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[原创] 《武装突袭2》Gamestar 和 Gamesport.cz 的新介绍 [复制链接]

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发表于 2009-3-20 17:02:53 |只看该作者 |倒序浏览
《武装突袭2》Gamestar 和 Gamesport.cz 的新介绍,附带最新游戏视频!
文章出处:中国虚拟军事网

《Gamestar 的武装突袭2内部测试版预览》
来自 armed-assault.de 的 Redken 告诉我们的同事,Gamestar 在2008年11月对武装突袭2进行过一次内部测试阶段的采访,这次采访的视频附带在2009年一月的Gamestar杂志DVD里。
虽然这段视频中所展现的大部分内容我们在之前都有所了解,但是还是有几个不错的特性值得一提:

- 交谈系统
- 第一人称下的光学瞄准具可以灵活选择
- 一些手语功能的展示
- 在游戏战役进行过程中的指挥系统

《Gamesport.cz 的武装突袭2采访》Gamesport.cz Arma 2 Preview
随着万众期待的捷克第一人称射击游戏《武装突袭2》正式发布日期的日益临近,本系列第一部游戏《武装突袭》以及更早的《闪点行动》的大群爱好者们越来越渴望得到有关此游戏的详细信息,而我们则拥有你们想要知道的许多东西!在经过详细的采访之后,我们将为大家解释和说明一些大家对此游戏的小误解,BI的公关部经理 Jan Prazak 和首席设计师 Ivan Buchta 将会解答我们的所有问题。
你们是否计划加入捷克语配音?游戏中不同国家角色是否会说他们自己的语言并提供字幕显示?

《武装突袭2》中的每一个阵营将会使用他们自己的语言:俄罗斯人将会说俄语,美国人将会讲英语并且地方阵营会说地方语言。《武装突袭2》肯定会发布捷克语版本,但是为了能够正确的表现冲突中各个阵营的故事,我们不准备进行完整的翻译,我们将只会把用户界面和字幕翻译成捷克语。
最新的视频中所展现的各种动作表现是否就是最终的版本?或者说这些动作仍然还是在制作中?如果还没有最终完成,那么究竟完成了多少?

现在游戏中角色的各部分动作已经有了上千种的表现,并且每天还会加入许多新的表现内容。我们正尝试改进现有的动作并且加入一些新动作,他们大多数都是在我们的动作捕捉工作室中完成的,这采用了专业电影制作特技。举例来说,我们正在制作跨越障碍的动作,我们希望它们看上去更自然,但是不期望玩家在后退的时候也这么做。在正式发布游戏之前这方面还将会有大量的改变。
在直升机和固定翼飞机的飞行模拟方面都有什么变化?

我个人认为直升机的飞行模拟很好,作为一个飞行模拟游戏爱好者和一个真正的飞行员来讲(Alex.XP:小样儿居然还会开飞机……),我赞成在真实和模拟之间找到一个平衡点。在游戏中学习驾驶这些飞行器不会像现实生活中那么困难,但是它仍然需要一些训练。
在《武装突袭2》中我们再一次改进了飞行模拟并且作出了一些修正(在方向舵上作出了一点修改),我们将会启用一整套新的垂直起降飞行器模拟系统,举例来说,AI能够完全掌握V-22“鱼鹰”和F-35的不同驾驶方式。
在载具的表现和操作上有多大改变?

在载具表现上的最大改变是将会有更多数量的射击位置,同时运动中的物理表现也有所改变。我们还关注AI驾驶员的表现——如何能够使其在225平方公里的范围内畅通无阻的通过不同类型的道路、地表环境、地形起伏以及大量的建筑群。
游戏中各种单位的移动速度是否会受他们所负荷的重量的影响?

移动速度主要取决于这个单位所采取的移动方式以及它所能够全速前进的最大距离(以公路最大时速为标准)。采取重量的模拟对游戏来说并不重要,并且加入这样的特性将会需要使AI进行更多的计算,这将会非常的复杂,而且我们还需要“教会”它们如何进行休息并且还要去等待其他休息中的单位。(Alex.XP:也就是说游戏中重量将不会影响单位的移动速度,因为作为一款游戏来讲这并不重要,如果哥儿几个想要体验这种特性就去玩VBS吧……)
游戏中AI是否还会像以前那样看穿灌木丛和倒下的树木从而导致AI比玩家具有更多的优势?

