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[讨论] 上古卷轴三代和四代画面都超前,但是互动落后  关闭 [复制链接]

精靈族 圣剑骑士
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楼主
发表于 2009-3-28 16:56:32 |只看该作者 |倒序浏览
不得不说下,感觉被忽悠了,华丽包装下的内容,基本游戏只能玩MOD
大家都一起来讨论下,或者是我玩的不够深,最近重温上古发现味道很不对,与其他RPG比起来,很怪


除了MOD,真的有太多缺点,但是不好意思说出来,就是画面确实比同期RPG棒,会让人有眼前一亮的感官接触,但是呢,深入点发现,AL有很大问题,主要是NPC,表情有点单调~~动作也是,只会走路说话吃饭看你,骑马可以省略才对,因为有快速旅行,而且经常跑路技能会高走路会快,马上不能战斗,也不能把敌人打落马,铁匠没有打铁,造武器的动作,而且他们走路都一个样,没有上级士官大摇大摆,平民垂头丧气的走路等等姿势,对话也不会指手划脚,路上的人也好少,巫师里面NPC下雨会躲雨,有时候会发发牢骚,人也挺多,市集还有杂耍,歌声吉他,平民们职业多种,看看巫师和哥特王朝,有任务给你NPC会说,我在那边看过,然后向真实世界一样手指向那边,往那边去真的找得到,而任务完全是一主线加支线支撑起来的,没有巫师那种分支任务选择与影响主线的剧情树,没有哥特剧情的连续性,比如进城前有NPC会给你方法进去,但是欠的是人情,城里会发现那个人要你陷害别人,但是你也可以不陷害别人而去告发帮助你的人,又或者帮他陷害,又或者帮他陷害之后他原来是小偷工会的,对于你加入小偷工会会有帮助,陷害他失去帮助,会长还会不踩你,这种连贯剧情

最重要的是地图经常四处载入,地牢到处都一个样,而且所到之处基本很多都通行无阻,不会出现首都守卫不肯给你这个囚犯或者平民进入高官所在区域,而且由于是有缝图,基本所有的门都是关着的

[ 本帖最后由 ateng888 于 2009-3-28 18:41 编辑 ]
大頭龍的玩家地带
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发表于 2009-3-28 17:18:28 |只看该作者
lz说的这些问题在别的rpg里做的更糟……

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发表于 2009-3-28 17:28:57 |只看该作者
不过上古一代和二代听说很强,倒没玩过

不过三代和四代就是有很多书籍,历史,世界地理,人文,生物描写,太多书了,有时候打完地牢有机会就看到这些异教徒的历史,这点很有趣,在其他的RPG都不大有,也能让人很了解游戏的世界更好融入

上古很多时候是整一个世界做成了游戏...而其他的大多是小说或者世界的一部分或者一区域

[ 本帖最后由 ateng888 于 2009-3-28 17:31 编辑 ]
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地板
发表于 2009-3-28 17:30:18 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-3-28 17:07 发表
感觉不少人,在3DM的哥特区那,百度的哥特王朝吧也一样...

说哥特好之前都要先批一通上古..比如那个叫tommyus的,在多个论坛都发相同的东西...


这我倒没注意,可能你说得也对.....
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发表于 2009-3-28 17:39:25 |只看该作者
]

确实没深入的玩过这些工会,我只是印象中说了一些,上古并没研究深,但是哥特3确实是退步了,虽然世界大了很多,NPC也变的没什么特色...另外巫师基本没装备的说,自然剧情就强些了,而是小说改的,哥特世界不大,自然NPC氛围塑造就细致一些,都是一牺牲某些来达到某些而已,没有完美

哥特的AL剧情是固定设置好的,这点很不好,对于第一次第二次玩此类型RPG的玩家可能很棒,但是还是希望有随机任务和事件才会更好了
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发表于 2009-3-28 17:43:22 |只看该作者
魔法门六代很不错,世界区域划分,等很自然,整个世界奇幻氛围浓厚,第一次进入蜘蛛洞穴,杀母蜘蛛,那些蝙蝠突然就飞出来,还有蛇,真是有些恐怖,羊鸣教,海水里有水怪,城堡高高在山上,巨大的爬行龙在幽深的洞穴,飘雪的森林,等等世界氛围很强,如果是重新复制再做一个真3D版一定很棒,但是那套战斗系统就丢掉吧

