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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【剑阁】太阁5 EVM自动处理工具 版本3.4 (2013年7月22日 ...
楼主: rockymei2k
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[教程] 【剑阁】太阁5 EVM自动处理工具 版本3.4 (2013年7月22日更新) [复制链接]

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发表于 2009-3-11 00:37:28 |只看该作者
原帖由 nklinan 于 2009-3-10 22:55 发表
唉 我都做了你的铺路石了

文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@數@最小值@初始值@最大值@标题@单位]]这个
标题和单位的顺序没有弄倒吧


没有错,你自己可以写一句话来试一下!

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42#
发表于 2009-3-11 00:42:22 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-3-11 00:10 发表
哦,对了。高手老兄,你这里的据点号,认的是十进制码。游戏也是。你1楼的据点代码是16进制的。

如果LZ需要,我有按照你的格式改写的一切为了大阪城和一切为了关原。里面使用了10进制码,地点更名和小游戏都有详细注释了。需 ...


啊,如果老大能在“小游戏调用、据点更名代码与patch处理(3月10日更新)”原贴上,把10进制的处点号,处点名番号给出一个可以速查的表就好了!拜谢!我就懒了!

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-11 00:51 编辑 ]

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43#
发表于 2009-3-11 00:45:22 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-3-11 00:02 发表
发卡测试完毕,一切正常。
LZ,你太神奇了。


数字输入框测试结果:
别的没有什么问题,就是“钱”那个位置,只支持1个中文字符。所以在这里多打字虽然能通过编译,不过只显示第一个字。
当然,问题不是很大。 ...


没有办法,我试过多次,都只认一个字,如果nklinan老大能给出一个哪怕两个字的例子,运行给我看,俺就改。
感谢老大给与的测试和支持!俺就放心多了。

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-11 00:50 编辑 ]

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44#
发表于 2009-3-11 00:55:51 |只看该作者
原帖由 nklinan 于 2009-3-10 23:09 发表
这个文章看了没:
http://game.ali213.net/thread-2021232-1-1.html
顺手把军团的那些个隐藏属性先整进程序里
改天我再发个所有可更新的人物属性表, 你也给整进去 ...


例子,我需要例子,属性要取出来,就要复制给变量,俺不会,呵呵,是真的不会,这是您的长项。

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45#
发表于 2009-3-11 00:58:02 |只看该作者
原帖由 rockymei2k 于 2009-3-11 00:42 发表


啊,如果老大能在“小游戏调用、据点更名代码与patch处理(3月10日更新)”原贴上,把10进制的处点号,处点名番号给出一个可以速查的表就好了!拜谢!我就懒了! ...

我一会儿贴源代码。因为其实用不着所有据点的代码。不是所有的据点都有改名的需要。一共是30处吧。
如果想要10进制码,可以建议使用者,打开游戏,再打开天下统一修改器。番号在里面写着呢。

PS:给LZ的短消息收到么?加那个群吧。那里可以讨论。

[ 本帖最后由 ericsim 于 2009-3-11 01:01 编辑 ]

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46#
发表于 2009-3-11 00:59:22 |只看该作者
太閤立志伝5イベントソース
//此脚本说明

チャプター:{//脚本开始
    イベント:一切为了大阪城{//一切为了大阪城 开始
        属性:何度でも|ひかえめ
        発生契機:室内画面表示後(無効,皇居)
        発生条件:{
          調査:(人物::主人公.名声)==(14)
          調査:(人物::主人公.悪名)==(14)
          調査:(人物::主人公.武士勲功)==(14)
          調査:(人物::主人公.商人勲功)==(14)
          調査:(人物::主人公.忍者勲功)==(14)
          調査:(人物::主人公.海賊勲功)==(14)
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          //////全城范例面//////
          ナレーション:[[謎之音:本功能是讓大家體驗一下事件改變據點名稱的效果。]]
          ナレーション:[[謎之音:需要此功能的事件編寫達人,請根據需要提取本事件的源代碼。]]
          ナレーション:[[謎之音:處理開始。]]
          ////——城——////
          //000勝山城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@0@0]]
          //勝山城 定名为胜山:30000100——>3D000000
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@0@1]]
          //勝山城 定名为松前:30010100——>3D000200
          //005不来方城#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@5@7]]
          //不来方城 定名为不来方:30020100——>3D050E00
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@5@8]]
          //不来方城 定名为盛冈:30030100——>3D051000

