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[分享] 帝国全面战争:修改心得大家分享!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-14 12:51:53 |只看该作者 |倒序浏览
现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack  .....找到db ........building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。





2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack  .....找到db ........找到technology_tables



把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他国家的科技发展。。。。。汗。。。。



3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

http://game.ali213.net/thread-2641112-1-1.html   


里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。  大家自己研究时最好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。


5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack  .....找到db ........找到units_tables。。。。。

注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他国家的也就一样了。

但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX 后面有国家所属的才行。。。。

如果只是euro_line_infantry   那就是全世界了。。。。。

6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。

修改如下:同样的打开patch.pack  .....找到db ........找到units_tables。。。。。。。。

在红圈里面的修改为global  全球。。。。。。。 就可以了。。。。。

7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个

办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables   然后把industry_metal_steam_engine



这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!

以下引用7楼的内容补充。。。。。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用
2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~
3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~

其他技巧:
A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~
海军的话,命中越高越容易秒爆~~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~~


再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。

不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!


在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~
射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)
命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)


又有新的修改研究出来了。。。。。。(修改步兵作战能力)可以安置据马桩。。。。可以使用改进排射。。。。哈哈!
以英国euro_line_infantry_britain为例放个图先。。。


看见士兵开枪的烟没。!!是前排3人+中排3人+后排3人齐射。。顺次从左到右。。。然后再回到第一组这时已经装填完毕。。又可以发射了。。!
呵呵!!看着很爽的。。。!修改方法如下。。。。
用PackFileManager1.9打开patch.pack  .....找到db。。。如图


这个是我修改好了以后的图。。。让大家参照。。。
这里要详细说明一下。。打开文件以后先将optisons 这里打开。。把第一个钩去掉。。


然后点Add new Row 建立一个空行。。。。如图。。。。


建立了空行。。你暂时找不到。。在第二栏有个排序寻找。。找到Blanks。。点击。。就可以看到了 。。这里要注意。。先在第一栏Uint ID这里粘贴上euro_line_infantry_britain。。如图。。。


然后在第二栏Ability IDRef 粘贴上wooden_stakes(安置拒马桩)。。保存。。。然后。。。再重新打开文件。。
重复以上的操作。。。分别粘贴上(字面翻译)platoon_fire_grouped(排射)  improved_platoon_fire_grouped(改良排射)
下图是修改以前的euro_line_infantry_britain的原始能力。。共5项


一共要增加3项。。。共计8项。。。。。修改完成。。。。。汗。。。。。
顺带一提。。。。其他兵种的能力也可以用这个方法修改。。。。不过有一点。。。。陆地战斗部队貌似最多有效技能只能有3个。。就是游戏界面最右下的图标。。射击方式为默认技能。。科技升级以后有第三项的排射(一排射击完二排上前射击的那种)。。120人单位的步兵都有个方阵技能。。所以要添加只能是中间一项(我把步兵方阵改成了手雷。。。。)。。。。所以。。。。哈哈!这个时代方阵有什么用呢???

下面是关于开局全科技和增加开局选择新的国家的修改转贴.....谢谢原贴的作者分享......不过要用个新的修改器......在原贴有下载......

http://game.ali213.net/thread-2660648-1-1.html

http://game.ali213.net/thread-2660461-1-4.html


大家还有什么地方想修改的。。。。在下面跟贴。。。。我们一起研究。。。。。


不断更新中。。。。。。



[加油] [加油]

[ 本帖最后由 nanaluyao 于 2009-4-6 11:24 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-3-14 12:53:07 |只看该作者
帝国全面战争兵种编辑器下载!终于可以任意修改兵种了
http://game.ali213.net/thread-2628618-1-1.html
一米一粟,加起来一碗饭。
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板凳
发表于 2009-3-14 13:02:12 |只看该作者
这个看到了....刚回了贴...不过还好有英文底子...回去慢慢研究....不过我下的柳大的11.8G的版本....DATE文件里面有unit_stats_land文件不?>

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地板
发表于 2009-3-14 13:04:11 |只看该作者
具体的操作我又重新增加了解压unit_stats_land文件的一种方法了
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发表于 2009-3-14 13:05:07 |只看该作者
升级了razor新补丁之后那个兵种解锁补丁似乎不能用了,至少昨天我没成功。。。

嘛。。。反正现在因为补丁引发的问题太多了,我现在打了razor新破解补丁能正常游戏就已经谢天谢地了。。。

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发表于 2009-4-1 00:32:47 |只看该作者
现在我总结了一下。。。自己的一些修改心得。。。都在顶楼了。。。。


大家有什么发上来讨论一下哦 。。。


特殊兵种怎么修改。。。。想玩玩英国的胜利号。。。。在全局模式。。。。。

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发表于 2009-4-1 01:12:00 |只看该作者
1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用
2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~
3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~

其他技巧:
A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~
海军的话,命中越高越容易秒爆~~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~~

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-4-1 01:24 编辑 ]

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发表于 2009-4-1 13:40:15 |只看该作者
谢谢..7楼.....


