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楼主
发表于 2008-12-28 01:08:08 |只看该作者 |倒序浏览
  希望更多同道弄出来更多的脚本~~~

更新下 整理到一个文件里了~ 玩了一天~运行良好~没出过几个错~

功能列表

自动无敌+血满+装甲满+补武器

保存坐标 F3
瞬移 F4

无重力 delete
加钱 +号

清除通缉 PAGE DOWN
不派遣警车 F7
傻警察  F8

INSERT 完美人际关系

快  F12
默认F11
慢  F10

车无敌 END
修车 PAGEUP
开关警报闪光灯+内灯 F9
开车门 F5
关车门 F6
小键盘/ + 1~8 刷车 6是摩托 7是船 8是武装直升飞机

需要安装附件 ALICE 0.2 版~

游侠附件:

原地址:http://alexander.sannybuilder.com/Files/IVAlice_0.2.test.rar

装完解压到Alice目录~ 覆盖原来的就可以了~

要是装过以前的 只留下

natives.ini
saveme.lua

就可以了~ 当然如果你还有其他功能的自己留下~

为了照顾机器配置问题 循环2秒检测~ 所以最长要按2秒激活功能~ 还卡的自己修改WAIT(2000) 1000是1秒~

  1. ---------- GTA IV Alice "Superman" script example ----------
  2.         ---------- ?Alexander Blade 2008 ----------

  3. --global variables
  4.   PLAYER_ID, PLAYER_INDEX, PLAYER_CHAR, PLAYER_CAR, SX, SY, SZ, SE = 0

  5. function InitScript()
  6.   -- blah-blah-blah
  7.   Wait(10000)
  8. end

  9. function WaitForPlayerPoolCreation()
  10.   while (IsPlayerPoolCreated() == 0) do
  11.     Wait(5000)
  12.   end
  13. end

  14. function WaitForValidPlayer()
  15.   PLAYER_CHAR = 0
  16.   repeat
  17.     CallNative("GET_PLAYER_ID")
  18.         PLAYER_ID = GetIntResult()
  19.         if (PLAYER_ID >= 0) then
  20.           PushInt(PLAYER_ID)
  21.           CallNative("CONVERT_INT_TO_PLAYERINDEX")
  22.           PLAYER_INDEX = GetIntResult()
  23.           PushInt(PLAYER_INDEX)
  24.       PushVarPtr()       
  25.           CallNative("GET_PLAYER_CHAR")
  26.           PLAYER_CHAR = GetIntParam(1)
  27.           if (PLAYER_CHAR <= 0) then
  28.             Wait(5000)
  29.           end  
  30.         end
  31.   until (PLAYER_CHAR > 0)  
  32. end

  33. function GetPlayerCar()
  34.       IN_CAR = 0
  35.       PushInt(PLAYER_CHAR)
  36.       CallNative("IS_CHAR_SITTING_IN_ANY_CAR")
  37.       IN_CAR = GetIntResult()
  38.       if(IN_CAR > 0) then
  39.        PushInt(PLAYER_CHAR)
  40.        PushVarPtr()
  41.        CallNative("GET_CAR_CHAR_IS_USING")
  42.        PLAYER_CAR = GetIntParam(1)
  43.       else
  44.        PLAYER_CAR = 0
  45.       end
  46. end

  47. function Bip(num)
  48.         --Emulates a beep
  49.         PushInt(num)
  50.         CallNative("PREVIEW_RINGTONE")
  51.         Wait(500)
  52.         CallNative("STOP_PREVIEW_RINGTONE")
  53. end

  54. function SetCarGod()
  55.     GetPlayerCar()
  56.     if (PLAYER_CAR > 0) then      
  57.       PushInt(PLAYER_CAR)
  58.       PushInt(1)
  59.       PushInt(1)
  60.       PushInt(1)
  61.       PushInt(1)
  62.       PushInt(1)
  63.       CallNative("SET_CAR_PROOFS")
  64.       PushInt(PLAYER_CAR)
  65.       PushInt(0)
  66.       CallNative("SET_CAN_BURST_CAR_TYRES")
  67.       PushInt(PLAYER_CAR)
  68.       PushInt(0)
  69.       CallNative("SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED")
  70.       PushInt(PLAYER_CAR)
  71.       PushInt(0)
  72.       CallNative("SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED")
  73.    end
  74. end

