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[转贴] 5款CPU对垒全面战争--转自ZOL,仅供参考。(巨多图!)  关闭 [复制链接]

『欧美战略游戏区』
英属十三州殖民地弗吉尼亚镇长
游侠初级DIYER

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发表于 2009-4-11 00:19:40 |只看该作者 |倒序浏览
经过长时间的等待,《全面战争》系列游戏终于迎来了其第五部作品《帝国:全面战争》。与以前的作品不同《帝国:全面战争》将故事背景锁定在了18世纪,并且首次引入了海战这一概念。在本作的海战中,玩家不仅仅可以看到战舰本身,甚至可以亲眼见到战舰甲板中的上百名水手。可见《帝国:全面战争》画面之华丽。


海战为玩家带来了全新的战争体验(图片源自互联网)

  与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在游戏当中,玩家可以同时指挥多达几十条战舰进行壮观的海战,在地面战斗中也可以同时指挥几十个作战单位。不过在海战当中,由于每一艘战舰的甲板上都有近百名水手,因此其场面是非常激烈的。令人意想不到的是,在本作中,玩家甚至可以控制战舰近身贴近敌人,向海盗一样让水手登录敌舰俘获敌人。


热兵器的引入令系统性能达到了极限

  与先前的几代游戏一样,陆战在《帝国:全面战争》中将依然是游戏的重点。不过因为历史剧情被拉近至了近现代的十八世纪,所以热兵器的枪炮代替了冷兵器的刀枪,这样的情节变化给游戏玩家以全新的作战体验。这样的变化同样也给运行游戏的系统造成了巨大的压力。众所周知,即时战略(RTS)游戏由于拥有众多的即时场景需要3D建模,所以对CPU的要求就要比其他类型的游戏高出许多。像《帝国:全面战争》这样支持同时上万个人物进行战场作战的场景,所以没有一款性能超强的CPU几乎是不可能满足这样苛刻的要求。那么我们今天就来针对这款硬件杀手级游戏进行一些测试,看一看什么样的处理器才是最适合玩《帝国:全面战争》的

为了能够更为全面的对《帝国:全面战争》进行测试,为我们挑选了从陆战到海战的三个非常有特色场景,其中两个为简单场景,第三场将为复杂的战斗场景,并分为1280×1024,1680X1050,1920×1200,2560×1600等四个分辨率进行测试。首先,让我们先来感受一下超华丽的游戏画面。


所有场景我们均选为最高画质设置(图片点击放大)


测试场景一(陆战)战斗画面截图(图片点击放大)


测试场景一(陆战)战斗画面截图(图片点击放大)


陆战中可以看到士兵为枪支上子弹的场景(图片点击放大)

  测试场景一为教学模式第一任务,该场景人数较少,战斗激烈程度较低,因此测试成绩也相对较高一些


由于加入了DirectX 10特效,因此水面的效果更加逼真。在海战中,战舰沉没后还依稀可见在海面上的残骸等漂浮物。


海战战斗画面截图(图片点击放大)


海战战斗画面截图(图片点击放大)


船沉没后水面上的漂浮物(图片点击放大)

  第二场景为海战场景,该场景与第一场景一样为低烈度战斗场景,因此测试成绩也相对较高

陆战中保留了原作中非常壮观的千人乃至万人大混战场景,而本作将此场景的画面质量再次加强,其战场场景更加逼真。


陆战战斗画面截图(图片点击放大)


陆战战斗画面截图(图片点击放大)

  场景为非常复杂的千人以上战场背景,由于该场景需要CPU进行大量数据处理,因此测试成绩也相对较低。



测试场景三(陆战)战斗画面截图(图片点击放大)

  全新的《帝国:全面战争》引入了DirectX 10特效,画面不仅华丽而且拟真效果非常高,在海战中可以看到身负重伤的战舰缓缓下沉的场景,而每一发炮弹在击中木质船体的一瞬间还会看到有木材散落,并且还会浮在海面上。陆战中如果将画面推进的话还可以看到每一名士兵的脸,甚至可以看到士兵阵亡前惨痛的表情

