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【每周话题 第Ⅱ期】三国志9、11与信长12的比较  关闭 [复制链接]

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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黑暗执政官
2009.7最佳问答

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发表于 2009-5-16 01:50:56 |只看该作者 |倒序浏览
【本周话题】


三国志9、三国志11与信长12的比较
(包括各自的PK版本)

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
⒋其他。



【评分标准】
1.以回帖的形式参加活动。
2.根据回复情况进行评分,给予1~20论坛币的基本奖励;
得15~20论坛币者,可得1互助;另,回复精辟,有独到见解者,追加1~10论坛币及1互助。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
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【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM该区版主。

【活动时间】
2009.05.16——2009.05.22

【特别鸣谢】
本活动COS信长区lilizhou版主的活动创意,特此鸣谢。
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baimao3721 + 30 + 7 舉辦活動辛苦了。

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正五位下 左近衛少将

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沙发
发表于 2009-5-16 01:54:22 |只看该作者
1、三者都喜歡,擁有運籌幃幄的感覺,覺得幸福吖

2、沒有不喜歡的,因爲它們各有特色,不知道将三者優點加起來会變成怎樣一款游戲呢?

3、39的兵法聯動是一大特色,不過有時過于變態。另外是弓骑部隊和騎兵太强,相反步兵差点。兵種不平衡。
异民族就是一鸡肋設定。箭樓、城塞可驻人,符合現實,這一點311不好。
311畫面很好,比39好多了,這種風格還是值得延續的。
特技是一大特色,但是這種東西也是滋生不平衡......完全靠特技吃飯,却有些完全是垃圾特技.....
311靠個人控制戰鬥,不像39那樣戰法靠隨機,這一點,人的控制欲是很大的
革新的科技系統非常好,科技比古代進步吧。半即時制好似更適合我....
不過內訌、混亂等戰法太強大了.........

[ 本帖最后由 Cristianosu 于 2009-5-16 10:24 编辑 ]
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通直散骑侍郎
正六位上 因蘇家守護代

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板凳
发表于 2009-5-16 02:24:32 |只看该作者
1,都很喜欢,因为三者都是大地图作战的,非常喜欢这种大地图作战模式的,有一种“在下一盘很大的棋”的感觉         
2,三款游戏都陪我渡过了很多美好的时光,没有不喜欢的
3,三国九兵法多,连动起来的话,威力十分强大,而联动率主要取决于相性,这样就使得一些二流武将也有了一席之地,比如公孙家的飞射队、西蜀刘璋系弩兵队、西凉马家突击队,三九PK的小兵系统过于破坏平衡,稍微培养一下,出来的小兵几乎都可以自比管乐 ,另外异民族的设定很不爽,异民族过于强大,而一旦用冲车破城后,异民族的士兵全部投降,这显然是不太现实的,异民族在三国时期充当雇佣兵的的确有,但不会有那么多。综合性来看,三九的可玩性极高,缺点是步兵太差,骑兵、弓骑过于强大,不平衡。
三国志11,特技多,导致某些人完全靠特技活着(比如三大神捕),一个强大的特技,如神捕、软硬瘫痪特技能完全改变战局。311由于是战棋模式的,所以可操控性比较好,每一步都可以进行精确的计算,不像三九的随机性那么大,适合思维严密的人玩,呵呵
革新把科技提高了一个前所未有的地步,311也有科技,但科技完全没有革新里的科技那么重要,革新初期要是有了苗刀+草鞋+携行食,就可以强推了,科技的提高,可以使二流人物变身一流,革新的缺点是计谋兵法过于强大,导致足轻计略流成了主流打法,兵器尤其鸡肋,可怜的大友家就是一心憋兵器科技,而导致足轻不行,想打出九州那个难啊。

其实对光荣的游戏做的最不合实际的一点就是武将的能力完全代表了部队的能力,士兵数量成了将领的HP,我就不信阿斗带领三千虎豹骑打不过张飞带领的三千饥民。
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梟雄滅世‧血雨開章
游侠元老版主
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海皇七將軍·海魔女
短笛大魔恩

