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呵呵,先有了框架了。。。。。。。。。偶搞 了一天的反弹率,超郁闷。。。。。
二级强化: Drill 减少开启该buff增加的RT时间
RT代价:1 / (1 + 0.5) entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }
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公式里少个0.01的增量。。。。。。呵呵
另外,可以用【原RT/(1+0.5+0.01 perL)=新RT】来表示这类计算。。。。。建议而已~~~~~:P
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一级强化: Spurt 增加跳跃距离
增加跳跃距离:? entry6 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }
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类似增加距离的都是常规的线性百分比计算,引用的例子是增加25%,无增量,每个技能都有攻击距离,查fightDistance = 525.000000,单位不详~~~~~-_-!
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三级强化: Bewilder 减缓起跳区域的目标的移动速度3
目标移动速度:-(50.0 + 0.5 perL)% {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 5, 38 }
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这类debuff也同样按照debuffEAW的方式计算:目标移动速度减为:1/(1+0.5+0.05 perL)%
不会出现很快到达范围最小值的情况,即使出现,游戏也将CAP掉~~~~~
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就这些了。。。。。。。。。。。。。继续郁闷反弹率问题~~~~~~ |
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