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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【剑阁】太阁5 插件引擎 版本1.2.1 绿色免安装!(2012年 ...
楼主: rockymei2k
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[教程] 【剑阁】太阁5 插件引擎 版本1.2.1 绿色免安装!(2012年04月09日更新) [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-3-26 00:28:05 |只看该作者
插件引擎已经更新,不喜欢发布源码的同学们,发布插件吧!非常容易的说!你把evm文件发布出来就是插件了,当然最好有说明!
请各位老大帮忙测试一下,尤其是屏幕大,或者机器慢的大大,帮忙测试一下“自动合成运行”,拜谢了!

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-26 00:31 编辑 ]

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62#
发表于 2009-3-26 00:56:56 |只看该作者
不需要事件列表了?
========================

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发表于 2009-3-26 01:04:40 |只看该作者

回复 #62 ericsim 的帖子

是啊,老大帮忙测一下吧!呵呵,顺便给提点意见。。。

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64#
发表于 2009-3-26 01:28:34 |只看该作者
话说,标题里加个【剑阁】前缀吧。方便我们索引和考绩。

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发表于 2009-3-26 04:09:22 |只看该作者

回复 #64 ericsim 的帖子

好,已经更新了,呵呵,e大还有什么指示?

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游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

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发表于 2009-3-26 06:33:19 |只看该作者
純路過……
20.exe     
20.exe     
20.exe

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发表于 2009-3-26 13:47:28 |只看该作者
那也就小剧本才可以啊一些功能多的放到一起就出问题了啊``而且经常重复点啊烦死了

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发表于 2009-3-26 14:45:19 |只看该作者
太伟大了, LZ额耐你

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发表于 2009-3-26 21:43:12 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-3-26 01:28 发表
话说,标题里加个【剑阁】前缀吧。方便我们索引和考绩。



歡迎新童鞋

加菲貓

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发表于 2009-3-26 22:15:50 |只看该作者

回复 #69 Oami-AB 的帖子

嗯,见过各位前辈,多多提携哦!

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发表于 2009-3-26 22:19:39 |只看该作者
原帖由 林冲 于 2009-3-26 13:47 发表
那也就小剧本才可以啊一些功能多的放到一起就出问题了啊``而且经常重复点啊烦死了


嗯,剧本间冲突是一个很严重的问题耶,不过不是这个工具要解决的问题哦。
先有这个工具,让大家能冲突了,才好制定插件的标准啊,
原来根本就不能一齐用,大家都是把资源用光的方式来写剧本的,
而且,有了这个引擎,大家就可以把自己的综合补丁,各项功能拆开了发布了。

你说的“经常重复点啊烦死了”,是什么意思呢?
这个工具只有你第一次合成剧本的时候要用一次,以后直接玩太阁游戏就可以了,何来“且经常重复点啊”?疑问中

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-26 22:25 编辑 ]

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72#
发表于 2009-3-26 22:34:17 |只看该作者
其实,还有种BT的存储数据的办法。
例如一个死人的功勋范围是0到60000,那么换算为二进制,用16个事件旗就能存储。
当然,这个书写时,编译和反编译很麻烦。如果是C的话,就能编写head文件解决。
我已经开始用这种办法了。不过目前只用了2的5次方,即5条事件旗来记录小数值。
用事件旗记录数据,可以减少对死人的利用。缺点是,事件旗可能是有数量上限的。

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发表于 2009-3-26 22:43:41 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-3-26 22:34 发表
其实,还有种BT的存储数据的办法。
例如一个死人的功勋范围是0到60000,那么换算为二进制,用16个事件旗就能存储。
当然,这个书写时,编译和反编译很麻烦。如果是C的话,就能编写head文件解决。
我已经开始用这种办法了 ...


嗯,是啊,这种方法,有点变态,少量的数据很有效,不知道有没有什么更好的办法,各位老大都给点建议和意见吧!

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发表于 2009-3-30 12:28:12 |只看该作者
呵呵,下载了这个工具,回去研究研究。楼主很强大。难道是自己编写的程序?

之前只会用源代码合成的。

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发表于 2009-4-6 21:05:30 |只看该作者
希望有个置顶的插件贴。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-7 19:23:21 |只看该作者
源码合并失败找到了这个,但还是失败。。。
另外提个建议,希望加个全选,几百个点下来实在太累

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发表于 2009-4-8 03:04:06 |只看该作者

回复 #76 BTer 的帖子

?? 几百个?您在进行什么工作?能不能解释一下?

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发表于 2009-4-27 00:30:24 |只看该作者
大大 . 我有個問題 .
如果只有 txt 的源文件. 又想合併 evm , 可以怎樣做 ?

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发表于 2009-4-27 01:13:34 |只看该作者

回复 #78 tsedee 的帖子

嗯,你就得学习一下事件编辑器的使用了,一句话说不清楚,见小龙女的经典帖子吧
http://game.ali213.net/thread-1022970-1-1.html

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正五位下 民部大輔

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发表于 2009-4-28 09:00:15 |只看该作者
这个插件引擎还有一个问题。不同作者制作的evm文件,其事件id可能是相同的。而合成剧本时,事件id重复的事件就不会被读入。

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