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地板
发表于 2009-5-16 02:34:31 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。


最喜欢三国志11,因为画面最好的一代,且制作MOD的工具比较全面。最主要的是游戏的头像支持真彩色,让画面华丽不少,而且还非常省事。其实我自己没玩过三国志11,对游戏系统并不了解很深。三国志9倒玩过一年时间。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。


最不喜欢的````一定要从三个里面选的话,只有NB12,理由是:第一,连游戏都没装过。第二,对日本战国历史不了解所以对游戏里面的人物没热情。其他二作也有缺陷,三国志11的AI极为弱智,以兵队攻击力强弱出征,忽略了特技运用,加上一兵流等BUG玩法,导致游戏性极差。三国志9伤兵这项作得有些败笔,很容易利用一个要破了的港口骗到很多伤兵。而且到中后期攻下异族,伤兵过多,导致有兵无粮的局面大大降低了游戏性。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。


三国志11
1。水墨风格的大地图,效果让人耳目一新。
2。武将單挑3D化。
3。传统的战棋模式。[本人战棋控,火焰系列,机战系列,幻世录II,阿马迪斯战记此类战棋游戏都有玩过]
4。MOD制作方便,能YY各种WS的剧本。
5。游戏多样化,通过每个人物的特技,组合出征是非常有意思的。利用结婚和结义也可以组成强力有效的进攻组合。

三国志9
1。异族势力增加了游戏的挑戰性。
2。半即时的游戏方式比较休闲。
3。相性好的武将兵法连锁很有快感。
4。能在地图上筑城屯兵,非常有趣味性。

NB12
游戏里头像质量很高,是制图党们必备的素材。


⒋其他。

信长野望系列,由于本人太懒,一直没有玩NB12,NB11倒有涉猎,个人爱好,比较休闲就是盖盖房子,每回合结束就去别人城里搞搞破坏,运气好捞个什么家宝之类的。抓到敌人,不降者!杀!,求饒的!更要杀!有道是逆我者亡,顺我者也亡,哈哈哈哈~~~~~~~~

[ 本帖最后由 快剑夏候恩 于 2009-5-18 10:18 编辑 ]
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发表于 2009-5-16 02:51:21 |只看该作者
这题目好,拿三国和信长比我个人理解是光荣只懂得中国三国历史之皮毛,无论三国11如何进步如何请了北京的公司去配音依旧是没能让玩家看到三国志脱离了太阁系列的影子,说白了就是日本战国时期穿上了中国衣服就来中国骗钱了,当然主要还是骗日本玩家的银子。中国没几个人买正版只不过被骗5元盗版钱(盗版商赚走了)和时间罢了

既然主题是比较我还是偏向11代,因为11代总算不用治理蹩脚内政了,上来建设几个商业,良田以后就不管了,虽然作为策略游戏内政这么经典的内容被简化到如此苍白的地步,但是总好过9代的数字治理法吧。既然都不咋样不如不玩内政至少省心

11代的登录人才系统貌似是进步了点儿,起码有点乐趣了虽然很离谱不切合实际起码也能体现文官高智商的作用还是值得表扬下

11代的单挑系统是个小进步,9代的单挑实在差劲儿的可以。

11代的绘画风格有些中国水墨画的味道也算是个小进步

11代外交形同虚设,可以完全忽略了。9代也没什么外交可言这点半斤八两谁也别说谁

11代士兵每月吃粮用军饷。这也算是小的进步

当然个人觉得光荣对三国文化理解的最好应是6代,可惜题目是9代和11代比,说实在的这两代真是纯粹的鸡肋



我说下三国志9和11的硬伤
第一:三国游戏的硬伤就是从来不继承上一代优良传统,总是新瓶装旧酒换换画风,换换人物造型,加绚丽打斗来敷衍玩家欺骗玩家
第二:我个人觉得政治本应重头戏在三国志里就是数值概念的可悲现象
第三:外交的形同虚设真是令人无语,所谓不战而屈人之兵的外交策略不是日本人能设计的。
第四:光荣对三国的战争1-11代一直停留在微观的角度上很可悲,只有在6代稍有改观有了“天”“地”“人”的概念,还做得很粗,入门级别
第四:日本根本不了解中国三国历史完全按照三国演义小说去理解历史这点不能怪他们
第五:军师系统很垃圾,计谋在战争中的重要几乎就没有一代能体现的,总是轻描淡写的放几把火苗了事,像诸葛亮那样的军事家完全不体现。
第六:人物绘制怎么看都不像是中国人总是带着太阁立志的影子,这也不能怪日本人。
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发表于 2009-5-16 10:27:38 |只看该作者
回复6楼