          //012尾浦城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@18@20]]
          //尾浦城 定名为尾浦:30040100——>3D122800
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@18@21]]
          //尾浦城 定名为鹤冈:30050100——>3D122A00

          //014黒川城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@20@23]]
          //黒川城 定名为黒川:30060100——>3D142E00
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@20@24]]
          //黒川城 定名为会津若松:30070100——>3D143000

          //038尾山城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@56@60]]
          //尾山城 定名为尾山:30080100——>3D387800
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@56@61]]
          //尾山城 定名为金泽:30090100——>3D387A00

          //03D金ヶ崎城#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@61@66]]
          //金ヶ崎城 定名为金崎:300A0100——>3D3D8400
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@61@67]]
          //金ヶ崎城 定名为敦贺:300B0100——>3D3D8600

          //03E戸石城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@62@68]]
          //戸石城 定名为户石:300C0100——>3D3E8800
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@62@69]]
          //戸石城 定名为上田:300D0100——>3D3E8A00

          //045躑躅ヶ崎城#####################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@69@76]]
          //躑躅ヶ崎城 定名为躑躅ヶ崎:300E0100——>3D459800
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@69@77]]
          //躑躅ヶ崎城 定名为甲府:300F0100——>3D459A00

          //04A曳馬城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@74@82]]
          //曳馬城 定名为曳馬:30100100——>3D4AA400
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@74@83]]
          //曳馬城 定名为滨松:30110100——>3D4AA600

          //054稲葉山城#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@84@94]]
          //稲葉山城 定名为稲葉山:30120100——>3D54BC00
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@84@95]]
          //稲葉山城 定名为岐阜:30130100——>3D54BE00

          //059松倉城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@89@100]]
          //松倉城 定名为松倉:30140100——>3D59C800
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@89@101]]
          //松倉城 定名为飞弹高山:30150100——>3D59CA00

          //060今浜城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@96@108]]
          //今浜城 定名为今浜:30160100——>3D60D800
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@96@109]]
          //今浜城 定名为长浜:30170100——>3D60DA00

          //061観音寺城#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@97@110]]
          //観音寺城 定名为観音寺:30180100——>3D61DC00
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@97@111]]
          //観音寺城 定名为安土:30190100——>3D61DE00
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@97@112]]
          //観音寺城 定名为水口:301A0100——>3D61E000

          //062坂本城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@98@113]]
          //坂本城 定名为坂本:301B0100——>3D62E200
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@98@114]]
          //坂本城 定名为大津:301C0100——>3D62E400

          //071石山本願城#####################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@113@128]]
          //石山本願城 定名为石山本願:301D0100——>3D710001
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@113@129]]
          //石山本願城 定名为大阪:301E0100——>3D710201

          //072芥川城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@114@130]]
          //芥川城 定名为芥川:301F0100——>3D720401
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@114@131]]
          //芥川城 定名为高槻:30200100——>3D720601

          //073有岡城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@115@133]]
          //有岡城 定名为有岡:30210100——>3D730A01
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@115@134]]
          //有岡城 定名为伊丹:30220100——>3D730C01

          //07F御着城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@127@145]]
          //御着城 定名为御着:30230100——>3D7F2201
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@127@146]]
          //御着城 定名为姬路:30240100——>3D7F2401

          //08C桜尾城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@140@160]]
          //桜尾城 定名为桜尾:30250100——>3D8C4001
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@140@161]]
          //桜尾城 定名为广岛:30260100——>3D8C4201

          //090天霧城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@144@165]]
          //天霧城 定名为天霧:30270100——>3D904A01
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@144@166]]
          //天霧城 定名为高松:30280100——>3D904C01