《武装突袭》中的AI能够看穿树叶和灌木丛确实是一个错误,现在每一个树木和每一个灌木丛以及所有的草都有一个不可见的模型来限制AI的视线,这些模型将随着植被茂密的程度进行变化。另一个方面,AI不仅拥有视觉,同时他们还拥有听觉。如果你在移动过程中暴露自己,举例来说,快速的移动和枪声将使得茂密的植被无法继续掩护你,同时因为AI知道如何像一个真人那样使用压制火力对可能存在目标的区域进行射击,所以他们无需看到你就能击中你。
过去的另一个错误是你无法隐蔽与高草之中,而在现实中你当然可以这么做。而现在你一定要老老实实的趴在那里不要动也不要开火,否则你将会暴露你的位置。
编辑器方面将会加入多少扩展功能?

我们并不想改变编辑器的用户界面,尽管存在许多重要的改进内容,举例来说,对可插入单位和物件进行更加清晰的分类,现在将会有更多的分类依据游戏中的5个派别进行排序。另一个改进是即时呼出菜单,能够加入更多的高级特效到任务中。在插入一个物件到任务中以后,它能够使其更加的丰富,比如住在村庄里的村民。同样你还能够加入组件进行急救,携带伤员,指挥界面用于指挥整个部队,以及许多其他的特性。
你们是否计划同步发布插件创建工具,或者是在稍后再发布?

我们当然会在《武装突袭2》上市之后尽快发布模型和环境制作工具,但是我无法告诉您确切的时间,因为这将取决于许多因素。
《武装突袭2》是否会进行全球同步发售,或者像《武装突袭》那样由不同的经销商进行代理并发售许多不同的包装和版本?在游戏正式发售之后是否也会在 sprocketidea.com 上提供在线下载?

和《武装突袭》一样,《武装突袭2》将会通过不同的经销商在其所在区域进行销售,所以确切的发售日期将不由我们来确定。我们的注意力目前放在内部测试版的收尾,并且将很快通过公开测试。下载版本会在 SprocketIdea 上提供,但是确切日期还未定。
BIS是否计划进行一些特别活动(竞赛、研讨会)来为玩家社区(全部玩家和开发爱好者)提供支持?

当然,我们准备开展一些竞赛,但是还是让我们为他们保留一些惊喜吧。
关于支持方面,我不敢说你能否找到一个开发商(或者经销商)如此注重他的玩家社区。这不仅仅是开发工具、维基百科还有官方论坛,我们同时还经常联系爱好者网站和开发小组。好不隐瞒的说,我们有许多过去作品的爱好者们正在为《武装突袭2》工作,无论是新员工还是外聘人员。
如果这款游戏能够卖的不错,你们是否计划像《闪点行动》和《武装突袭》那样制作官方扩展插件或者资料片来回馈玩家?

我们坚信《武装突袭2》将会取得成功,并且如果我们的希望能够实现,那么资料片将会很快推出。
不过此时此刻我还是无法100%的保证任何事情。
对于运行《武装突袭2》有没有硬件上的推荐配置?

您可以在官方网站 arma2.com 上找到推荐配置。现在作为能够流畅运行游戏的非常重要的因素就是要拥有一颗多核CPU,这里有一个 Alza Ruby 提供的很好的参考配置(注1),同样这个配置也是我们在2008年10月份的《武装突袭2》展示会上让记者们体验的平台。
官方的发售日期是什么时候?

2009年第一季度依然有效,但是可能会稍微有点延迟,我们希望发布一款没有明显Bug的高质量游戏,当然这还取决于销售商的考虑。
你们是否和军方有密切合作?所有的武器音效和模型都是来源于过去的游戏吗?

