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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 十年铸剑 王者再临DIABLO回顾史
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[转贴] 十年铸剑 王者再临DIABLO回顾史 [复制链接]

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发表于 2009-2-17 14:24:27 |只看该作者 |倒序浏览
“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”  

ACT 1 传说的起源——DIABLO正史概述  
  
    自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……  
  天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。  
  人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“The Sin War”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。  
为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(HORADRIM)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……  

ACT 2 战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾  

    很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。  






DIABLO:恐惧的苏醒  
  自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟, 他控制了西方一个叫Khandu流氓软件王的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下……  
  作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……  
  
DIABLO之地狱火:地狱的召唤  
  故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。  
  一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载。  
  
DIABLOII:重生的诅咒  
  意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……  
  与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。
  ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。  
    ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TAL 流氓软件王HA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印。根据TAL 流氓软件王HA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TAL 流氓软件王HA陵墓。  
  ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLEN ANGEL)。  
  从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。  

DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂  
  DIABLO终于将兄长BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。  
  三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说”。  

ACT3 暗黑的征程——回顾DIABLO发展历程及影响  
  
    也许在96年之前没人知道什么是DIABLO,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为DIABLO已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。  
  
DIABLO——剑与魔法的复兴  
  DIABLO的出现告诉国内玩家一个道理:原来RPG可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内RPG玩家来说,这种在大地图上即时作战的RPG的确有一种耳目一新的感觉。由于这种RPG在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把DIABLO的游戏类型定义为ARPG(ACT RPG)。虽然早在FC时代塞尔达系列也称得上是一款ARPG,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是ARPG的雏形而已,可以说DIABLO使国人真正接触了ARPG。从严格意义上来说,DIABLO称不上是标准的AD&D游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的ARPG,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通过INTERNET进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,BN的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的UO(网络创世纪)。可以说DIABLO是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。  
  相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁热打铁推出DIABLO的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(MONK)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的BLIZZARD来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到DIABLOII?  
   DIABLOII——后星际时代的辉煌  
  1998年BLIZZARD推出了继魔兽争霸(WARCRAFT)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(STARCRAFT)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着DIABLO从此被人们所遗忘。  
    4年之后,BLIZZARD终于放出消息,DIABLOII将在2000年1月发售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫NOX的游戏有着直接的关系。众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力。但BLIZZARD却巧妙的回避了这次挑战,对DIABLOII的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。DIABLO到DIABLOII的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到ARPG中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展。  
    2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子。  

ACT4 结束语  

  “没有DIABLO就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点,却也不无道理。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重。我想说的是,这样的游戏并不多

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沙发
发表于 2009-2-17 14:28:35 |只看该作者
WESTWOOD已经不复存在了,悲剧[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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板凳
发表于 2009-2-17 14:39:02 |只看该作者
WESTWOOD关DIABLO什么事?????
二楼真悲剧了…………

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游侠元老版主
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地板
发表于 2009-2-17 14:39:22 |只看该作者

回复 #3 Po~ 的帖子

我说得是这个

众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的 REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力。

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发表于 2009-2-17 14:42:57 |只看该作者
扯淡,玩个游戏还整出人生,草

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发表于 2009-2-17 14:46:53 |只看该作者
打怪找装备的游戏此作开了先河,随后大批跟风。。。。。。。。

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发表于 2009-2-17 14:52:25 |只看该作者
····
·
·
悲剧啊 · · ··不知道有几人看了这贴的内容·
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-2-17 14:52:57 |只看该作者
没看内容的看我签名·
··
·
·
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-2-17 15:06:09 |只看该作者
最爱的游戏,玩一代试玩版的时候被-2楼的屠夫折磨惨了。
和谐玩家,华硕P7P55-XL;i5 750;芝奇 DDR3 1600 2G*3;蓝宝石5870毒药;DELL U2410;罗技G15+帝王蟒;创新 X-FI Elite+Gigaworks S750;XBOX360+Kinect,NDSi

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发表于 2009-2-17 15:44:00 |只看该作者
这个游戏是神作,记得当时在寝室看别人玩,后来同学给我盘让我玩,这下就一发不可收拾,沉迷了好几年,我认为:一个游戏如果让你沉迷一年以上就算是神作了。诡异的音乐,超酷的剧情,绚丽的魔法,在当时以至过后的几年里都没有与其相媲美的游戏。

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发表于 2009-2-17 15:45:55 |只看该作者
原帖由 pitchblack 于 2009-2-17 15:06 发表
最爱的游戏,玩一代试玩版的时候被-2楼的屠夫折磨惨了。


你爱鸡鸡

3D眼镜爽歪歪

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发表于 2009-2-17 15:46:22 |只看该作者
圍觀樓主                                                 -    沒啥興趣  !
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发表于 2009-2-17 15:48:01 |只看该作者
14楼的图

这帖子估计要.....................

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发表于 2009-2-17 15:50:34 |只看该作者
就像我之前说的,138元的正版,我断断续续玩了一年,扔进了垃圾桶.

我不否认Diablo的成就,但“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”  想拜神的话直接去教堂吧.

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发表于 2009-2-17 16:00:15 |只看该作者
我是来看14L的图。。。。。。。。。。
茫茫宇宙,唯有麦迪护球像亨利,亨利护球像大帝。

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发表于 2009-2-17 16:02:53 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-2-17 15:58 发表
正版扔垃圾桶也太浪费了点,像我以前买的基本都送人..

不过话说回来,暗黑是个经典游戏..只是重复性高了点..


经过我深思熟虑后,对我来说那是唯一适合它的位置,仙剑系列的正版倒是全送人了

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发表于 2009-2-17 16:06:33 |只看该作者
暗黑一代那会确实很震撼

45度角即时战斗系统,歌特设定,音乐出色,地下城氛围渲染也很到位,我第一次玩的时候觉得特别恐怖……

Bill胖子那拨人,做游戏细节感不好,hellgate london是个例子,但是确实是老BLZ当中江湖个性的重要组成,他们走了之后BLZ的游戏也仅剩下细节了

相比之下hellgate拥有堪称2000年以后PC游戏最煽情、最迷人的世界观设定,却只有灾难性的游戏内容和执行……

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发表于 2009-2-17 16:21:55 |只看该作者
“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”  



暈倒                                                            -  

很多人都沒玩過呢  !
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发表于 2009-2-17 16:23:08 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-2-17 16:06 发表
暗黑一代那会确实很震撼

45度角即时战斗系统,歌特设定,音乐出色,地下城氛围渲染也很到位,我第一次玩的时候觉得特别恐怖……

Bill胖子那拨人,做游戏细节感不好,hellgate london是个例子,但是确实是老BLZ当中江湖个性的重要 ...

大菠蘿 1    下到 第4層  都沒意思了                                        -

大波儸2  完全是一款收集耳朵的遊戲
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发表于 2009-2-17 16:25:01 |只看该作者
请 参考我的签名·
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我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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