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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 武装突袭3+武装突袭2周年纪念版+武装突袭2:箭头行动+武装突袭2:援军 你为何玩《武装突袭2》?— 游戏定位及游戏心理反思 ...
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[原创] 你为何玩《武装突袭2》?— 游戏定位及游戏心理反思 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-1 20:42:33 |只看该作者 |倒序浏览
之前也玩过Arma,发现游侠讨论的很少,都在专门的论坛讨论。正值AA2放出,谈一谈我对《武装突袭》的一些看法,主要是游戏定位和玩家心态的一些反思。随便聊聊,绝不含敌意——我虽然也一值期待AA2,但我怕我的一些观点倒会让有些fans不太高兴。各抒己见,多多包涵吧。

====正文====

    话说AA2放出,我不知道机器是否带的起来。AA的配置就很高,AA2也如此。当然,高配置是有理由的——AA的一个特点是真实,另一个特点就是规模宏大——正如很多AA粉很自豪的,XXX平方公里无缝连接,动态实时大规模战争体验,等等。正因如此,在AA时期,就有一种CTI模式很受欢迎——Capture the Island,两军夺全岛,飞机坦克大炮全上,挺酷的——而我对此,却一直持反对态度。当然我不能反对玩家喜欢CTI模式,但我认为我可以坚持我对CTI的批评。也正是基于此,我对玩家的心态,游戏的定位,有所反思……

    我发现AA,还有AA2,因为真实,因为场面大,似乎很容易带给人一种虚幻的自豪感——游戏商以此为卖点,玩家以此而自豪。因为AA有能力表现大战场,所以我们就追求CTI。然而我一贯强调,AA有能力表现大场面,AA2也有能力表现一个实时的动态的全面战争,没错,这一点是AA系列能做,而其他游戏做不到的,但是,AA能做,未必代表AA适合去做!!这点非常重要。
    自豪于AA真实性的人都会说,AA是脱胎于VBS(模拟战场系统)的。这就要反问一句,VBS是用来干什么的?训练飞行员吗?培养指挥官吗?VBS应该是针对单个士兵(包括坦克)、针对班排的系统吧?尽管我们强调AA和其他FPS有多么多么的不同,但AA系列的定位,我个人认为,应该是连级排级的战斗,本质上,FPS,而已。
    说起来,CTI既不能表现战略性,也没有精彩的战术,更谈不上单兵战斗。有人说我根本没深入玩过CTI就不该乱说话,我只想说:听起来有点讽刺意味的是,我们自豪于武装突袭的真实,而武装突袭的宏大场面却抹杀了真实——还是强调,AA可以表现大规模战争,但不适合表现大规模战争,那不伦不类。在我看来,整个动态的战场,哪有意义吗?这和游戏编造一个世界观或故事背景,没有区别。

    强调这个干什么呢?我想,应该反思一下我们究竟从这样一个游戏中得到的乐趣。坚持AA的,都是军事发烧友,喜欢它的真实,自豪它的宏伟。我算不上军迷,但也喜欢军事题材,也一定要追求最真实的战场。然而我怀疑,这种真实感,宏伟感究竟带来多少真正的游戏快乐,还是说更多的只是虚幻的优越感。
    真的,AA有时候很枯燥,跑半天才接战,要么趴在地上根本也找不到敌人……一枪毙命有时会让气氛很紧张;然而论快感,最激烈的时候也不会有战地2激烈。这是要向喜欢其他FPS的玩家说明的,而另一方面,我们也不得不反思,游戏给我们的所谓的快乐,有多少是来自战斗体验,有多少是一种虚幻的心理?
    AA嘛,玩的就是一种真实战场上做小兵的气氛。感受一下几百米外的对决,感受一下真实的弹道,感受一下趴在地上匍匐前进,感受一下耐心仔细地搜索敌人,也感受一下莫名其妙的被人打死。然而这种真实,一定要牺牲激烈性娱乐性吗?当我们为了真实为了规模而游戏的快感,那就要考虑一下我们为什么喜欢这款游戏了。
    这里也说:刚才看到有玩家说,低配置(8800gs)虽然能带起游戏,但3500M的视距,战斗机没法开,坦克一定被炸烂,还说这个游戏的牛人就意味着牛机。然而问题在于,2500M对步兵足够,3500M坦克也差不多,战斗机根本不是AA该去表现的(步兵AA最真实没说的,飞机就啥也不是了,这里也可以看出游戏定位),炮兵不需要远视距。这款游戏的乐趣,就应该是真实距离的“短兵相接”。
    允许我再一次反对CTI,那根本不真实。我一直非常推崇的,是一种CTC,在一个城市里激烈的陆军战斗,这才是这款脱胎于VBS的武装突袭的魅力所在,这才是AA真正适合表现的。不但真实,而且精彩。
   