● 测试系统硬件环境
  为了能够更为全面的对这款游戏进行测试,我们选取了市场中热卖的且非常有代表性的五款双核四核处理器进行测试,他们分别是双核的酷睿E7400,E8400,四核的Q8300,Q9300和酷睿i7 920
被过滤广告 细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 及 相 关 介 绍
中央处理器Intel 酷睿双核E7400 @ 2.8GHz
双核/266MHz×10.5 /3MB L2缓存
Intel 酷睿双核E8400 @ 3.0GHz
双核/333MHz×9 /6MB L2缓存
Intel 酷睿四核Q8300 @ 2.5GHz
四核/333MHz×7.5 /4MB L2缓存
Intel 酷睿四核Q9300 @ 2.5GHz
四核/333MHz×7.5 /6MB L2缓存
Intel 酷睿i7 920 @ 2.66GHz
4核8线程/133MHz×20主频/256KB×4 L2缓存/8MB共享L3缓存
内存模组CORSAIR DDR2 800 2GB
(800 5-5-5-18-2T)
G.SKILL DDR3 1600 1GB*3
(1600 9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage Formula
(Intel X48 BIOS版本:0801)
ASUS P6T
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112)
显示卡ASUS HD4870X2
(核心/着色器/显存频率575MHz /2000MHz)
硬盘Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
(640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)
显示器DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
OSWindows Vista Ultimate SP1
32bit English / 版本号:6001



    ● 测试项目软件
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D游戏
DirectX 10《帝国全面战争》
(版本号1.0)

测 试 辅 助 软 件
速度记录软件Fraps
(beepa / 版本号 2.9.8)


首先是一般游戏玩家常用的1280×1024分辨率下测试,在该测试环境下,我们除了全屏抗锯齿一项关闭外,将所有特效全部打开,最终测试成绩如下表:



  在1280×1024分辨率下,即使是特效全开的情况下,前两个较为简单的场景所有处理器均表现较好,即使是本次测试中最低端的酷睿双核E7400也达到了较高的60.117帧。但从中我们也可以看出,四核处理器即使是入门级的Q8300处理器仍然领先者两款双核处理器10帧以上的成绩。在进入复杂的第三场景之后,所有处理器的成绩都出现了大幅度的下滑,仅i7 920一款保持在了30帧以上。但从成绩上来看,即使是主频较低的四核处理器其成绩也较两款双核处理器高一些。可见在大场景中更多的核心数量可以更好的进行数据运算

接下来是1680×1050分辨率下的测试,同样是关闭全屏抗锯齿,所有特效全开,其测试成绩如下:


  在1680×1050分辨率下,所有成绩并没有因为分辨率的提高出现太大幅度的下滑。在第一与第二场景中依然保持了较为流畅的50帧以上的成绩。在复杂的第三场景中,四核处理器依然相对在1280×1024分辨率没有很大幅度下滑,但是两款双核处理器则已经跌至了20帧左右的水平。E8400凭借着主频与二级缓存的优势领先了E7400 4帧的成绩

然后是有一些较为BT的1920×1200分辨率下测试。我们依然保持着所有特效全开,关闭全屏抗锯齿,最终测试成绩如下表:

  在更大的1920×1200分辨率下,前两个场景的测试所有处理器均表现较好,依然保持在了30帧以上的流畅程度。但在进入第三个千人乱战的场景后,除了酷睿i7 920保持在两30帧以上的流畅画面之外,所有处理器均没能达到30帧的流畅程度。不过令人欣喜一些的是,两款酷睿四核处理器即使在主频略低的情况下依然领先两款双核处理器

最后一项测试是超级BT的2560×1600分辨率下测试,所有特效全开,关闭全屏抗锯齿,最终测试成绩如下表:

  虽然2560×1600的分辨率已经超出了大部分用户显示器所支持的模式,但是我们依然将其列入了本次测试之中来检验CPU的性能。在本项目测试中,前两个场景依然没有出现不流畅的现象,同样是四核大幅领先双核。在进入最后的千人复杂混战场景之后可以看出,即使是四核的Q8300也已经低于了20帧,并且跌过了双核E8400处理器的成绩。不过另外两款四核CPU依然保持在了20帧以上的成绩。值得注意到是,酷睿i7 920在这样高的分辨率下依然保持在了30帧以上的流畅程度。可见Nehalem架构在执行效率上是非常高的