          //09C立花山城#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@156@179]]
          //立花山城 定名为立花山:30290100——>3D9C6601
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@156@180]]
          //立花山城 定名为名岛:302A0100——>3D9C6801

          //0A0佐嘉城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@160@184]]
          //佐嘉城 定名为佐嘉:302B0100——>3DA07001
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@160@185]]
          //佐嘉城 定名为佐贺:302C0100——>3DA07201

          //0A5隈本城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@165@190]]
          //隈本城 定名为隈本:302D0100——>3DA57C01
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@165@191]]
          //隈本城 定名为熊本:302E0100——>3DA57E01

          //0A7八代城#########################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@167@193]]
          //八代城 定名为八代:302F0100——>3DA78201
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@167@194]]
          //八代城 定名为宇土:30300100——>3DA78401

          //0A8城井谷城#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@168@195]]
          //城井谷城 定名为城井谷:30310100——>3DA88601
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@168@196]]
          //城井谷城 定名为中津:30320100——>3DA88801

          //##################################################
          ////——城——////
          ////——町——////
          //0CE井ノ口の町#####################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@206@234]]
          //井ノ口の町 定名为井口之町:30330100——>3DCED401
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@206@235]]
          //井ノ口の町 定名为岐阜之町:30340100——>3DCED601

          //0CF松倉の町#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@207@236]]
          //松倉の町 定名为松倉之町:30350100——>3DCFD801
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@207@237]]
          //松倉の町 定名为飞弹高山之町:30360100——>3DCFDA01

          //0D1今浜の町#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@209@239]]
          //今浜の町 定名为今浜之町:30370100——>3DD1DE01
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@209@240]]
          //今浜の町 定名为长浜之町:30380100——>3DD1E001

          //0D2目加田の町#####################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@210@241]]
          //目加田の町 定名为目加田之町:30390100——>3DD2E201
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@210@242]]
          //目加田の町 定名为安土之町:303A0100——>3DD2E401

          //0D8石山の町#######################################
          //文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@216@248]]
          //石山の町 定名为石山之町:303B0100——>3DD8F001
          文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@216@249]]
          //石山の町 定名为大阪之町:303C0100——>3DD8F201

          //##################################################
          ////——町——////
          //////全城范例面//////
          ナレーション:[[謎之音:全部處理完畢。]]
        }//执行结束
    }//一切为了大阪城
}//脚本结束

[ 本帖最后由 ericsim 于 2009-3-11 01:00 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 01:14:51 |只看该作者
呵呵, 我明天重新作个例子, 用"自语"功能实现字符串的输入, 还能向字符串中添加(主人公)这样的字符.

我想对你的软件提两点看法:
1. 加菲猫三个字太长了, 用加就可以了
2.给人物发卡那个, 由于人物A是编剧本时经常用到的变量, 发卡时代入人物A, 需要把先前定义的人物A先给代入给另外一个人物变量, 发卡后再把它代回去: 太麻烦. 用人物E似乎更好. 和人物E有关的代码已更新到我的帖子里去了,ecri设出来的.

你考虑一下吧.

由于你的帖子是应用层面的, 所以你的帖子将会越来越火. 希望你把你参考过的原技术帖的作者和链接, 都附在你的帖子上, 呵呵!

正式版的加菲猫补全计划发布后, Readme里顺便提一下俺哦~

[ 本帖最后由 nklinan 于 2009-3-11 01:18 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 01:16:03 |只看该作者

回复 #45 ericsim 的帖子

OK,有这个例子,就差不多了,你们是用QQ的群么?

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发表于 2009-3-11 01:27:47 |只看该作者
原帖由 nklinan 于 2009-3-11 01:14 发表
呵呵, 我明天重新作个例子, 用"自语"功能实现字符串的输入, 还能向字符串中添加(主人公)这样的字符.

我想对你的软件提两点看法:
1. 加菲猫三个字太长了, 用加就可以了
2.给人物发卡那个, 由于人物A是编剧本时经常用 ...