第一,同意,这是暗耻挣钱的手段。如果开发了完美的作品,以后的玩家就会更挑剔了,反而代不利于后续作品的贩卖
第二,同意,政治是中国历史永远不变的主题
第三,同意,外交策略应该很多的,电脑的这方面AI太差导致了可玩性下降
第四,同意,6代好多东西都很有创意,但战斗太单调
第四,不同意,完全按照三国演义,那么鲁肃的统帅智力不会超过70,何况三国志这本书也未见得完全代表三国历史
第五,同意一半,其实玩家就是真正的军师,声东击西,围点打援、远交近攻等等这些战法策略都是靠玩家运筹帷幄,但这样游戏中军师除了助言就没啥大用了
第六,不同意,头像绘制很精美了

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魏 左民尚书郎

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发表于 2009-5-16 10:37:06 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

三个游戏都是大地图上控制君主进行的战略游戏,根据个人的风格其实都不是很喜欢,但如果要评一个最喜欢的那当然是三国志11,

首先是画面,三国志11与信长12差不多,而且都有各种各样的风景名胜作为彩蛋隐藏在大地图中。城市的拓展及各地的城市风格的区别也很明显,不过总体上讲更欣赏三国志11的更加水墨的风格。

其次是音乐,说实话信长12的仓月之丘非常摄人心魄,比三国志11的标题音乐一下子高了好几个档次。此外信长12还有今川家的无远虑之深谋也是个人非常欣赏的。不过三国志11的春季和秋季的音乐也很不错,而战斗音乐则是明显三国志11好于信长12。这一点上两者算是打平吧。

第三是游戏性和系统等等,这也是最重要的。
内政系统中3个游戏都简化的可以,到了后期基本就不用管内政了。相比之下信长12最为复杂实际,也相对较为自由,但是军团只算总资金总兵粮而单城没有资金兵粮的概念让12本来让我很有好感的内政系统大打折扣;三11的内政较为受拘束,而且可以建造的内政设施也大大少于信长12,但总体上讲还可以把;三国志9的内政……只能说让我很无语……        
防御设施的建造方面,三国志9是受制约最为严重的,对于我这种龟缩种田派来说呵呵……;信长12把基地防御跟内政放在一起加大了内政难度和建造难度,逼得我不得不一次次用修改器调高街町上限,而且不能堵在大道中央也限制了防御能够发挥的作用,分城的存在虽然一定程度上缓解了防御压力但仍不是很灵活;三11算是较为灵活的,但是碰上新野这样的周围全是禁止建造地形的城大家都会很无奈,两格间距的设置也一定程度上削弱了其防御设施的用处,不过火球火种军乐台太鼓台的存在使得11的防御设施完全变成了进攻设施……总体上讲信长12和三11各有各的好处,更欣赏三11的。         
最重要的出兵以及人才方面,出兵及战争最自由的自然是三11,不过这也催生了大量的猥琐流战术……信长12的围城系统非常好,如果11能引入就好了……人才方面的311根39不相上下,39小兵提拔是几乎所有人都非常欣赏的系统,这使得弱小势力也可以逆转,并且很好的补足了武将数量。11中人才稀少,总的来说较9略逊一筹,更要命的是无限流言大法,这个bug在一定程度上也帮助了部分弱小势力,但总的说还是比较不好的bug。信长12的人才方面我非常不满意,信长直系的几个势力——猴子,明智,柴田,德川的武将全部分布在0相形附近,其他相性的武将,尤其是良将少得可怜,使得其他势力非常难以发展,此外其加薪系统到后期可以让任何一个人觉得恶心到吐血。9的人才系统胜出,11的出兵胜出。      
最后其他小系统,11的单条舌战已经比较完善,9的单条则带有较大随机性;311和信长12的科技系统总的讲还是信长12的比较好,此外信长12的外政及其催生的特产品之类的东西也很不错。宝物方面信长12太逆天而311太废柴,9的宝物已经没有多少印象了……。另外大地图战雾似乎只有9有,感觉这是一个真实度很高的系统,为什么后续作品不采用呢……


⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

三国志9。虽然拥有诸多创意十足的系统,但弱智的内政,随机性极大的战争以及毫无疑问最滥的画面(- -)完全让小兵提拔以及战雾等优秀系统的光辉黯淡了。其他具体理由参见上一条。由于至今没有找到9的带音乐版,因此音乐不清楚好坏。


⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

9的人才相关的系统及战雾,11的战争及防御设施建设及催生的各种YD战术,12的科技及一些细节方面都很吸引我。
原因参见第一条把……貌似一开始那个把我想说的都写完了……




⒋其他。
三国志12!!!!!!!!!!角色扮演的三国志12~!~!!!!!!!你什么时候来啊……(怨念……)

[ 本帖最后由 lcy92 于 2009-5-16 10:41 编辑 ]
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打酱油党资深成员~

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☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
前驅司馬
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发表于 2009-5-16 11:02:22 |只看该作者
那啥,话题提供者没点奖励么?

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜欢的是革新。首先革新和39比较一下,显然革新属于39的改良版本;其次革新再与311比较一下,除了单挑舌战这些因素由于游戏背景不同无法体现之外,311有不少东西是模仿革新的,例如内政的设置,而个人认为,311的亮点有三个,一是单挑二是舌战三是个人特技设置,如果一定要说311比革新好在哪的话,只能说日本游戏没有办法体现出单挑这一点(舌战倒是可以模仿的)。三款游戏都玩得很久时间,但显然革新是留得最长的,也是最优先选择的。

记得当年同学向我推介革新时,介绍为“每天都能停下来的三国志九”,就是这点深深吸引了我。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

光荣的游戏很少不喜欢的,一定要挑的话,那很不幸,又是311了。对其出兵的设定和某样盛行一时的引兵打法(好像是叫这个吧,不是很记得,水平不够)感到无可理解。以我看来,革新虽然每天都有人说自己发现了一个BUG,但显然BUG量是最少的,设定也是最合理的。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

39的战法联动系统我喜欢,据说后来革新将其“革新”了,但我到现在都不清楚这究竟是进步了还是倒退了。但39这种模式太多不可控因素了。而且有不少设定显得尚算稚嫩,但找宝物望蓬莱打五夷战法威力200%这些种种设定,还是让我相当喜欢。
311的话,如前所述,个人比较喜欢其单挑/舌战系统,更加是“任何人都能单挑”理念的奉行者,对武力10+挑武力20+的人诸如此类的事情乐此不疲。另外,小规模会战时的走位,还有各自特技的发挥,也深深吸引了我。但始终,对这款游戏的引擎感到一种由衷的莫名,以致装的最终结果仍然是将其删了。同时311有一个设定让我不喜欢的地方就是,不到100智力的军师说话几乎是白痴,97智力的贾诩建言的准确率在50%上下,这是让我很难接受的。在革新中,100+的智力的人建言未必100%准确,但80 90智力的人建言的概率不可能像三国系列如此之低。
革新的话,优点就不多叙述了,说说缺点吧,除了后期的无聊之外,经常被人提到的利用AI BUG也成为不少人津津乐道的话题,例如围城,以致不少人总是苦心孤诣要去化解它,可惜终究是徒劳。其实AI设定就是如此,只有喜欢与不喜欢的问题,如果你不喜欢,可以不用这种玩法,但不要将此视为异端,甚至将其批倒批臭再踏上一只脚让其永世不得翻身才心安。这样不但无趣,而且其实~根本做不到。

