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前言
还有不到3个月战锤2就要上市了,我和大家一样非常期待这款优秀的游戏续作.在等待这款游戏的时间里,不妨让我们继续挖掘战锤1代的可玩性,通过自己的双手做出属于自己的mod吧.
记得我两年前刚开始玩这款游戏就非常喜欢它,对我来说这款游戏最大的乐趣就在于mod,无限可能.我曾经在本区问过一个问题,应为我特别喜欢 帝国守卫军 的刺客,所以对这个单位研究的很多,我一直在想怎样能将他的装弹速度提高而又让动画和游戏参数设定的reload时间相对应.这个问题引发了我关于游戏模型的修改的兴趣.于是乎我找了很多的论坛都没有这方面的讨论,实在没办法只有去官方的mod论坛求教,我不是英语专业,英语虽然还行但是看英文教程比较累,但是最后还是坚持看下来了.我想让更多的对mod感兴趣,但是又没办法找到教程的人能够实现自己的梦想,现在我就结合这些教程,和我自己的修改实践来浅析一下战锤模型的修改,希望能对大家有帮助,谢谢
准备工作和需要的软件
首先我们要收集需要用到的软件,下面我会一一列出他们的名字,并给予下载.
1.战锤40000 战争黎明-黑暗十字军
这个不用说了,游戏必须被安装,版本是1.2版.至于新版的灵魂风暴可以不可以,我觉得是可以的,但是我没有试验...应为relic到目前为止没有放出灵魂风暴的专用工具包,但是通过拷贝十字军的工具包,应该可以实现,具体的我会在后面指出.
2.战锤40000 战争黎明-黑暗十字军-relic官方mod工具包1.2版
这是一个十分重要的软件,必须要有,可以去新浪游戏区下载.
3.ModStudio-0.55版
经典的参数修改工具,版里很多地方提供了下载,置顶贴里有,在这里不再提供下载.
4.SantosTools_0.4版
此软件是将战锤的动画文件导入3ds max的重要工具,并且是重中之重,需和3ds max配合使用.附件提供下载.
5.Dawn of War SGA Archives Unpacker-1.0版
这个软件用来解压游戏目录下的sga文件,附件提供下载.
6.TextureToo-1.8.1版
这个软件用来转换材质文件夹里的文件,从.rsh到.dds再到.tga文件.至关重要,附件提供下载.
7.3ds max 9.0版
最重要的一个软件,对显卡有一定要求,用来修改动画和材质,对使用者要对此软件有一些了解,最好去看看相关教程,不过这里用到这个软件并不会涉及很多高难度的操作.在迅雷上下载.当然8.0版本也是可以的再低的版本,据说7.0也可以.
8.3ds max9.0战锤模型输出插件
这个插件用来输出战锤的模型,从3ds max文件.max到战锤的专用模型,动画文件.whm .whe .sgm,附件提供下载.(注意:此插件只使用于3ds max 9.0版,8.0和7.0用的版本后面会提到)
准备工作:首先在你的硬盘里找一块比较整洁的地方,建立一个文件夹,名字自定,我取得叫"战锤工具包"在D盘根目录下. 把上面所有这些工具软件放在里面,到时候找的时候方便.再在此文件夹里新建两个文件夹 分别取名"材质","模型".这样以来前期准备就完成了...
现在先给出一个修改过的范例供下载,帝国防卫军刺客,修改了装弹的动作,速度加快为原来两倍
实在抱歉因为一些事,耽误了正文的发布...现在开始发布正文
正文部分
1.给黑暗十字军打上1.2游戏补丁,然后安装上relic1.2版游戏修改工具.再安装3ds max 9.0版.然后到战锤的根目录下找到pipeline.ini这个文件,打开它找到这样一段
; NOTE: Replace "my_mod" with the name of your mod folder below!
[project:my_mod]
Description = Your Super Duper Mod Name!
DataSource = ModTools\DataSrc\My_Mod
DataIntermediate = ModTools\DataInt\My_Mod
DataGeneric = ModTools\DataGeneric\My_Mod
DataBurn = My_Mod
DataFinal = My_Mod\Data
DataExtra =
LocaleFolder = My_Mod\Locale\English
Parent = DXP2
DataSourceShared = ModTools\DataSrc\My_Mod
DataPreview =
AttrLoc =
除了第一行不用改,把其它所有句子里的My_Mod改成你自己想要的Mod名字,当然你也可以不改.改的话就要根据上面的句子把对应的文件夹名字给改了,所有都必须改,所以新手还是不推荐改.我就没有改...以下说到的例子中都使用原始文件夹名.