没有任何一个音效或模型是直接沿用过去游戏中的,你所看到的所有相同型号的武器都将拥有全新的模型以及更加先进的表面表现技术,新的贴图,当然其他所有的模型都会是这样。关于音效,《武装突袭2》将会采用全新的技术,举例来说,载具将不再使用简单的一种音效,他们将会有不同的音效来体现发动、怠速运转、不同的发动机转速等等。我们同样使用了不同的内部及外部音效,以及环绕方向音效,比如游戏中当一架喷气式飞机从你头顶飞过时你将会有非常真实的感受。
你们为《武装突袭2》工作多久了?

事实上我们的工作开始于《武装突袭:女皇开局》发布之后,当然其中一些模型刚开始则来自于原来的项目 Game 2 (Alex.XP:就是原计划真正意义上的《闪点行动2》) 以及 VBS 2.
家用游戏机平台的《武装突袭2》是否会稍后发布?

很遗憾,我们无法提供任何有关于在家用游戏机平台上发布《武装突袭2》的信息。
有多少人为这款游戏而工作?

《武装突袭2》的开发团队比过去任何时候都庞大,现在拥有几十人再加上一些 IDEA-Games 旗下的捷克开发小组。我们相信这将有利于新游戏的创作。
你们是否认为《武装突袭2》将会拥有像《闪点行动》那样的玩家群?

嗯,根据现实,我们的玩家社区依然对《武装突袭》保持着极大的热情和活跃度,所以我们有理由相信《武装突袭2》也能够让大家感到有意思,甚至更多。当然我们将会提供给我们的玩家社区以更新过的开发工具和充足的信息。有意思的是,尽管今天创建新的插件将会更加的辛苦——模型更加的复杂和精细,技术要求更加复杂,但是每天依然会有大量的插件、模组、任务以及地图发布。借助于《武装突袭2》的引擎,这些开发将会变得更加的有趣。
你们未来有些什么计划?

我们希望《武装突袭2》正式上市之后再讨论我们未来的计划。
被采访者:
Jan Pražák - 公关部经理  Ivan Buchta - 首席设计师
波西米亚互动

撰稿人:
Celoush
注1:
Alza Ruby 的推荐配置(Alex.XP:我靠,几乎和我的一模一样,我的甚至还比这个好一点,也就是说达到这个配置基本上玩武装突袭2就很流畅了!):
#GIGABYTE MA790GP-DS4H
#AMD Phenom 9650 X4 Quad-Core, 2.3GHz
#4GB (KIT 2x2GB) DDR2 1066MHz PC8500 CL5-5-5-18 OCZ Platinum Edition XTC
#SAPPHIRE HD 4850 Toxic, 512MB DDR3
#SEAGATE Barracuda 7200.11 500GB

[ 本帖最后由 sd2234 于 2009-3-20 17:04 编辑 ]

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发表于 2009-3-20 17:04:23 |只看该作者
这游戏有点像—战地~~~~~~~~~......................

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发表于 2009-3-20 17:12:22 |只看该作者

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地板
发表于 2009-3-21 11:58:25 |只看该作者
让我多哎几枪再死就更好了
AMD 64X2 4000+
AMD C.A690T
AMD ONDA HD3650 256M
KINGSTON 667 1G*2
WD 500G

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发表于 2009-3-21 13:09:47 |只看该作者
太真实了 有点受不了!!!!!!!!!!!狙击枪貌似和现实中一样 计算距离风速啥的。。。。。。。。。。。。

都TM何必呢!!!!

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发表于 2009-3-21 13:33:45 |只看该作者
这次的武装突袭2游戏你可以不去参与战争还可以和平民交流还可以互动。可以自由活动。

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发表于 2009-3-21 15:36:19 |只看该作者
哈哈哈 那太神奇了 不过NPC始终是NPC啊 顶多体现一点战争时期人们的情绪状态

互动的话 还是网战爽
Guys who believe

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发表于 2009-3-21 19:16:05 |只看该作者
嗯 很好的~~~~~~~~ ~~~

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发表于 2009-3-25 19:37:52 |只看该作者
转载请注明出处,尊重别人劳动成果! 这样到处转人家,里面内容都不修改,人家的ID还在呢!

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发表于 2009-10-20 15:41:11 |只看该作者

强悍!顶!

载具将不再使用简单的一种音效,他们将会有不同的音效来体现发动、怠速运转、不同的发动机转速等等

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