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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【剑阁】太阁5 EVM自动处理工具 版本3.4 (2013年7月22日 ...
楼主: rockymei2k

[教程] 【剑阁】太阁5 EVM自动处理工具 版本3.4 (2013年7月22日更新) [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

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发表于 2009-3-10 20:59:55 |显示全部楼层
算盤輸入器、非主角髮卡、據點改名、小遊戲調用
這困擾了TK5  n年的難題
居然5天不到就全搞定了......

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发表于 2009-3-10 21:21:23 |显示全部楼层
等着把, 生成事件主命, 主命变更的代码也研究出来, 就更完美了!

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发表于 2009-3-10 21:34:19 |显示全部楼层
回头找时间整一张补全的属性表;
包括人物, 军团, 据点, 町, 城等, 再加入我们这个工具里面

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发表于 2009-3-10 22:11:54 |显示全部楼层

回复 #22 nklinan 的帖子

日本人的工具中有事件主命的部分,盼着老大能研究出来!

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发表于 2009-3-10 22:18:27 |显示全部楼层
LZ,透露一下,新的发卡功能已经成熟了。发卡需要替换的地方就一处
原码:10060000910248081300D809
更新:100400000349A53F1E008D7F
因为可以实现双变量代入,大大减少替换种类。就此一处需要代换。

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发表于 2009-3-10 22:27:44 |显示全部楼层
原帖由 ericsim 于 2009-3-10 22:18 发表
LZ,透露一下,新的发卡功能已经成熟了。发卡需要替换的地方就一处
原码:10060000910248081300D809
更新:100400000349A53F1E008D7F
因为可以实现双变量代入,大大减少替换种类。就此一处需要代换。 ...


老大没有看例程吧:仔细读一下:不用查表了,没有杀人语句了,和千阶堂一样是写标准的语句就可以了!

这是玩游戏:游戏8级别1
  1. 文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@游@8@1]]
复制代码


这是改名:113=>129 石山本願城 定名为大阪
  1. 文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@名@113@129]]
复制代码


这是算盘输入:结果在c中
  1. 文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@數@1@A@B@C@你究竟需要\n多少資源呢?@單位]]
复制代码


这是发卡:给人物A发卡A
  1. 文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@卡@人物A@卡A]]
复制代码

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-12 14:58 编辑 ]

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发表于 2009-3-10 22:35:01 |显示全部楼层
哦,问题是他那个程序,我们用不了。不然也不会绕一个大圈子了。
还有么,他用的文字列设定,输出的是shift-JIS码。我们输出的big5码。

[ 本帖最后由 ericsim 于 2009-3-10 22:36 编辑 ]

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发表于 2009-3-10 22:37:01 |显示全部楼层
哦,看了。发现你已经彻底改变了。
行了。I服了U
你为什么不早点出现?

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发表于 2009-3-10 22:40:15 |显示全部楼层


[ 本帖最后由 nklinan 于 2009-3-10 22:52 编辑 ]

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发表于 2009-3-10 22:43:47 |显示全部楼层
原帖由 ericsim 于 2009-3-10 22:37 发表
哦,看了。发现你已经彻底改变了。
行了。I服了U
你为什么不早点出现?


帮俺测试一下吧,两个小时前刚完工的,如果顺手,帮俺加个精华吧,编程很累人的。
至于我为什么没有早点出现,是因为:
这一切都是由于有了 nklinan 大大的发现,才有可能编写这样的工具!

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-10 23:07 编辑 ]

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发表于 2009-3-10 22:45:44 |显示全部楼层
算盘那个需要进一步整一整, 以便能代入变量给最大值和最小值

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发表于 2009-3-10 22:46:33 |显示全部楼层
原帖由 nklinan 于 2009-3-10 22:40 发表
是给人物E发卡A


仔细读一下一楼的命令格式和代码例子,现在已经不是搜索字串替换的时代了,我重新实现了千阶堂的部分功能,用的命令格式有点类似。

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-3-10 22:48 编辑 ]

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发表于 2009-3-10 22:47:43 |显示全部楼层

回复 #31 nklinan 的帖子

只要你能给出二进制代码的格式,我就可以写。

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发表于 2009-3-10 22:55:33 |显示全部楼层
唉 我都做了你的铺路石了

文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@數@最小值@初始值@最大值@标题@单位]]这个
标题和单位的顺序没有弄倒吧

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发表于 2009-3-10 23:09:01 |显示全部楼层
这个文章看了没:
http://game.ali213.net/thread-2021232-1-1.html
顺手把军团的那些个隐藏属性先整进程序里
改天我再发个所有可更新的人物属性表, 你也给整进去

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发表于 2009-3-10 23:18:23 |显示全部楼层
小游戏测试完毕,抽样测试下来,没有问题。
现在测地名。

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发表于 2009-3-10 23:51:52 |显示全部楼层
据点改名测试完毕,完全OK。。。。。。。。

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发表于 2009-3-11 00:02:02 |显示全部楼层
发卡测试完毕,一切正常。
LZ,你太神奇了。


数字输入框测试结果:
别的没有什么问题,就是“钱”那个位置,只支持1个中文字符。所以在这里多打字虽然能通过编译,不过只显示第一个字。
当然,问题不是很大。

[ 本帖最后由 ericsim 于 2009-3-11 00:20 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 00:10:31 |显示全部楼层
哦,对了。高手老兄,你这里的据点号,认的是十进制码。游戏也是。你1楼的据点代码是16进制的。

如果LZ需要,我有按照你的格式改写的一切为了大阪城和一切为了关原。里面使用了10进制码,地点更名和小游戏都有详细注释了。需要的话,就吼一下。

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发表于 2009-3-11 00:27:11 |显示全部楼层
well done. 如果添加了军团隐藏属性,我就可以做多军团会战了,8军团vs8军团:)

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