把你的东西我提到顶楼去.....综合起来........

顺便问一句...有没有研究出修改开局可选国家的修改方法.....和THE END ----1799的方法呢

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发表于 2009-4-1 15:57:16 |只看该作者
还有掷弹兵的手雷投掷距离问题。默认为35米。如何修改才能投掷更远距离?比如999米远,当导弹用,肯定非常有趣。

天明又逢春风起,遥忆美人湘江水。
枕上片时甜梦中,行尽江南数千里。

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发表于 2009-4-1 19:26:35 |只看该作者
原帖由 nanaluyao 于 2009-4-1 13:40 发表
谢谢..7楼.....


把你的东西我提到顶楼去.....综合起来........

顺便问一句...有没有研究出修改开局可选国家的修改方法.....和THE END ----1799的方法呢 ...


不是早就有国家解锁补丁了么???
http://game.ali213.net/thread-2621264-1-1.html

结束时间,不了解~~

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发表于 2009-4-1 19:32:58 |只看该作者
原帖由 C.WESTLIFE 于 2009-4-1 15:57 发表
还有掷弹兵的手雷投掷距离问题。默认为35米。如何修改才能投掷更远距离?比如999米远,当导弹用,肯定非常有趣。


在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~
射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)
命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

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发表于 2009-4-1 20:20:46 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-2621264-1-1.html  

这个国家全开补丁、、、、1700年以后出现的国家使用上要报错弹出。。。。

所以想弄修改啊。。。。。

结束时间。。。是指整个游戏结束的时间。。。。1799年。。。。。

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发表于 2009-4-1 20:53:59 |只看该作者
原帖由 nanaluyao 于 2009-4-1 20:20 发表
http://game.ali213.net/thread-2621264-1-1.html  

这个国家全开补丁、、、、1700年以后出现的国家使用上要报错弹出。。。。

所以想弄修改啊。。。。。

结束时间。。。是指整个游戏结束的时间。。。。1799年。。 ...


呃.....有个新版本的~~
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=238469

结束时间不了解,有可能在startpos.esf里~~但不知道具体怎么改~~
你在那个论坛下个esf修改器看看吧.....

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发表于 2009-4-2 11:12:01 |只看该作者
还是自己研究一下怎么修改国家全开稳当些。。。。。。楼上的连接下载后。。。压缩包无法解压。。。。。

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发表于 2009-4-2 11:16:27 |只看该作者
如果建筑物有专属一回合的修改就好了~~~~

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发表于 2009-4-2 11:51:17 |只看该作者
原帖由 wukoming 于 2009-4-2 11:16 发表
如果建筑物有专属一回合的修改就好了~~~~


这个修改可能不现实。。。。帝国里面有好多经济建筑这些都是通用的。。。比如农场。。。咖啡。。。等等。。。。

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发表于 2009-4-2 19:26:14 |只看该作者
原帖由 nanaluyao 于 2009-4-2 11:12 发表
还是自己研究一下怎么修改国家全开稳当些。。。。。。楼上的连接下载后。。。压缩包无法解压。。。。。



RPWT......那个论坛的服务器是有点怪怪的,有时候下载不能~~出现损坏也是有可能的~~多试试吧.....65M的东西,确实没地方上传~~

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发表于 2009-4-2 21:56:20 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-4-1 19:32 发表


在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~
射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)
命中和射速由单位决 ...


把投掷距离改为999.......经试验发现。。。。。。。所有的人都是往天上直线扔手雷,导致从山脚下往山顶扔手雷的士兵被滚下来的手雷炸死,误伤率达到20%以上。。。。。

平地也大致一样,掉下来的手雷落点离投掷部队不足10米、仍有8%左右的误伤。。。。。。。。。

天明又逢春风起,遥忆美人湘江水。
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发表于 2009-4-3 10:24:05 |只看该作者
这个是因为。。。。所有的手雷在游戏里面是按照抛物线计算的。。。。。。距离999.。。就只有这样丢了。。。呵呵。。哈哈

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发表于 2009-4-3 11:00:32 |只看该作者
请问普鲁士的特殊骑兵怎么改出来?我用的是正版特殊版的,有6个特殊兵种,在unit table和其他文件里也能看到普鲁士的特殊骑兵,但游戏里就是没有。。。。不知是怎么回事

还请各位朋友帮帮忙,目前正在用普鲁士。。。。

谢谢了

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