下面你必须保证在战锤中建立以下三个文件夹,我的战锤安装目录是D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade所以我建立的文件夹路径是这样的
d:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod\art\ebps\races \*race name*\troops
d:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\My_Mod\art\ebps\races\*race name*\troops
d:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\My_Mod\Data\art\ebps\races\*race name*\troops
这里说明一下*race name*指的是你要修改的种族的文件夹名字,比如我要修改的是帝国防卫军那么我就把*race name*改成imperial_guard以此类推.这三个文件夹中只有第一个是系统帮你建好的,但是只有DataGeneric这个文件夹,里面空的什么也没有,所以你要自己把里面的文件夹建好.
建好这三个文件夹以后做这样一件事,前面准备工作我不是让大家准备那些需要用到的工具吗,现在它们就要派上用场了...首先打开Santos Tools 0.4'这个文件夹,把'scripts', 'UI' 和 'help' 这三个文件夹拷贝到3ds max的文件夹里替换原文件.比如我的3ds max的安装目录是d:\Program Files\Autodesk\3dsMax9那么就拷贝到这里.
然后打开 "3ds max9.0战锤模型输出插件" 这个工具把其中的'plugins', 'scripts', 'ui' 和 Dxtc.dll, libguide40.dll, msvcp71.dll , msvcr71.dll 这7个文件夹和文件拷贝到3ds max的文件夹里替换原文件.这样第一步就完成了.
2 .在你的战锤文件夹根目录下,DXP2文件夹里有一些.sga文件...我们需要解压其中的一些.打开Dawn of War SGA Archives Unpacker-1.0这个工具,打开DawnOfWarUnSGA.exe,打开path右边的 '...'按钮 选择D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\DXP2Data-Whm-High.sga这个文件,然后再点save to旁边的'...'按钮选择输出路径,前面在准备工作里我提到建立的一个"模型"文件夹,现在就保存到那里.这些就是游戏中高等画质的建模动画文件.然后用同样的方法把DXP2文件夹里的DXP2Data-SharedTextures-Full.sga这个文件解压到前面叫准备的"材质"文件夹里.这就是游戏的材质文件.下面我们需要用到另一个工具TextureTool-1.8.1版...打开它的应用文件,点下"Extract RSH"这个按钮,然后到你的"材质"文件夹,__DXP2Data-SharedTextures-Full.sga\data\art\ebps\races\imperial_guard里,选择所有的.rsh文件然后点"打开".完成这一步后回到TextureTool软件主界面,在上面有三个按钮,选择"edit"下拉菜单中选择"adcanced mode"这样你会在下面看到多出来三个按钮,这时候选择"DDS>TGA "把刚才解压出来的所有DDS文件再转换成.tga文件.然后建立这样一个文件夹D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\Data\art\ebps\races\*race name*并且把"材质"文件夹里的texture_share文件夹拷贝进去,再将"材质"文件夹里的texture_share文件夹拷贝到D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\Data\art\ebps\races\*race name*这一步非常重要!!!(解释一下这里之所以转换imperial_guard文件夹下的材质是我要改帝国首位军的单位,如果你要改其它种族的单位则以此类推).
3. 下面就到了真正要用到3ds max 9.0的时候了.打开这个软件(我用的是中文版)在右侧工具栏里的右上角点击一个像榔头一样的图标,会弹出一个菜单,选择"MAXscript"又会弹出一个副菜单,在这个菜单里的"工具"下拉菜单里选择"WHE Convert"按钮向下拖动滚动条看到这个界面,点击'Set Output Dir'这个按钮,在弹出对话筐中选择"D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod\Art\EBPs\races \*race name*\troops(这里的*race name*里填入你要修改的阵营,比如我要改帝国守卫那就是imperial_guard以此类推以后不再重复)做完了以后点'Convert WHE'这个按钮并在对话筐里选择"模型"文件夹里的art\ebps\races\imperial_guard\troops里你想修改的单位的.whe文件,比如我要改刺客,那就是"vindicare_temple_assassin.whe"选好了点"打开"系统会提示你修改成功.这一步是要创建一个.ebp文件.
4. 在刚才打开的MAXscript里选择另外一个工具'XREF Tool' 点击'XREF Tool'按钮,在弹出对话筐里点击'<<< Select Source WHM or WHE File >>>'这个按钮在"模型"文件夹里选择你要修改的单位的.whm文件点打开(必须是你上一步创建.ebp文件的那个同样的单位).然后点击'<<< Select EBP File >>>'这个按钮,选择你上一步转换好的.ebp文件点"打开".然后你会看见对话框的左边有一大串文件列表,这时候你选择两个对话框中间的'Add All'按钮右边的对话框就满了,然后你点击"save","ok".
