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[local]1[/local]回給38樓的大大,因為不管怎麼改這位置都修正不了,
還在研究中,不過小弟有帶來一些心得跟資料,
希望各位能用的上。
在資料夾路徑x:\Program Files\Star Interactive\Sacred 2 - Fallen Angel\scripts\shared
找到itentype,小弟以其中一個武器設定作說明,如下...
我們在文字檔可以看到很多類似以下的控制語法..
}
mgr.typeCreate(2494, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_WEAPON",
family = "FAMILY_WEAPON",
subfamily = "SUBFAM_PRI_AXE",
classification = "CLF_AXE",
flags = "FLAG_HASPREVIEWIMAGE",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/weapons/2h/n_2hmagestaff08.GR2",
user = "WEARGROUP_DEFAULT",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-6.394, miny=-40.067, minz=-1.184,
maxx=6.394, maxy=40.067, maxz=1.184,
},
dangerclass = 0,
}
從一個最前端的括弧到下一個括弧,是一個設定結,
其中需要搜尋的是family = "FAMILY_WEAPON",<===看到此行可瞭解是武器群,
而在某些行列大家可以看到有出family = "FAMILY_==而後面是其他文字註稱,那就代表其文集設定的歸類,
"subfamily = "SUBFAM_PRI_AXE,<===則是說明了他的武器類別,像此行就說明了他是有柄武器,
classification = "CLF_AXE",<====此項說明是斧類武器,
本來這段設定是一把雙手魔杖,因為小弟想所有武器一次性的修改成可雙持,
所以在設定群全都作了大修改,除了弓、投射武器以外,均可雙持,
以上是小弟修改心得,都是配合word修改完成的。
並附上連結,請記得備份。
http://d.namipan.com/d/b086184ff64ad38122724f0766b92b390742628c01738400
[ 本帖最后由 vaaf 于 2009-7-6 08:57 编辑 ] |
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