    我究竟想强调什么——我想我们有必要定位游戏,有必要反思心理,有必要区分真实战场的乐趣与虚幻优越的消磨,这将使各位更好的享受《武装突袭2》的快乐,也使玩AA很开心的人有可能更开心。我确实认为AA玩家的心态容易有偏,而这种偏差带来了游戏取向,才让很多玩家无法接受AA。如果AA的规模缩小,那绝对精彩激烈,喜欢追求刺激的FPS玩家也会喜欢。然而AA1的今天,我想除了配置什么的,我们这种心态的偏差,也是致命的。
    当然我也相信,我的意见一定会遭到一些fans的反对。然而究竟谁的看法更恰当,当然还是各位玩家自己去体验。不过不管怎样,这是一款非常优秀的军事模拟游戏,想要感受战场的,一定不要错过!!

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沙发
发表于 2009-6-1 20:48:11 |只看该作者
上下五千年第一次抢到沙发,楼主打了那么多字,真辛苦,游戏还在下,没玩过AA系列的飘过~~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 kevinhoo 于 2009-6-1 20:49 编辑 ]
人品就像内裤,表面看不出来,如果你没有,还显摆,就挺讨厌的。

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狙击手 中士 副班长

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板凳
发表于 2009-6-1 20:49:45 |只看该作者
原来在谈CTI啊

我个人还是喜欢当小兵,听指挥官的话
全心全意完成任务

搞CTI的人比较适合当军官吧。。。呵呵

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地板
发表于 2009-6-1 20:56:49 |只看该作者
很多经典游戏我都不感冒

比如模拟人生3 GTA4 看来AA也是了。。。。。

RPG我还是喜欢剑与魔法的背景 FPS还是喜欢爽快类的。。。。
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发表于 2009-6-1 21:24:56 |只看该作者
个人玩的主要原因:大范围无接缝场景,力求真实的战场环境,大规模作战过程。编辑器的任务扩充性。

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发表于 2009-6-1 21:49:35 |只看该作者
看完这个帖子 在看看 添加/删除程序 列表里面的AA2 突然有一股点删除按钮的冲动……

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发表于 2009-6-1 22:12:43 |只看该作者
呵呵呵,我觉得我说这么多,不知道会不会给Arma2带来负面影响哦。
说起来,这游戏确实不爽快,就是体验一下真实吧。所以我网战时还是喜欢战地2,很少打AA。
不过我确实期待着,能不能把AA调整到城市老鼠战争的情况,那一定非常有意思。
========
上面的朋友说自编任务。除非能编的比较精彩,否则单机的话,AI还是让人难以忍受的。
可能也是网战人不多,要是多的话,也弄它64人来场真正的连排级对抗,会很爽吧。

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发表于 2009-6-1 22:18:19 |只看该作者
我下面想说的只是个人的一些经历,不是要比较那个游戏好那个游戏不好。以前同一屋檐时期下认识隔壁房其他系的一个人,很喜欢玩武装突袭,而且常常在我们面前显摆各种所谓的战斗意识、战斗技巧,俨然他就是一个“真正的战争游戏”的专业玩家,对我们这些玩CS的“小弟”满眼的轻视,当时我们几间宿舍晚上都联机一起打CS,就邀他一起玩,结果一上来,发现原来是菜鸟一枚,只会远远打狙(还打不准,后来我发现他在武装突袭里也是这样玩的),近战根本不行,玩到后来,我们只要靠近他就用刀捅他得了(现在打CSonline,我才是个上校等级,等于是菜鸟中没那么菜那种而已啊),后来他就再也不和我们打CS啦,还说我们不懂得什么才是战争游戏,当时我们整个宿舍觉得这个人怎么这样,于是几个人都装了武装突袭,琢磨了一段时间,又邀他来联机,结果他还是被我们k死。这事本来都忘了,但看到大家最近的讨论,我就又想起了这事(他也算是让我玩上武装突袭的引路人啊),我觉得,不同的游戏,会有不同的特点,玩法可能不同,适合的人群也不同,这是很自然的,但是,如果因为你喜欢是这个游戏,觉得玩这个游戏才“专业”、优越,进而鄙视其他游戏以及其他游戏的玩家,这样就很不好。再说,就算你玩的这个游戏是“专业”的,也不代表你就是“专业”的,搞不好,你只是玩这个游戏但并不擅长这个游戏(说白点,就是这个游戏中菜鸟而已)。现在不少人往往用“我玩的是专业的游戏”这种让人“肃然起敬”的“身份”来掩盖他其实只是个菜鸟的这个事实而已

