动画的制作和木偶片原理其实相同,只不过因为是计算机模型,所以动作轨迹可以更容易地分成更多的单帧,一般业界以30个单帧,和60个单帧作为标准来记录动画角色一秒中的运动轨迹。30个单帧一般用在3D游戏中,60个单帧用在3D电影中。3D即时渲染技术发展非常快,目前的很多游戏已经用到60单帧来制作了,如果运行这类游戏运行时,达不到60帧/S的话,大家就会觉得很不流畅,比如最新的实况足球,FIFA,NBA等的运动类游戏,还有鬼泣,战神等动作类游戏。都特别强调用60fps的标准来制作。

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天邈汉化组翻译【中级】

游侠荣誉会员勋章

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发表于 2009-6-5 12:43:49 |只看该作者
如果不限制FPS,太高你就没办法玩了
如果快到你还没看到敌人的影子就已经被毫秒杀了,那游戏还怎么玩

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发表于 2009-6-5 12:52:47 |只看该作者
原帖由 djim83 于 2009-6-5 12:40 发表

电影和游戏帧数的概念不完全相同,电影摄影机25张/秒记录的是真实的世界,真实世界中人的动作是连续的,并非单帧组成。这是因为是时间本身是连续的(最新量子力学认为,时间也可能是不连续的,这里就不详述了),所以电影25帧记录的 ...

兽叫了

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发表于 2009-6-5 12:54:20 |只看该作者
LZ请玩玩不锁帧的RA3```````````````````````

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冥界引路人·马尔基诺
ATI RADEON X1650 PRO

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发表于 2009-6-5 13:00:31 |只看该作者
而且不锁的话一些高端显卡跑太快会发生啸叫,很吵。

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发表于 2009-6-5 13:03:02 |只看该作者
原帖由 djim83 于 2009-6-5 12:40 发表
30个单帧一般用在3D游戏中,60个单帧用在3D电影中。

说反了吧。
11111111111111111111111111111111111111

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发表于 2009-6-5 13:03:37 |只看该作者
为14楼的宠物默哀一下,顺便问下,这样一只蜘蛛多少钱啊?

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发表于 2009-6-5 13:09:27 |只看该作者
别人会说你开加速,作弊老                                          .
笑什么笑

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发表于 2009-6-5 14:30:46 |只看该作者
不错 不错 ,我指#10 [哈哈]
游戏好比女人,每一款游戏就好比一种女人,当我们在玩一款游戏的时候,就好比在享受一类女人!当我们在为游戏的类型抉择时,就好比在挑选自己心仪的女人!所以,我们不但要涉猎广泛的游戏类型,更要充分享受精品游戏!这样人生才能丰富多彩!

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发表于 2009-6-5 14:34:48 |只看该作者
原帖由 Undine 于 2009-6-5 12:43 发表
如果不限制FPS,太高你就没办法玩了
如果快到你还没看到敌人的影子就已经被毫秒杀了,那游戏还怎么玩

fps=游戏执行速度?????应该还有个time参数吧

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发表于 2009-6-5 14:42:51 |只看该作者
鬼泣4放开跑吃不消啊,暂停的时候显卡都不降频的,温度太高

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发表于 2009-6-5 15:45:07 |只看该作者
因为游戏需要画面稳定,有些游戏帧数太高的话会有快动作的。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう

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