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楼主: amdparadise
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61天使MM的CA不完全分析 v1.0版 (更新ing) [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-1-1 22:24:11 |只看该作者

回复 #20 Pharaoh 的帖子

狂暴比盛怒的攻击次数更多,究竟是多少没测过。我记得双手斧有5-6次吧。我捡到的双手斧都是暗影专用的,所以天使没测双手斧。(或者天使不能拿?)
盛怒的双持看起来动作有点别扭,感觉每次都特意要凑到主手攻击的姿势,都是主手的可能性很高,我再看一下。(副手难道就是为了增加攻击次数的吗,让我想到博得之门的加速刀了)

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发表于 2009-1-1 22:33:54 |只看该作者
排版方面,我那边最后无奈的办法是自己留一份帖子代码,先在自己机器上改完再插入到帖子里

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发表于 2009-1-1 22:42:33 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-1-1 22:24 发表
狂暴比盛怒的攻击次数更多,究竟是多少没测过。我记得双手斧有5-6次吧。我捡到的双手斧都是暗影专用的,所以天使没测双手斧。(或者天使不能拿?)
盛怒的双持看起来动作有点别扭,感觉每次都特意要凑到主手攻击的姿势,都是主手的 ...


嘻嘻,暗影是唯一能拿双手斧的职业哦~~~

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发表于 2009-1-1 23:01:23 |只看该作者
原帖由 davidmouse 于 2009-1-1 22:33 发表
排版方面,我那边最后无奈的办法是自己留一份帖子代码,先在自己机器上改完再插入到帖子里


自己考下来改在代码里面搞表格感觉更麻烦.....没经验啊

原帖由 Pharaoh 于 2009-1-1 22:42 发表


嘻嘻,暗影是唯一能拿双手斧的职业哦~~~


原来如此,怪不得其他职业很少掉双手斧,掉了也发现是红的,用不了。

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发表于 2009-1-1 23:05:59 |只看该作者

回复 #26 amdparadise 的帖子

我现在练的就是双手斧,不过打算出了中文版后重练一个,但是一直在武器方面犹豫不决,所以现在强烈期待你的帖子……

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发表于 2009-1-1 23:32:03 |只看该作者

回复 #27 Pharaoh 的帖子

刚刚随便看了一下spells.txt中暗影的恶魔斩和狂暴攻击,感觉有点失望,百分比伤害加成是一样的,但是基础伤害的成长61比暗影高很多。
98级灵魂之锤的基础伤害加成是1.74倍,98级恶魔斩估算下来才1.5倍,暗影的力量成长是多少啊,如果不比天使高很多的话,感觉比较逊,但如果成长很高的话,还应该是平衡的

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发表于 2009-1-1 23:47:47 |只看该作者
呵呵,先有了框架了。。。。。。。。。偶搞 了一天的反弹率,超郁闷。。。。。
二级强化: Drill 减少开启该buff增加的RT时间
RT代价:1 / (1 + 0.5)   entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }

*************************************************************
公式里少个0.01的增量。。。。。。呵呵
另外,可以用【原RT/(1+0.5+0.01 perL)=新RT】来表示这类计算。。。。。建议而已~~~~~:P
*************************************************************

一级强化: Spurt 增加跳跃距离
增加跳跃距离:?   entry6 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }

*************************************************************
类似增加距离的都是常规的线性百分比计算,引用的例子是增加25%,无增量,每个技能都有攻击距离,查fightDistance = 525.000000,单位不详~~~~~-_-!
*************************************************************

三级强化: Bewilder 减缓起跳区域的目标的移动速度3
目标移动速度:-(50.0 + 0.5 perL)%   {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 5, 38 }

*************************************************************
这类debuff也同样按照debuffEAW的方式计算:目标移动速度减为:1/(1+0.5+0.05 perL)%
不会出现很快到达范围最小值的情况,即使出现,游戏也将CAP掉~~~~~
*************************************************************


就这些了。。。。。。。。。。。。。继续郁闷反弹率问题~~~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2009-1-2 00:08:10 |只看该作者
公式里少个0.01的增量。。。。。。呵呵
另外,可以用【原RT/(1+0.5+0.01 perL)=新RT】来表示这类计算。。。。。建议而已~~~~~:P


确实漏了,
公式的表达确实也很麻烦,有时候很难说清楚。

类似增加距离的都是常规的线性百分比计算,引用的例子是增加25%,无增量,每个技能都有攻击距离,查fightDistance = 525.000000,单位不详~~~~~-_-!