[ 本帖最后由 帆1 于 2009-6-1 22:26 编辑 ]

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发表于 2009-6-1 22:51:34 |只看该作者
没人会讨厌拟真系,除非她不够真实。
没人会讨厌娱乐系,除非她不够娱乐。
没人会讨厌画面系,除非她不够漂亮。

我认识一个富老板,有空就租一场子玩生存游戏,休年假就去大草原打猎。唯一让他感兴趣的枪战游戏就是铁血联盟。
什么武装突袭,闪点行动,CS,他根本看不上眼。

实在要真实,存点钱出国玩生存游戏吧,国内条件不乐观。

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发表于 2009-6-1 23:08:03 |只看该作者
玩AA1光是玩训练就玩了一个星期,这游戏对我还是有一定吸引力的

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发表于 2009-6-1 23:45:51 |只看该作者
ofp王道啊 [哈哈]
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发表于 2009-6-1 23:57:12 |只看该作者
评论写的不错啊.
游戏本来就是虚幻的,不管是什么游戏,玩的都是某种心理(至于是不是优越感...)
追求真实也好,追求爽快也好,都别当真,它只是游戏.
话说作为一个士兵汗流浃背趴在草丛里被蚊虫叮咬你在AA里恐怕也难体会到,而在CS中跳来跳去显示自己有多么神勇的人无论是加入美军还是基地都不会有好果子吃...

[ 本帖最后由 fuck9999 于 2009-6-1 23:58 编辑 ]
吃葡萄 管它是不是酸的 别吃黄连 即便你并非哑巴

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耶路撒冷大领主

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发表于 2009-6-2 00:00:25 |只看该作者
本来吧,对FPS游戏是很感兴趣的但是看到很多人说这游戏是很专业的军事题材游戏所以连下载都没下,我对军事不懂也没兴趣也就不用浪费电费和时间了。

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发表于 2009-6-2 00:33:47 |只看该作者
把ARMA的一些BUG毫不吝啬的保留了下来

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发表于 2009-6-2 02:20:00 |只看该作者
玩不到5分鐘 即砍

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发表于 2009-6-2 09:12:32 |只看该作者
的确如此,个人也对CTI无爱,刚开始接触CTI时挺新鲜的,不过玩着玩着就成了飞机坦克大战了。还是对小规模的野外或城镇遭遇战感兴趣,只想当个普通的士兵,听从命令,并努力在每场战斗中生存下来。每次在遭遇战中,发现队友全都牺牲而自己又被敌军包围,躲在某个地方试着生存下来,这才感受到了战争给普通士兵带来的那种深深恐惧。

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发表于 2009-6-2 10:27:04 |只看该作者
楼主好大胆啊。。。
这样说,会有A饭喷你的。
大概是以下的话:
“ARMA不止是游戏”,或“ARMA是严肃的娱乐”,或“没专业军事知识的人免进”之类的。。。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-6-2 11:23:32 |只看该作者

回19楼

呵呵,这些都是可以料到的。我非常同意9楼的话,无论追求娱乐,还是追求真实体验,都是很好的。没有必要说谁更高一层。
游戏仅仅是游戏,说“严肃娱乐”只是自己喜欢以严肃的方式打游戏而已,AA完全可以以真实的场景爽杀,没有问题。
我这个帖子的意思就是,不要因为它拟真,就强调它“严肃游戏”,不要因为它可以模拟大的场景,就对大场面乐此不疲,没必要。
=======
我所说的“虚幻”,不是指电脑游戏这种虚幻,而是说,有些快感是实实在在爽的,有些只是一种无聊时的心理支撑,为之虚幻。当然,我们很难区分真实感带来的良好体验与虚幻的优越感。

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发表于 2009-6-2 11:25:47 |只看该作者
其实 跟贴到现在 喷的人并不多 说明LZ道出了普通大众的心声

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发表于 2009-6-2 11:25:55 |只看该作者
其实 五凤莲姐 就是败笔,每次战斗还不都是局部的~~~只是软硬勾结的一种盈利模式吧了

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