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[分享] 中世纪2MOD王国战役Kingdoms Grand Campaign Mod 4.0 [复制链接]

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发表于 2009-5-3 14:57:25 |只看该作者 |倒序浏览
Fs2you下载,如果下载不了就用URL下载,URL使用方法:把URL地址复制到Fs2you工具--下载--新建任务URL栏--开始下载

需要中世纪2左贤王汉化王国资料片1.04/1.05版本。
王国战役4.0在原版的基础上添加威尔士,爱尔兰,挪威,条顿,立陶宛,安条克,耶路撒冷,蒙古。
英雄单位,石头要塞,爵位系统,超大地图,特殊的招募系统,复国军系统等等.

1.安装王国战役MOD3.0,自动寻找安装路径。
http://www.rayfile.com/files/f3d9063d-fc1c-11dd-9193-0014221b798a/

URL:
fs2you://Y2FjaGVmaWxlMTYucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvOTNiOWNiOGUyM2NkMjQ4YzRhNGY5NGI4Nzg3NmJhYjYvS2luZ2RvbXNfR3JhbmRfQ2FtcGFpZ25fTTAuZXhlfDcyMzQzMzg2NQ==

2.安装王国战役MOD4.0升级补丁,自己修改安装路径,进入游戏,安条克,威尔士等王国国家可选则表示升级4.0成功。
http://www.rayfile.com/files/f595f9d1-3862-11de-ac5b-0019d11a795f/

URL:
fs2you://Y2FjaGVmaWxlMzUucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvMWM4ZWY4ZDlkYWVjMTA1MmRiOTQ5MGY1ZjU4YjNmNjMvS0dDTV9QYXRjaF80LjAuZXhlfDEzNTUxMDU1Mw==

3.王国战役原版汉化,桌面快捷方式不可用,用MOD里的bat启动,或者把MOD里的bat文件创建个桌面快捷方式启动中文游戏。见附件。

4.原版整合补丁
包括战场永久弓箭补丁
最新的XA的战略AI补丁(3.2版本)
最新的Germanicu5的战斗AI补丁(0.85版本,0.21战略脚本)
合理城门滚油补丁
取消围城暴兵补丁
打开火箭补丁
火炬改善补丁
调整外交关系补丁,当玩家控制的据点大于8个的时候,进入全面战争模式,代码说明见72楼。



KGCM4.0变化概述:
-在补丁里加入了display fix补丁,现在不再需要解压游戏。
-单位招募费用增加了但一些单位的维持费降低了。
-修正了萨洛尼卡(靠希腊中北岸)驻军脚本。
-添加了立陶宛转换为天主教的事件。这一事件在30回合左右发生,但有一个条件,立陶宛的据点数必须比开局少。换言之它的据点总数少于要4个才行。这是由于除了遭受损失以外立陶宛人不会改变他们的生活方式和信仰。
-修改了条顿骑士团。他们不再像一个共和国那样了,现在他们有了王室(家族),即使遭受损失他们也不会屈膝成为附庸而会血战到底。
-修正了汉萨同盟,只有波罗地海沿岸势力才能建造总部。当你的一个竞争对手建造了总部现在也会通知你。
-新的显示美洲的小地图。
-在战役势力选择页面,每个势力加入了难度等级(以供选择时参考)。
-改进了雇佣兵征募系统。希腊火喷射兵不能再被入侵的天主教国家雇用,但阿拉马诺剑士仍可被雇佣。
-修正了一些地区宗教等级。
-轻微增加了骑兵甲使骑兵更擅长肉搏,当然价格也贵了些。
-外交官移动点数增加到200点。
-减少了牧师成为异教徒需要的虔诚值。
-修改了一些初始同盟。
-修正了地图上一些给商人太多钱的资源。
-安科纳现在起始是叛乱地区。
-西班牙现在开局只有三个据点。
-在南西班牙和马耳他,加入了一些新的地图纹理。
-巴西起始属于阿兹特克。

[ 本帖最后由 KELVIN543210 于 2009-10-5 10:15 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 15:12:03 |只看该作者
下载的同学自动顶一下帖子。上次的帖子没人回帖,下载链接全部失效了。

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助人为乐 天天向上
魏 蜀 吴三国联合军 军团统帅
兽人 战士

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发表于 2009-5-4 12:07:14 |只看该作者
4.0了......

