⒈最喜欢其中的哪个?
三国志9.理由:
a.大局感最强,由于运输兵很快,打一个城往往要关注周围很多城的状况,来进行战略选择,打错城很容易被反扑.
b.战争的随机性最强,战法发动是随机的,所以很有可能你派出去的队伍2旬都不发一个战法,最后被灭....但正是这种随机性增加的游戏的乐趣.
c.武将的个性设定,出征武将的个性决定了他是否依照战前部署进行战斗,如果没有合适个性的武将,往往出现将在外君命有所不受的场面,例如性格莽撞的主将,如果给
他目标是遇敌无视,他往往会遇敌私自进行攻击...有时会很郁闷,但是却很有趣.
d.小兵提拔系统.可以培养自己的武将,还可以让老师学到不容易学习的兵法,很不错.
e.简化的内政和快节奏的战斗,内政应该是3个游戏里最简单的,省掉了盖市场之类的时间,战斗不用走格子,所以战斗操作是最简单的.
f.最不稳定的外交.自古说没有永远的敌人,也没有永远的朋友,三9中的外交就是如此,没有同盟设定(打倒XX的电脑触发的例外),即使你和某人友好到信赖,第三方几个
流言,就能马上把你们流言到中立甚至险恶,所以往往出现觉得旁边的邻居是信赖而发兵去打别人,却突然发现信赖的邻居发兵打你的情况,这也是比较有特色的,不像
11中同盟了,就绝没有后顾之忧.
g.武将养成,可以培养出全兵法的强将,培养过程也有很多种,比如探索事件,队友发兵法是习得,传授小兵习得等等,11代每个武将只有一个特技有点少.
⒉最不喜欢其中哪个?
应该说没有最不喜欢的,但是没有完美的游戏,每个都有缺点,说下自己不喜欢他们的地方吧:
a.三国9玩的最多,但是也有缺点,比如繁琐的探索和登用离间等,要一个个点,一个个试,相当麻烦,还有就是敌军的疯狂离间,相当郁闷...
b.11隔很久才会玩一下.因为重复性太强了,内政千篇一律的盖楼,不如9直接点来的快,战争也是,特技的搭配就那么几种(不要说特技n多,我想每个人常用的不超过10
种),走格子也影响了游戏的节奏,最重要的是战斗的随机性不强,玩多了比较枯燥,还有没有小兵提拔.
c.信长没有通过关...不过机子上有,因为我对日本人的名字实在是有点不适应,所以玩得并不是特别专心,也就没有什么太多的感受...
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?
a.三国9.上面说了很多了,不再赘述
b.三11还是有很多好的地方的:
1.中国风的画面很舒服.
2.武将有自己与众不同的特技.
3.官职加入功勋值的设定,这点我很喜欢(9代也有就好了).
4.有科技的研究.
5.有结义,结婚的功能.
6.单挑和舌战的小游戏.
c.信长虽玩的不多,但是给我印象比较深的就是围城了,比较符合事实,可惜三国系列里没有...
⒋其他
希望出一个集合所有游戏优点的三国志,或者出个能选择玩法的,比如可以选择盖房子还是省略,选择半即时还是回合等等~~~
[ 本帖最后由 happtangel 于 2009-5-16 15:06 编辑 ] |