测试总结:多核心是万人乱战的最佳选择
  从测试成绩来看,四核处理器在各个场景中明显要比双核处理器占优,这主要是因为3D建模需要在多线程方面有更大的优势。而四核处理器在多线程方面比双核处理器占优。而在超大场景中,虽然四核与双核处理器在帧数上的差距已经变小,但是整体的流畅程度依然是四核占优。而两颗双核产品之间相比,高主频与大容量二级缓存也更加占有优势。
  酷睿双核E7400作为中端性价比的代表产品,在较低的1280×1024分辨率下依然提供了较为优秀的流畅画面,所以如果您对画面以及场景人数也没有太大需求的话,E7400是一个较为省钱的选择。
  酷睿双核E8400得益于超高的3GHz主频以及6MB的大容量缓存在本次测试中表现也可圈可点,同样是在1280×1024分辨率下得到了较为不错的成绩。基本可以满足第三场景千人乱战的需求。
  酷睿四核Q8300作为一款定位普及型四核处理器,其在本次测试中却表现较为抢眼,毕竟其在二级缓存容量方面与主频方面都不占优势。但测试结果完全出乎人意料,不仅在低分辨率下打败了两款高主频双核处理器,更在搞分辨率下战胜了二级缓存更大的E8400处理器。足见四核设计在多线程方面的表现是非常抢眼的。
  酷睿四核Q9300处理器是本次测试酷睿架构产品中唯一一个全部测试都保持在了20帧以上成绩的处理器。其无论是复杂的第三千人混战场面,还是超高的画质下都表现令人满意。如果您在1680×1050分辨率下进行游戏的话,可以基本上满足您流畅运行的需求。
  酷睿i7 920处理器是本次测试中的最大亮点。得益于Nehalem架构的全新设计,酷睿 i7 920的性能被发挥到了极致。同时3GB容量三通道DDR3 1600内存也对其起到了很大的帮助。值得一提的是,笔者还在最高分辨率下将全屏抗锯齿以及所有特效打开,其第三场景成绩依然保持在了30帧左右。可以说酷睿i7系列处理器是最适合运行《帝国:全面战争》的

[ 本帖最后由 笨得像豬 于 2009-4-22 23:46 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
大路 + 40 + 2 这把赚大了~

总评分: 金钱 + 40  + 2   查看全部评分


CPU:Intel Core i7-9700KF
RAM:Kingston HyperX KHX3000C15/16G×2
SSD:WDS500G3X0C-00SJG0
HD:ST3000NM0033-9ZM178 ×3
VGA:GeForce GTX 1660
MB:Asus TUF Z390-Plus Gaming (Wi-Fi)
Power:Great Wall G7 GW-ATX750BL
Monitor:BenQ BL2780
SYSTEM:Windows 10 Enterprise

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沙发
发表于 2009-4-12 01:48:05 |只看该作者
作出个人总结供有购机打算的玩家参考。。。

1、从ZOL的测试来看,玩帝国全面战争游戏,为了得到更好的游戏体验,还是推荐采用Intel E7系列以上处理器或同级别的AMD处理器。
2、显卡虽然测试人用的是4870×2,但是从帧数上看还是低,特别是24寸显示器的玩家要注意,在24寸显示器上,单卡GTX285以下的,想要流畅全屏+全特效的跑2V2满编高级船海战,显然是非常有难度的。要自行降低特效或分辨率。

下面附上我的3DMark V跑分图,配置则见我的签名。以我的配置为例,在全屏全特效2V2满编高级船海战的时候,帧数也只能在个位数。。。

[ 本帖最后由 笨得像豬 于 2009-4-22 22:49 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-4-22 23:44:56 |只看该作者
忍不住,咱也用主流配置测试一把,希望能比ZOL的硬件广告更有参考价值。
我的配置如签名,游戏补丁是30号的补丁合集,测试截图如下,实在是惨不忍睹,帝国不愧为新一代的硬件杀手!
平时游戏时只能关锯齿降阴影,才有30帧左右的平均值。

PS:2V2海战帧数直接是个位数,也不贴了。
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