⒋其他。

首先希望大家能放下点成见,大概看了一下,相当一部分版友还没玩过或者深入玩过革新吧。游戏而已,不必太当真,实在不爽的话,你也可以设置几个120满能力的人进去屠戮日本武将嘛。
其次各个游戏都有闪光点,但萝卜青菜各有所爱,每个人心中都有自己的最爱,可以不同意他人的看法,但贬低素不对的。
再次。。。没有再次了,欢迎大家过来信长区玩。

[ 本帖最后由 我没钱啊 于 2009-5-16 15:54 编辑 ]
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发表于 2009-5-16 11:08:59 |只看该作者
1.三国志11。

2.没有。

3.三国志11强大的画质和特技系统我比较喜欢。同时AI的弱智,城池比较少,还有特技相对比较单一是一些缺陷。

4.因为只玩过三国志11,其他两个都没玩过。
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安妮罗杰 + 5 参与奖

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♡粒粒,我爱你♡
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发表于 2009-5-16 11:20:15 |只看该作者
友情支持~

待編~~~

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发表于 2009-5-16 11:20:51 |只看该作者
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⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜歡311。

因為311的戰棋模式,還是蠻喜歡的。大抵受之前的機戰系列影響吧。311的武將特技系統做得比較不錯,

能體現各個武將的特色及能力,也在出征中帶來更多組合及玩法。

再加上其他的小特色,能力研究、科技等。都是不錯的設定。


⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

信長12。

因為尚未練成   一直打算上手,但一直沒下定決心


⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三國9簡略的內政系統,征夷部份。

三國11的武將特技、能力研究、科技部份。

信長12的姬系統。

都蠻不錯的,如果能綜合下各個遊戲的特色,或許會很不錯。


⒋其他。

待信長13的消息,更期待312的消息

[ 本帖最后由 Oami-AB 于 2009-5-20 02:00 编辑 ]
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发表于 2009-5-16 11:37:14 |只看该作者
7楼朋友,三国历史应该参照《三国志》和《史记》的很多资料才对哦。而且史记中鲁肃可不是平庸之辈,看过史记得人和在电视上看过易中天品三国的人都清楚吧,是谁提出三分天下策略的?是鲁肃先于5年于诸葛亮向孙权觐见的哦,可见其军事策略出众之处吧,要不周瑜死后孙权怎么会委任鲁肃做大都督呢。

鲁肃在孙刘战争中一点也不含糊的,当初在关羽攻打樊城斩庞德得意忘形的时候是鲁肃水路两军短了关羽归路的,而且当时为了鼓励关羽北上,鲁肃可是用了策略的,这些都是体现鲁肃智谋和军事才能的,你说他是不是应该统帅和智谋都很高才对啊,呵呵
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zealottt + 1 亮了,史记记载鲁肃……周瑜推荐鲁肃是因为.

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发表于 2009-5-16 11:46:16 |只看该作者
另外也回复下7楼关于美工的说法,光荣绘制的人物是很漂亮的,但细心的朋友会发现三国任务的绘制并不是很符合中国人的,举例说吧盔甲,怎么看都是有日本风格,例如头盔的鹿角,人物的脸,尤其周瑜的脸和太阁立志里的竹中半兵卫很神似的,一样的清秀。这不是错,因为人本人绘画自然是他们风格的嘛。我相信要是中国人来做一定会有自己的风格的。

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发表于 2009-5-16 11:47:50 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
喜欢革新,革新在整体系统上比三国9进步更大一点.

革新里的科技树是作品的灵魂,反映了那个时代的特点,和外国人贸易很有意思,
当然三国11也有科技树,只是各势力若有独有科技,那更好玩一点.
而且革新算是半即时的,比回合制灵活而不呆板.

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
不太喜欢三国11的走格子,一格一格的,放佛古代就有了坐标学一样.
还有就是什么剑兵、枪兵、骑兵、戟兵互克的设定,像石头剪子布一样,更假。


⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?
说都是为什么。
革新:第一个问题里已经说过了。
三国9:战法连锁的随机性大,想想也对,战争本来就是随机性很大的。
三国11:制霸模式很有意思,细节战术很重要,我玩制霸模式比玩正常模式的时间长...