1.文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@卡]]的发卡命令,用"@加"就不够长了,需要占足够多的地方。
2.是个好办法,升级的时候一并改了。
3.你会Python么,我最近要出差,没有太多时间更新了!
4.要我介绍你,给一份自我介绍,我抄就好,呵呵,真的,EMail给我吧,让俺认识一下牛人!膜拜一下拉

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-11 02:16 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 01:37:49 |只看该作者
人物A发卡我马上要用了。你们升级时,人物A的发放形式也留下来吧。人物E就多添加一种。

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发表于 2009-3-11 01:42:52 |只看该作者

回复 #49 rockymei2k 的帖子

不会... 我只会一丁点C++... 还是楼主有恒心有毅力啊... 我本来打算用VC写个窗口化的, 太麻烦, 放弃了

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发表于 2009-3-11 02:20:24 |只看该作者

回复 #51 nklinan 的帖子

Python很简单啦,如果用C++会累死!

回复 #50 ericsim 的帖子
知道了,你放心发卡吧。

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-11 08:57 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 10:39:49 |只看该作者
原帖由 rockymei2k 于 2009-3-11 01:27 发表


1.文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@卡]]的发卡命令,用"@加"就不够长了,需要占足够多的地方。
2.是个好办法,升级的时候一并改了。
3.你会Python么,我最近要出差,没有太多时间更新了!
4.要我介绍你,给一份自我介绍,我抄就好,呵呵,真的,EMai ...


啊呀, 倒也不用详细的介绍了~ 就提一句: "感谢游侠版友nklinan为evm文件探索做的工作!"
哈哈, 我太厚颜了.

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54#
发表于 2009-3-11 12:06:46 |只看该作者
呵呵,众高手在列,偶就不多说了,划时代意义的帖子,一定要留名的……

FORZA MILAN !!!

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55#
发表于 2009-3-11 12:55:38 |只看该作者
有了据点名更新和人物发卡的功能后,现在发现一个尴尬的问题,无法调查人物的卡片持有状态和据点名的变更状态。大家再研究一下?

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56#
发表于 2009-3-11 13:58:29 |只看该作者
越来越强大了~~~不顶不行啊!

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57#
发表于 2009-3-11 18:02:40 |只看该作者
测试了最新内容,能顺利实现预期目标。
。。。。。。。。。。。

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58#
发表于 2009-3-11 18:12:08 |只看该作者

回复 #57 ericsim 的帖子

能够用上俺最高兴了,你说的疑问就是无法调查人物的卡片持有状态和据点名的变更状态,是吧?

我没有研发的时间了,要忙疯了,提供一点建议:

調査:(カード::田楽能.所持フラグ)!=(1) 这句话一定可以加入一个隐藏的人物参数,

对照发卡部分:

非主角发卡的实现:

其实人物类有一个所持卡属性, 代码03 49, 上面说到的差不多, 它是一个函数, 参数为卡对象. 那么非主角发卡就由这条语句实现:
10 04 00 00 03 49 03 00 1E 00 57 65

前面四位不多说;
03 49是人物的所持卡属性;
03 00代表人物, 此处为青山忠成, 可以代为人物A, 主人公之类的不确定的变量, 它们的EVM代码获取方法我已经在本文开头讲到了.
1E 00是卡类的第一个属性, 代表卡番号.
57 65代表卡, 此处为风林火, 可以代为卡A.


应该能有所突破!

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-11 18:25 编辑 ]

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59#
发表于 2009-3-11 18:22:32 |只看该作者
原帖由 rockymei2k 于 2009-3-11 18:12 发表
能够用上俺最高兴了,你说的疑问就是无法调查人物的卡片持有状态和据点名的变更状态,是吧?


没错

另外,文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@數@1@A@B@C@你究竟需要\n多少資源呢?@單位]]
原始tk,在“你究竟需要\n多少資源呢?”处是可以插入变量的。希望,这里能给插入2个新数值变量。
比如:“你究竟需要\n多少資源呢?(最小<d>最大<e>)”

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60#
发表于 2009-3-11 18:35:44 |只看该作者

回复 #59 ericsim 的帖子

可以插入变量? 我怎么没有试出来? 你能否把你搞成功的剧本发我看看?

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