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[原创] 【SH4】用Silent 3ditor打造你的无敌海盗船 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-7 13:25:18 |只看该作者 |倒序浏览
我一直觉得二战时的潜艇很像大航海时代的私掠船,遇到商船打劫、情况有利时打军舰、甚至到港口里杀人防火……
这个帖子的目的就是用Silent 3ditor这个工具,把你的潜艇变成一艘无法无天的海盗船。

首先去下Silent 3ditor这个工具,到这里下http://sh4.skwas.net/downloads.aspx
它会告诉你需要DX9,.net 2.0等等才能运行一堆话,装好之后打开,我们就可以开始修改了。
要让潜艇无敌,首先要让它的皮变厚,所以我们第一步来修改潜艇的装甲和HP
打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\文件夹,你会看到很多子文件夹。没错,每一个子文件夹都对应游戏中的一种潜艇,比如你用的是美军的小鲨鱼级,那么对应的文件夹就是NSS_Gato;你用的是U艇IXD2型,对应的就是NSS_Uboat9d2。
现在我们以小鲨鱼级为例:打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Gato以后,有很多文件在里面其中以.zon结尾的文件就是用来控制潜艇装甲和HP的,用Silent 3ditor把这个文件打开,右边有一排列表,选下面的ColisionableObject,把它的卷展栏打开后选中,在右边的编辑框里就会出现相应的内容,选中每一个条目,在最下面的编辑框里就可以修改了

其中ArmorLevel是指装甲的厚度,从数值从0~100都可以
第二个Hit_Points是生命值,具体的数值范围没有说,不过大和级是1500,可见我们的潜艇(600)还是很结实的。注:我改成了60000
CrashDepth是船只在不损坏船体情况下的最大潜深,这个数值的单位我感觉不是米,可能是英尺
CrashSpeed是指,船在最大潜深以下时,船身每秒所受的伤害。Gato级这个值是2.0,意味着在最大潜深以下,你的潜艇最多只能坚持5分钟
最后的Rebound是控制船只碰撞时的伤害,不建议修改。
这样经过修改以后我们的潜艇就很难被敌人击沉了,可并不是无敌的,因为敌人仍然可以打坏你船上的零件,比如潜望镜啦、雷达啦、方向舵啦等等,所以即使有了天神护体,我们还是要牢记,我是一艘潜艇,要遵循潜艇的战术,千万不可大摇大摆在水面上闯人家的特混舰队。
---------------------------------
有人说了,这样改只是把乌龟壳加厚了而已,从本质上来说还是乌龟,改变不了被动挨打的境况,所以下一步我们要让潜艇变成兔子。
大部分的二战潜艇水面最大航速不过20节,水下只有8、9节,这个航速在作战机动时还要打折扣,怎么让潜艇跑得快呢?
还是以小鲨鱼级为例,在Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Gato下,有一个.sim文件,它就是控制航速等参数的,具体位置如图。单位不用说了,是节

把潜艇航速改了以后的确很BT,所以我想了一个不太BT的改法:
记事本打开NSS_Gato.cfg文件,那里面第二第三行是:
MaxSpeed=21
MaxSpeedSubmerged=9
这两个数值不能控制潜艇的速度(我以前改过,无效)但还是建议大家把它改成和NSS_Gato.sim里一样的数值以防出BUG
下面就是重点了,在文件的最下面有这样几行:
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.40
AheadOneThird=0.57
AheadStandard=0.80
AheadFull=0.94
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
这些就是潜艇在各个状态下的所能达到的速度,比如:
AheadSlow=0.40是指,在慢速前进时的速度=0.40*最大航速(21节)=8.4节;水下就是0.40*9节=3.6节
对应关系:
AheadSlow  慢速前进
AheadOneThird  三分之一速前进
AheadStandard  标准速前进
AheadFull  全速前进
AheadFlank  紧急前进
BackSlow  慢速后退
BackStandard  标准速后退
BackFull  全速后退
BackEmergency  紧急后退
我在NSS_Gato.sim里把潜艇的最大航速改成了原来的两倍,把AheadSlow、AheadOneThird、AheadStandard、AheadFull  的数值都改为了原来的二分之一,这样潜艇在慢速前进、三分之一速前进、标准速前进、全速前进时都还是原来的速度,但当我开到紧急前进前进时,潜艇就能达到42节的速度,在玩的时候,既保证了真实性,又可以在紧急状态下高速运动。
--------------------------------
说到真实性,真正的鱼雷威力有多大呢?

