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极品飞车12推出后,网上一片恶评,这是系列游戏从未有过的.即使是被很多玩家认为失败之作的极品飞车11,当时也没见有如此恶评.个人认为,极品系列里比较优秀的是3代热力追踪,5代保时捷之旅,8代地下狂飙2以及9代最高通缉.特别是9代的成功让极品系列到达了历史最高峰,也让人更加期待10代卡本峡谷(很多人一定对当时10代的DEMO推出前论坛的那个火暴程度记忆犹新).但是,之后的10代和11代却没能延续9代的辉煌,10代完全沿用9代的游戏模式,画面也不怎么样,配置要求也比9代高了一大截(记得当时我的6800XT只有关闭了阴影细节才能流畅地玩),唯一值得称道的地方就是山道赛,但还是感觉不怎么耐玩.老套的游戏模式加上7/8代已经看腻了的夜晚城市赛道,10代注定是一部平庸的作品.之后的11代也许想颠覆一下传统的游戏模式,让玩家眼前一亮,EA采用了8代以前的封闭式赛道,加上是场地赛以及拟真的操作,给人的感觉整个就一极品房车赛.虽然11的画面是系列中最好的,但单调的游戏模式(除了跑圈还是跑圈)和场景还是没有获得玩家的青睐.我想如果这作换个名字(比如叫XX房车赛),不归于极品系列,或许还是能获成功的.11的失败让人联想到5代也是拟真类的操作感,而且还是老爷车,为什么能获得成功?因为场景也是一个重要因素,11的场景过于单调乏味,除了城市就是沙漠(试玩版就包含了这两个赛道,到了正式版还是只有这两个场景),5代就完全不同了,风景秀美的赛道让人心旷神怡,当你驾车散步于普罗旺斯的蔚兰海岸,徜徉于法国奥涅佛幽静的小镇和清晨鸟语花香的田园,穿梭于崎岖秀美的比利牛斯山,行驶在阿尔卑斯山那白雪皑皑的山顶和绿草樱樱的山麓,这样的游戏让人怎能不爱.而且5代完全是体验飘移手感的绝佳游戏,总比11代既不爽快又非拟真的操作感要强上不少.也许11代的失败和9代的成功,造就了系列的最新作,那就是极品飞车12---极道车神.极道车神可以说是9代的加强版,游戏模式回归了极品系列的爽快和刺激,自由度大大提高,从未有过的真人动画让人眼前一亮.但是,玩家玩的是游戏,不是动画,不可否认,12的游戏模式还是很不错的,除了主体剧情外,还有很多以前没有过的游戏模式,比如高速公路追逐,政府买单模式,领先模式等.但是,拙劣的游戏画面和过低的帧数却把一部好游戏给毁了.说实话,12的画面还不如9代,看得出,这作是模仿9代的,连画面也是,但是画虎不成反类犬,土黄的画面和过度的HDR,糟糕的纸片树,静态的天空贴图,最要命的是满地的阴影狗牙和低下的帧数,简直让人大吃一惊.这也是极品史上唯一一部画面比前作大为退步的作品,连主机玩家也怨声载道(据说PS3版本的运行速度还不到20帧).在画面党居多的PC游戏发展的今天,12很快就被定为失败之作,打入了冷宫.经历了连续三部作品的失败,EA也一气之下宣布极品飞车系列寿终正寝.EA不是神,当然不可能保证每部作品都获得玩家的认可,但是极品飞车发展了那么多代,综合起来看也就满足了下面几点就是一部成功之作:第一,画面一定要符合时代标准(这是最重要的,看看眼镜蛇的受欢迎程度就知道了);第二,手感一定要以爽快为主;第三,游戏性要强,要给玩家足够的自由度,并在此前提下游戏模式有所创新.9代的成功完全符合了以上三点,EA都做了那么多作了,也应该能有所了解玩家喜欢的游戏是什么.面对现在EA的自暴自弃,我还是希望它能振作起来,我们并不要求下一部极品成为新的巅峰之作,但起码是一部能让大家认可的优秀作品.
澳老妇3000年前不许开车
澳大利亚一名84岁的老妇因违规驾驶,被法庭判处在3000年前都不得驾车.据报道,这名老妇名叫莱丽克,家住新南威尔士洲沃里伍德镇,前几年就因与邻居发生纠纷而被告上法庭多达78次.这次因粗心驾驶,无证驾驶以及拒绝提供详细信息而再次被警方送上法庭.法庭本来已判其2999年之前不得驾车,后来法官考虑其最近的行为,又加了一年,即到3000年之前都被禁止驾驶任何汽车. |
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