⒋其他。
现在出续作希望比较大的是信野13   不要跳票吧,
还有就是安妮组织活动辛苦了~~~


[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-17 18:57 编辑 ]
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发表于 2009-5-16 11:49:42 |只看该作者
1.最喜欢PK11.....因为我只玩过这个..并且同一剧本重复玩..还几乎只选小刘...(其实我感觉我地更喜欢三国PK12)

2.最不喜欢信长...虽然论坛都说好..但听了这名字,,我没有下载的欲望..或许以后会试下.PK9想过,但没付诸行动..(我从10开始玩的.)

3.11的单挑和舌战...特别是文官武将的推荐..感觉很爽...

4.感觉做内政时很累...特别我是属于种田的..吸收合成累人哪...所以都用PKME,保留设施...(请多给点钱哈.)
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发表于 2009-5-16 12:54:12 |只看该作者

回复 #14 caesarx99 的帖子

三国11的头像并不是日本光荣画的,据说是天津光荣的中国画师绘制的,说盔甲是日本风格不能接受,和革新的头像对比下明显有不同,而且基本也靠近我个人对中国古代盔甲的印象(印象主要来自电视剧),还有。。。三国11有鹿角吗,不记得有啊。。至于周瑜清秀,人家外号就是美周郎自然清秀,而且虽然同是帅哥脸,也看不出和太阁的竹中有什么相像的,完全两种风格,感觉太阁更漫画风一点,而革新和三国11偏重于写实。
光荣的美工是最让我满意的,要喷头像,感觉某国产的群妖传更应该喷下。


下面开始回答:
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由
最喜欢革新,原因就是半即时制,玩起来很舒服。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
没有最不喜欢的,感觉各有各的特色,硬要说的话应该是三国9,毕竟现在看来画面上太过粗糙了。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国9最吸引人的是兵法连动,靠人与人之间的相性发动兵法这点很不错,相比革新的连动就感觉缺了点什么。
三国11最特色的应该就是特技了,这样每个人的特点都并不同,但也同样引起了不平衡等问题。
革新的卖点则在科技,但感觉各兵种之间像差太大,计谋也太过变态,光荣在平衡上还是要下功夫。
⒋其他。
个人最近在玩决战3,感觉确实是光荣用了心的作品,如果将其中的特色(比如不同盔甲武器都能在3D造型上体现出来,宏伟的战争场面)引入最新的信长之野望就好了。

[ 本帖最后由 wuhu 于 2009-5-16 13:09 编辑 ]

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发表于 2009-5-16 13:15:19 |只看该作者
楼上说得是三国群英转吧,那个的确是画的好糟糕的,三国11是天津人画的还真不知道,不过却怎么看都有太阁的影子,说不出的神似。个人感觉吧总觉得有些别扭,这点好像6代的画风我更喜欢一点觉得画的还是符合中国人的。至于周瑜是100多年前的人物了谁也不知道啥样了。反正就是觉得神似太阁的竹中,至于这个个人感觉么是这样的。但是想想1-11代这么多年过来好像大家也都接受了,你说的想电视剧我也觉得很赞同,是好像的

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发表于 2009-5-16 13:22:40 |只看该作者
至于盔甲的华丽好像也超越了年代很多,因为魏晋时期明光甲是稀有的,估计只有周瑜,曹操,孙权,以及皇室,都督之类的人才可能穿上。对于盔甲的花纹也看看了出土文物图片,真的感觉光荣的盔甲缺乏中国风格,至少渲染得不够吧。看看西周的头盔花纹和秦汉的似乎还是在将军级别的头盔上有些讲究的并不比低级军官头盔复杂很多,只是花纹多了一些,是不是有了稍微复杂于低级军官护耳部分也很难在网上找到参考图片,哎……