由此可见,SH4里面鱼雷的威力太小了。
鱼雷的控制文件在Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Library文件夹下,其中Torpedoes_US是美国的鱼雷,Torpedo里是德国鱼雷。修改威力:用Silent 3ditor打开Torpedoes_US.zon文件(德国的打开Torpedo.zon),不建议改的太BT,威力2~4倍即可。如图


修改鱼雷速度:其实我不推荐修改鱼雷速度,那样击中敌船就没有成就感了。打开Torpedoes_US.sim(德国的打开Torpedo.sim)

还有很多地方可以改,比如射程啦,我就不细写了,大家自己摸索吧
最后,祝各位海盗打猎愉快!
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沙发
发表于 2009-2-7 14:08:48 |只看该作者
Silent 3ditor按照LZ的方法修改后进入汉化般1.5修改的东西都没效果啊~!!LZ知道怎么在汉化有效的吗?

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CHNSS--907--ZJQS
游侠元老版主
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板凳
发表于 2009-2-7 14:13:32 |只看该作者
看看。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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地板
发表于 2009-2-18 17:01:50 |只看该作者
这么好的贴子怎么没人顶呢。

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发表于 2009-2-18 18:26:26 |只看该作者
虽然以前全了解了!不过,对于你的热心 我们会强而有力的支持!!!!!!!!!希望LZ继续保持,发扬风格!写出更多攻略和经验!

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发表于 2009-3-12 10:21:19 |只看该作者
楼主是我发现的中国第二人会用s3d修改sh的人,我是第一个。

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发表于 2009-3-12 14:56:18 |只看该作者
原帖由 kys2000 于 2009-3-12 10:21 发表
楼主是我发现的中国第二人会用s3d修改sh的人,我是第一个。

谢谢,其实有许多人都会的,不过他们没写教程,我就写了

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发表于 2009-3-13 18:04:07 |只看该作者
这么好的贴子怎么没人顶呢。我也該了下,進游戲試下 成功回來告訴你

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发表于 2009-3-13 20:50:53 |只看该作者
哈哈啊 我把我的幼鯊級改成比戰列艦還猛的了 遇到敵艦一律上浮 炮對炮的打

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发表于 2009-3-13 23:05:31 |只看该作者
左贤王汉化的版本好像改了也没用啊,晕,求教。。。

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发表于 2009-3-14 22:49:47 |只看该作者
原帖由 Moneta 于 2009-3-12 14:56 发表

谢谢,其实有许多人都会的,不过他们没写教程,我就写了



同感,这种软件用起来还是挺容易的,对喜欢改的人来说了解下文件结构拿上手就用了,教程基本上用处不大。对不喜欢改的人来说你教他半天也不一定懂。
顺便支持下你写的教程

[ 本帖最后由 nray_cz 于 2009-3-14 22:53 编辑 ]

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发表于 2009-3-18 13:17:29 |只看该作者
想問下 修改哪個文件可以改甲板炮的威力?

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发表于 2009-3-18 18:13:45 |只看该作者
精华呀,这么好的贴子不顶不行,绝对好东东,支持楼主!

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发表于 2009-3-18 18:58:54 |只看该作者
原帖由 duzheng 于 2009-3-13 23:05 发表
左贤王汉化的版本好像改了也没用啊,晕,求教。。。

期待高人来指点一下!!!!

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发表于 2009-3-21 14:40:19 |只看该作者
希望樓主可以細寫下修改甲板炮的方法 我自己找了很就都沒有改成功

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发表于 2009-3-21 20:20:20 |只看该作者
对头,左贤王版本无效,楼主速速解决1下啊,论坛里面用这个版本的人NNNN多

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发表于 2009-3-22 08:30:43 |只看该作者
炮弹威力改 Shell.zon 这文件就成,左贤王都应该有效。如要改弹仓容量应直接改存档 ActiveUserPlayerUnits.upc 文字档,详情有人说过,要爬文。

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发表于 2009-4-17 15:29:20 |只看该作者
这个好帖子真是我们到福音啊!要好好学学!

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发表于 2009-5-25 06:01:42 |只看该作者
海盗船啊!支持支持!!
Hello~~~

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发表于 2009-6-20 20:40:16 |只看该作者
炮弹威力怎么改?

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