5. 下面一步比较重要在MAXScript里打开"WHM import"这个插件点击'Set Dawn of War Dir'这个按钮选择d:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade也就是战锤的根目录,然后再点击'Set Mod Dir'选择d:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\My_Mod这个文件夹(My_Mod就是我前面第1步里提到的你可以自己修改文件名的文件夹存放你的mod文件)做完之后点击'Import WHM'按钮,在"模型"文件夹里选择你要修改的单位的.whm文件,比如我要改刺客,那就是"模型"文件夹里的art\ebps\races\imperial_guard\troops里的vindicare_temple_assassin.whm文件,然后系统会继续弹出一个窗口问你转换后的文件的存放路径,你选择d:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\My_Mod\Art\EBPs\races\*ra ce name*\troops\先去这个文件夹里建一个依你要修改的兵种命名的文件夹比如刺客就是vindicare_temple_assassin必须和whm文件的名字一致,建好了后选择这个文件夹也就是最终你选择的路径是d:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\vindicare_temple_assassin这样系统就会输出3dsmax用的.max模型文件.你可以在3ds max的界面中看到了,如果你能做到这一步,那基本就成功了.这一步成功的标志是你可以在你选择的输出路径里看到两个文件夹,一个是ANIMATION还有一个是REFERENCE这个文件夹里放的是你要修改的单位的动画文件的.max版文件.
6. 下面就是修改模型了,这里就要用到3ds max对模型修改可以修改的东西很多.在3ds max主窗口的上面左上角点击"文件"然后"打开"在刚才输出的ANIMATION文件夹里选择你要修改的动作,下面我就以刺客的装弹为例,打开ANIMATION文件夹下的fire_idle_reload.max文件,这就是刺客的装弹动作.你在3ds max的主界面的下面右下脚的工具栏会看到一个播放按钮,点击它就会播放这个动作.一共是210帧也就是7秒,30帧一秒.在"播放"按钮的右边第2个按钮的下方有一个叫时间配置的按钮,点击它会出现菜单,选择"重缩放时间"将"结束时间"改成104,其它参数会自动变化.然后确定.这时候再播放试试,是不是速度变快了,呵呵...大家肯定会想这样就打工告成了吧,答案是否定的,你改了这个文件,确实以后在游戏里装弹时间会缩短,但是当你进行游戏的时候你会发现一种怪异现象,在这里我先不回答这个问题,我会在以后的教程里告诉你怎样解决这个问题,这个问题我经过长期的探索才得以基本解决,所以这里先卖个关子,后面会说明的,大家有兴趣不妨自己试着解决这个问题.改好模型以后要保存这个不用我说了吧,呵呵.保存完以后还是点击那个像小锤子一样的按钮MAXScript,选择'Warhammer Model Export' 这个工具,然后在这个工具里点击'Export'按钮...这样你基本就打工告成了,标志是在D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\My_Mod\Data\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops这个文件夹里看到了一个新的vindicare_temple_assassin.whm文件.最后我们要用到前面说的战锤40000 战争黎明-黑暗十字军-relic官方mod工具包1.2版了,关掉3ds max在开始菜单里选择Dawn of War - Dark Crusade Mod Tools然后选择ObjectEditor.exe打开了动画编辑器,点击左上角的"file"下拉菜单里选择"open"打开D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod\art\ebps\races\imperial_guard\troops里的vindicare_temple_assassin.ebp文件.然后即使你什么也不做直接关掉动画编辑器,那么编辑器也会自动更新先前做好的whm文件为游戏可用的文件.这时候就完成工作了,你可以将D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\My_Mod\Data\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops里面的vindicare_temple_assassin.whm文件和vindicare_temple_assassin.whe文件拷贝到D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Data\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops文件夹里,然后运行文件看看效果吧.
总结:写了这么多希望对mod爱好者有些许帮助,教程还没有写完,很多东西还没有说明,也没有具体说明3ds max的使用方法,这些在以后会继续补完,并且会在教程中补充图片说明.本人现在也处于探索阶段,希望大家互相学习这样可以做出更多更好的我们想要的MOD...谢谢大家
本文参考文献地址:http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=201109希望大家多去国外的网站看看那里有很多好东西...感谢relic官方论坛的a63nt,没有这篇帖子我也写不出这篇教程.
[ 本帖最后由 小树 于 2009-1-7 02:09 编辑 ] |
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