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发表于 2009-5-16 13:51:58 |只看该作者
对13楼我佩服得五体投地啊,鲁子敬居然入了《史记》,恐怕他本人和太史公都要泪流满面了。暗耻对人物数值目前似乎是采取,演义高的部分用演义,正史高的部分用正史,但主要以演义为主。(蒋干同学就是受此迫害的典型)
1,我个人比较喜欢9代。因为大局观强,并且内政不繁琐,探索事件也很有意思。
2,没有不喜欢的。不过,311和革新总觉得打得很累。
3,总体而言,如果9代能够吸收11的兵装和单挑系统,革新的科技系统,再加上310的部队编制和升级系统就完美了。当然,如果暗耻做科技树能够学习一下玻璃渣的优点,那就更好了。

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蜀 元戎弩军

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发表于 2009-5-16 14:06:25 |只看该作者
⒈最喜欢其中的哪个?
   三国志9.理由:

   a.大局感最强,由于运输兵很快,打一个城往往要关注周围很多城的状况,来进行战略选择,打错城很容易被反扑.

   b.战争的随机性最强,战法发动是随机的,所以很有可能你派出去的队伍2旬都不发一个战法,最后被灭....但正是这种随机性增加的游戏的乐趣.

   c.武将的个性设定,出征武将的个性决定了他是否依照战前部署进行战斗,如果没有合适个性的武将,往往出现将在外君命有所不受的场面,例如性格莽撞的主将,如果给
     他目标是遇敌无视,他往往会遇敌私自进行攻击...有时会很郁闷,但是却很有趣.

   d.小兵提拔系统.可以培养自己的武将,还可以让老师学到不容易学习的兵法,很不错.

   e.简化的内政和快节奏的战斗,内政应该是3个游戏里最简单的,省掉了盖市场之类的时间,战斗不用走格子,所以战斗操作是最简单的.

   f.最不稳定的外交.自古说没有永远的敌人,也没有永远的朋友,三9中的外交就是如此,没有同盟设定(打倒XX的电脑触发的例外),即使你和某人友好到信赖,第三方几个
     流言,就能马上把你们流言到中立甚至险恶,所以往往出现觉得旁边的邻居是信赖而发兵去打别人,却突然发现信赖的邻居发兵打你的情况,这也是比较有特色的,不像
     11中同盟了,就绝没有后顾之忧.

   g.武将养成,可以培养出全兵法的强将,培养过程也有很多种,比如探索事件,队友发兵法是习得,传授小兵习得等等,11代每个武将只有一个特技有点少.

⒉最不喜欢其中哪个?
   应该说没有最不喜欢的,但是没有完美的游戏,每个都有缺点,说下自己不喜欢他们的地方吧:

   a.三国9玩的最多,但是也有缺点,比如繁琐的探索和登用离间等,要一个个点,一个个试,相当麻烦,还有就是敌军的疯狂离间,相当郁闷...

   b.11隔很久才会玩一下.因为重复性太强了,内政千篇一律的盖楼,不如9直接点来的快,战争也是,特技的搭配就那么几种(不要说特技n多,我想每个人常用的不超过10
       种),走格子也影响了游戏的节奏,最重要的是战斗的随机性不强,玩多了比较枯燥,还有没有小兵提拔.

   c.信长没有通过关...不过机子上有,因为我对日本人的名字实在是有点不适应,所以玩得并不是特别专心,也就没有什么太多的感受...

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?

    a.三国9.上面说了很多了,不再赘述

    b.三11还是有很多好的地方的:
       1.中国风的画面很舒服.
       2.武将有自己与众不同的特技.
       3.官职加入功勋值的设定,这点我很喜欢(9代也有就好了).
       4.有科技的研究.
       5.有结义,结婚的功能.
       6.单挑和舌战的小游戏.

   c.信长虽玩的不多,但是给我印象比较深的就是围城了,比较符合事实,可惜三国系列里没有...

⒋其他
    希望出一个集合所有游戏优点的三国志,或者出个能选择玩法的,比如可以选择盖房子还是省略,选择半即时还是回合等等~~~

[ 本帖最后由 happtangel 于 2009-5-16 15:06 编辑 ]
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安妮罗杰 + 17 + 1 文章不错,继续努力!

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滚滚长江东逝水 浪花淘尽英雄 是非成败转头空 青山依旧在 几度夕阳红
白发渔樵江楮上 惯看秋月春风 一壶浊酒喜相逢 古今多少事 都付笑谈中

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