[ 本帖最后由 ateng888 于 2009-3-28 17:46 编辑 ]
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发表于 2009-3-28 17:44:59 |只看该作者
其实博德也是靠剧情,剧本成为一款经典的强作的,因为其他画面,系统等等,但是他的剧本已经被人认同,而且RPG注重剧本剧情,所以他成为一个经典,RPG就是RPG
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发表于 2009-3-28 17:55:31 |只看该作者
如果剧情不是主要,没有很强的剧本

博德之门会成为一个被GAMESPOT评为史上最伟大的RPG

日式RPG靠剧情不代表其他RPG也要靠世界

而日式RPG总是一些十几二十岁的救世主,救公主,封魔王
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发表于 2009-3-28 17:59:45 |只看该作者
觉得你太偏坦上古系列了。。。导致RPG已经无在了
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发表于 2009-3-28 18:01:46 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-3-28 17:58 发表


博得之门不光光是剧情使得它成为RPG经典的....而日式RPG剧情也不是你说的这些

剧情从来都不是欧美RPG的首要,给你几个例子好了:巫术8,辐射1,无冬之夜,神界.............成功全不是靠所谓的主线剧情 ...


剧情不代表只有主线剧情

如果有剧情树那么会更加经典

伊苏,英雄传说,迷城国度,格兰,他们不是十几二十岁的
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发表于 2009-3-28 18:02:35 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-3-28 18:01 发表


难道要我说,哥特系列随便秒杀上古系列吗??



这是不可能会存在这话的...
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发表于 2009-3-28 18:05:06 |只看该作者
相比起来只有一个互缺的结果...................

而达不到一个互补的满足感.............

所以娱乐是游戏,你把他当成电影了,还是当成小说,还是当成连续剧,又或者是互动电影

你把他看成什么就有不同的后果

我把他们看成互动电影了,所以你的结论与我的结论绝对到最后的结果,是否定的,不尽相同的
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发表于 2009-3-28 18:06:01 |只看该作者
我承认喜欢互动............................
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发表于 2009-3-28 18:40:33 |只看该作者
我承认,我喜欢互动,但是在这里体验不到互动的满足感

我标题改了
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发表于 2009-3-28 18:42:51 |只看该作者
都没玩过...只玩过巫师...准备玩哥特3

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上古4的带入感我觉得没3好........

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发表于 2009-3-28 19:08:10 |只看该作者
3是神人,4是看客

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发表于 2009-3-28 19:09:02 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-3-28 18:17 发表


那你就把标题看成:我不喜欢上古系列,那不就得了...

你就明说上古不适合你,上古的模式不适合你...这样我和你之间也没这么多废话了..

但你的标题是:上古系列无内在....而你本身就没啥深入,拿哥特和上古4最表层的部 ...

虽然我比较赞同你说的观点
不过你不能好好说话么 好像人lz对不起你似的

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发表于 2009-3-28 19:12:17 |只看该作者
看来lz太好人了,如果lz玩上古多杀人偷东西,应该就会发觉你不再是通行无阻的,全世界的官兵都会来抓你了
另外不知道lz有没有留意过在地洞看到的一些冒险者死尸的状况,并想象他们死前的故事
有没有买了新房后到处寻找好的盘子刀叉等杂物来装饰新窝
有没有用多于5种方法杀掉一个npc
有没有从上古最高的地标纵身跃下(如果你手够快,着陆点有匹马,那你甚至不会死!)
有没有试过把帽子加上某些属性,然后送给某个npc,让他变成电灯泡,或者火球
有没有去认真听那些npc之间的对话
有没有去读每一本书
.......

现在再想想,在哪个rpg上能做所有这些事........
所以说,上古的玩法确实与其它rpg不同,如果不换个心态,肯定会觉得味道不对

[ 本帖最后由 PandaL 于 2009-3-28 19:13 编辑 ]
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

玄元·八王之乱 士匡:二品征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡
玄元·九龙夺珠 吴懿:安东将军、扶风太守

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发表于 2009-3-28 21:35:10 |只看该作者
你绝对没有认真玩过上古3.。。目前没任何RPG游戏能超越这个。。。包括辐射系列。博得系列。

=
Aeon我的帝国.

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