线性感觉确实是线性的,但是游戏中的数值跟spell文件里面的数值的倍数关系都太奇怪了,而且魔法范围的range和照明的range的线性倍数还不一样,搞得我很晕。
说实话,我对法术CA伤害中的2.5就不是很满意,不过设计者可能是考虑到这样spell文件里面全都是3位数比较好看,所以也就接受了,而且大多数法术都适用的。

这类debuff也同样按照debuffEAW的方式计算:目标移动速度减为:1/(1+0.5+0.05 perL)%
不会出现很快到达范围最小值的情况,即使出现,游戏也将CAP掉~~~~~


我考虑过用这个算的,但是有个疑问,怪物的速度是不是默认都是100%,如果是的话就没问题,如果不是的话,有什么90%,120%,那么按上面这种算法就很奇怪的说。

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发表于 2009-1-2 00:17:43 |只看该作者

回复 #30 amdparadise 的帖子

目标初始速度/(1+0.5+0.05 perL)%

这样就可以了。。。。。。。。。。。。

呃,其实无所谓敌方跑速是多少~~~~~~~上面的公式是直接算出减到多少,减了多少拿1减去就可以了

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-1-2 00:23 编辑 ]

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发表于 2009-1-2 00:22:25 |只看该作者

回复 #31 kdashworld 的帖子

应该是这样吧,这样算空翻100级才使减速cap,实际上有个简单的验证方法,用高精的FF或暴风就可以了,技能直接显示减速%的。
不过懒得练存档,careless那个存档和全套备的文件又下不来,哎。(是我的网络搓吗?)

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发表于 2009-1-2 00:25:32 |只看该作者

回复 #32 amdparadise 的帖子

C大的存档偶也弄不下来~~~~~~~~~~~~~~~lOl

偶想试验反弹率最高能到100%否~~~~~~~~~~修改最高吃10000的rune,远远不够啊~~~~~~

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32#
发表于 2009-1-2 00:26:50 |只看该作者

回复 #32 amdparadise 的帖子

不是个人网络或电脑问题。
从昨天起,论坛的附件传输就挂了,有版主说要等收假后才有管理员去解决。
[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-1-2 00:42:11 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-1-2 00:25 发表
C大的存档偶也弄不下来~~~~~~~~~~~~~~~lOl

偶想试验反弹率最高能到100%否~~~~~~~~~~修改最高吃10000的rune,远远不够啊~~~~~~


10000个rune啊....实际buff等级是多少啊
不过按后面的增长率,应该到不了90%的


原帖由 gullong 于 2009-1-2 00:26 发表
不是个人网络或电脑问题。
从昨天起,论坛的附件传输就挂了,有版主说要等收假后才有管理员去解决。
[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]


怪不得呢,我昨天就下不了附件了。

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发表于 2009-1-2 03:31:44 |只看该作者

回复 #33 kdashworld 的帖子

我把戒指的镶嵌加成比率扩大10000倍,在游戏中面板上的效果是反近97.0%,反远99.9%,但我的暗影buff级数不高,三反只能加到66.9%。
上面说的可能对你没什么帮助,但我想反弹几率是达不到100%的,或许以后会有修改器能做到吧。

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发表于 2009-1-2 10:02:45 |只看该作者
用同样的方法,还测了几个值。
暴击,打下坐骑,穿甲,敌无法闪避,下毒,弱化,击退的几率可以超过100%,
而敌闪避,降低持续伤害效果,敌攻击都只能达到  --99.9%,还有DB 99.9%(数值前面没有+ -- 号),这几项无法超过99.9%。
有一个奇怪的地方,我用-22.4%敌防(Defend value)的戒指去镶嵌一把-36.9%敌攻(attack value)的武器(镶嵌加成是正常的一万倍),结果得到一把-99.9%敌攻(attack value)的武器,而减敌防的属性却消失不见了。
搞不清楚是怎么一回事。

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发表于 2009-1-2 15:44:16 |只看该作者
法术型CA真是麻烦,老是有莫名其妙的特效,不好测啊不好测...............
发帖抱怨一下。

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发表于 2009-1-3 00:17:17 |只看该作者
终于把BFG神枪的数据大致给搞清楚了,马上就更新。
不过能量盾还是一头雾水。

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发表于 2009-1-3 13:10:25 |只看该作者
终于将全部CA收入了,什么时候能够把题目改成CA的完全分析就好了,不过还有很长的路要走啊。

下面将开始高精和暗影的CA贴了,希望大家继续支持。

如果61MM的那些空白数据找到办法更新的话,我也会尽快更新的。呵呵!

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发表于 2009-1-4 10:33:05 |只看该作者
不知道天使MM的是不是都没人看。不过还是我自己手动置顶一下吧。

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发表于 2009-1-4 13:13:41 |只看该作者

回复 #41 amdparadise 的帖子

现在都在等中文版,估计打的人不多吧~~~

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