我又回来全战了

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发表于 2009-5-4 18:37:45 |只看该作者
相比3.8变化很小,所以汉化只加了几个事件就能兼容。

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发表于 2009-5-5 00:40:50 |只看该作者
打上XAI的战略AI以后,AI的攻击性提高了不少。
我用条顿开局,到16个回合,丹麦成了波罗的海霸主,养了一大堆海军。
英格兰先和爱尔兰停战,再和挪威瓜分了苏格兰,威尔士小国居然存活了下来。
西欧大陆,法国的势力深入到了伊比利亚半岛,摩尔包围了葡萄牙最后一座城市,葡萄牙离灭亡不远了。
西班牙夹在法国和摩尔两个超级大国之间奄奄一息,地盘越来越小。
中欧的神罗突然在背后捅了法国一刀,法国现在和英国,西班牙,神罗三面开战,看出法国在欧洲大陆很强势。
在东边,蒙古和俄罗斯打得火热,埃及和耶路撒冷的较量中取得了优势。
巴尔干半岛很乱,叛军城市很快消失,匈牙利,东罗马,威尼斯三家打成了一锅粥。

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发表于 2009-5-5 15:51:46 |只看该作者
用了,看了,就顶了。

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发表于 2009-5-5 16:18:16 |只看该作者
冒个泡,下来试试

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发表于 2009-5-5 17:16:56 |只看该作者
这个MOD有没有石头营寨可造?
2020202020
芯片:i5 3570k
主版:映泰tz77 xe4
显卡:映众670冰龙版
内存:金士顿 4G*2 1333HZ
硬盘:希捷 2T
电源:先马500W(被坑了)
显示器:DELL U2413

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发表于 2009-5-5 22:52:26 |只看该作者
有石头要塞,我根据每个国家的特点又改了各国国家的军队编制。

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发表于 2009-5-6 02:05:26 |只看该作者
请问兼容以前的存档不,我的是3.9的,上面的3个补丁也兼容以前的存档不?谢谢

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发表于 2009-5-6 12:30:37 |只看该作者
不兼容存档。要重新开裆才有效。变化很大的。4.0和3.9的怎么可能兼容存档呢?

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发表于 2009-5-6 22:51:27 |只看该作者
自己做了一个弱化围城暴兵补丁,只暴4队兵,不太影响速度,围城暴兵其实也有合理的地方,城市被围困往往临时征召包百姓守城。游戏中的空城现象很少会发生。这样55个重要城市被围困会多出4队兵。我个人觉得还算合理,原来的暴兵太多,既不合理又影响速度。

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发表于 2009-5-6 23:14:47 |只看该作者
请教楼主,不知道你这个补丁暴兵都是出什么兵种,我觉得如果追求真实的话,出点民兵之类的比较合理。
原版出的都是高等兵种,很假,好似天兵下界一般。

[ 本帖最后由 美学散步 于 2009-5-6 23:16 编辑 ]

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发表于 2009-5-6 23:59:22 |只看该作者
这个,原来考虑过民兵,但是民兵战斗力太弱,要暴很多才行,暴很多又怕影响速度。很多玩家喜欢用偷城的战术,少量兵马围城,诱惑敌人突围,然后带着电脑跑圈,等电脑跑累了骑兵一冲就垮了。我这个大多数是暴两队骑兵,两队弓箭手。4队兵人数很少,不会有天兵的感觉。

[ 本帖最后由 KELVIN543210 于 2009-5-7 00:05 编辑 ]

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发表于 2009-5-7 00:02:35 |只看该作者
围城暴兵的原理很简单,就是玩家围城的时候电脑按作弊键,ADD 兵,我感觉ADD多了影响速度,原版ADD了10队,这个4队合理些。可以理解为大城市的城管部队吧,平时做城市管理工作,战斗时候编入正规军,城管的战斗力还是很强的。AI补丁里我降低了抢掠和屠城获取金钱的值。

[ 本帖最后由 KELVIN543210 于 2009-5-7 02:21 编辑 ]

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发表于 2009-5-7 15:24:01 |只看该作者
战斗AI升级到了0.74b版本啊。

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发表于 2009-5-7 20:34:51 |只看该作者
这个MOD比较稳定 顶一下

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发表于 2009-5-7 22:38:25 |只看该作者
之前没玩过,装完后有一个比较弱的问题
关于高级兵种晚期纪元招募制度的问题
比方说法国伯爵马厩里有重装枪骑兵,升到国王马厩里就只有轻枪骑兵了,虽说重装枪骑是比较早的,但至少防比轻枪骑高一点啊,而且骑兵强国到后来只有轻枪和宪兵可以用,别的都不能用了?

[ 本帖最后由 hcy1984 于 2009-5-7 22:45 编辑 ]

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发表于 2009-5-7 22:54:59 |只看该作者
是的,鼓励AI多出高级兵。其实根据历史轻骑兵也在淘汰重骑兵。战场上的兵种也在更新换代。

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发表于 2009-5-7 23:24:21 |只看该作者
謝謝分享

強帖勁頂啊

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