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楼主: amdparadise
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61天使MM的CA不完全分析 v1.0版 (更新ing) [复制链接]

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61#
发表于 2009-1-9 15:03:18 |只看该作者
魔力击
使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1
效果
基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 perL)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 perL) s cost_level = 175, cost_base = 350

如果这个伤害加成(40+10PER)%成立的话,25级的技能差就有了2.5倍的伤害加成.我用我原来的截图上的伤害算了下.14级魔力击加成是180%,技能伤害和普通攻击伤害的最低,最高比分别是 单手2.014,2,208双手2.344,2.344.单手镶的加伤害比双手的多也高,镶的晚,具体为什么单手的伤害技能加成比双手就不知道了.这当时是为了测单手和双手的伤害.

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62#
发表于 2009-1-9 15:04:32 |只看该作者
装备越好,加力量的效果就越明显。
在装备比较差的情况下,加stamina可能会显示出更强大的威力

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63#
发表于 2009-1-9 15:07:19 |只看该作者

回复 #63 victor8631 的帖子

这个2.5倍是基础伤害的2.5倍。也就是说如果你Tactics等技能和装备提供了10倍的伤害,那么CA等级提升将变成12.5倍伤害。所以先要把基础伤害算出来

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64#
发表于 2009-1-9 15:11:08 |只看该作者
没错,抛弃装备谈论加点,往往会得出相反的结论。。。。。。。。。因为装备上的加成属性是有难度加成的~~~~技能上的则没有

blueprint.txt文件里除了含有所有装备的基本属性信息外,还有属性的难度加成规定(最最后面几页里)。。。。。。

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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65#
发表于 2009-1-9 15:14:52 |只看该作者

回复 #65 amdparadise 的帖子

还有不能以70几级的人物去测。。。。。。。。。那时拿百分比加成的项链和加基础伤害的项链比,发现还是百分比的更有优势。。。。。等级越高是百分比加成都有巨大的递减,所以像力量这种加成基础伤害的,就特别有意义

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66#
发表于 2009-1-9 15:16:45 |只看该作者
我觉得各种不同的武器受力量或技能的伤害加成也不同.技能的技能加成和装备的上的伤害加成应该是累乘,不是累加.装备越好,技能的伤害也越明显.比力量的如何就不知道了

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67#
发表于 2009-1-9 15:26:27 |只看该作者

回复 #68 victor8631 的帖子

是累加的。我已经不止一次的验证过了。
伤害只有两部分,基础伤害和百分比伤害,所有加百分比属性都是累加。
特殊的只有CA的基础伤害加成,这个是直接调整基础伤害的,像单体攻击的基础伤害被调成1.5倍,而狂暴之类被调成0.9倍(削弱)。
只有基础伤害和百分比之间是相乘,其他都是累加

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68#
发表于 2009-1-22 19:28:18 |只看该作者
这东西。。。是原创还是翻译?

举例来说:
  A focused, forceful weapon attack against a single target.  

Aspect
- Exalted Warrior

Modifications
Bronze  Aim - Increases the chance to land critical hits. (19.8% + 0.2% per CA level)
Wounding - Chance to cause an open wound (damage over time). (50% chance)


--------------------------------------------------------------------------------
Silver  Battering - Temporarily reduces the target's armor class. (100 + 1.5 per CA level decrease)
Disarm - Chance to dislodge the weapon from the opponent's hand. (25% + 0.5% per CA level chance)


--------------------------------------------------------------------------------
Gold  Incision - Chance to inflict a deep wound. (25% + 0.5% per CA level chance)
Coup de Grace - Inflict twice as much damage when the opponent's health has fallen below a threshold value. (25% + 0.5% per CA level of max life)

[ 本帖最后由 fishice2811 于 2009-1-22 19:38 编辑 ]

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69#
发表于 2009-1-22 20:59:32 |只看该作者

回复 #70 fishice2811 的帖子

跟wiki无关,所有属性都是从spells.txt文件中提取并分析,以及在实际游戏中测试得到的。

而且61这个贴出来之前,wiki上还没有61天使的 “(19.8% + 0.2% per CA level) ”这些说明。

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70#
发表于 2009-1-22 21:03:13 |只看该作者

回复 #71 amdparadise 的帖子

友情支持你^^
上面的东东好眼熟,我就知道是哪来的。

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发表于 2009-1-22 21:07:19 |只看该作者
ddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2009-1-22 21:11:51 |只看该作者
没错。。。。。。。这些都是LZ辛苦原创内容~~~~~~~~~~~~

wiki上的数据由另外的团体DA小组成员研究的,也是针对spell文件分析得到的,但是没有LZ的准确

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发表于 2009-1-22 21:19:14 |只看该作者
谢谢ls各位大大的支持。
等放假之后再把剩下不完善的地方给补上吧,反弹属性只能一个一个吃着石头去测了......
不过怨念的是新版本,尽管要出了很开心,不过又要开始忙了。

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74#
发表于 2009-1-22 22:40:41 |只看该作者

回复 #75 amdparadise 的帖子

原来如此,强烈支持个

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发表于 2009-2-9 20:14:28 |只看该作者
顶 更新~~

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发表于 2009-2-9 20:57:09 |只看该作者
顶,这样的文章才是最想看到的。

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发表于 2009-3-19 11:19:32 |只看该作者
技术贴,写的非常好,非常感谢!支持了!

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发表于 2018-2-2 22:06:29 |只看该作者
感謝LZ用心測試!!

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