  75. function SetCarSpeed(spe)
  76.       PushInt(PLAYER_CAR)
  77.       PushFloat(spe)
  78.       CallNative("SET_CAR_FORWARD_SPEED")
  79. end

  80. function FixCar()   
  81.      PushInt(PLAYER_CAR)
  82.      CallNative("FIX_CAR")
  83.      PushInt(PLAYER_CAR)
  84.      PushFloat(0.0)
  85.      CallNative("SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL")
  86.      PushInt(PLAYER_CAR)
  87.      PushInt(255)
  88.      CallNative("WASH_VEHICLE_TEXTURES")
  89.      Wait(1000)
  90. end

  91. function Clear()
  92.   PushInt(PLAYER_ID)
  93.   PushInt(0)
  94.   CallNative("CLEAR_WANTED_LEVEL")
  95. end

  96. function PolIgPlayer()
  97.   if (IGN == 1) then
  98.     IGN = 0
  99.   else
  100.     IGN = 1
  101.   end
  102.   PushInt(PLAYER_ID)
  103.   PushInt(IGN)
  104.   CallNative("SET_POLICE_IGNORE_PLAYER")
  105. end

  106. function DontDispaCops()
  107.   if (DON == 1) then
  108.     DON = 0
  109.   else
  110.     DON = 1
  111.   end
  112.   PushInt(PLAYER_ID)
  113.   PushInt(DON)
  114.   CallNative("DONT_DISPATCH_COPS_FOR_PLAYER")
  115. end

  116. function GetPlayerCoord()
  117.     if (PLAYER_ID >= 0) then
  118.         PushInt(PLAYER_CHAR)
  119.         PushVarPtr()
  120.         PushVarPtr()
  121.         PushVarPtr()
  122.         CallNative("GET_CHAR_COORDINATES")
  123.         SX = GetFloatParam(1)
  124.         SY = GetFloatParam(2)
  125.         SZ = GetFloatParam(3)
  126.         SE = 1
  127.      end
  128. end

  129. function SetCharCoord()
  130.       if (SE == 1) then
  131.          PushInt(PLAYER_CHAR)
  132.          PushFloat(SX)
  133.          PushFloat(SY)
  134.          PushFloat(SZ)
  135.          PushInt(PLAYER_CHAR)
  136.          CallNative("SET_CHAR_COORDINATES")
  137.       end
  138. end


  139. function ShowHelpMsg(msg)
  140.   PushStr(msg)
  141.   CallSpecNative("PRINT_HELP")
  142. end

  143. function GetSpawnCoords()
  144.   PushInt(PLAYER_CHAR)
  145.   PushFloat(0.0)
  146.   PushFloat(5.0)
  147.   PushFloat(0.0)
  148.   PushVarPtr()
  149.   PushVarPtr()
  150.   PushVarPtr()
  151.   CallNative("GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS")
  152.   X = GetFloatParam(4)
  153.   Y = GetFloatParam(5)
  154.   Z = GetFloatParam(6)
  155. end

  156. function SpawnCar(name)
  157.   PushStr(name)
  158.   CallNative("GET_HASH_KEY")
  159.   hash = GetIntResult()
  160.   PushInt(hash)
  161.   CallSpecNative("REQUEST_MODEL")
  162.   Res = 0
  163.   while Res == 0 do
  164.     PushInt(hash)
  165.     CallSpecNative("HAS_MODEL_LOADED")
  166.     Res = GetIntResult()
  167.   end
  168.   GetSpawnCoords()
  169.   PushInt(hash)
  170.   PushFloat(X)
  171.   PushFloat(Y)
  172.   PushFloat(Z)
  173.   PushVarPtr()
  174.   PushInt(1)
  175.   CallSpecNative("CREATE_CAR")
  176.   CAR_HANDLE = GetIntParam(4)
  177.   PushInt(hash)
  178.   CallSpecNative("MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED")
  179.   ShowHelpMsg(name)
  180.   Wait(1000)
  181.   PushVarNumPtr(1)
  182.   SetIntParam(1, CAR_HANDLE)
  183.   CallSpecNative("MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED")
  184.   Wait(3000)
  185. end

  186. function SetGameTime(GTIME)
  187.   PushFloat(GTIME)
  188.   CallNative("SET_TIME_SCALE")
  189. end

  190. function AddMoney()
  191.   PushInt(PLAYER_ID)
  192.   PushInt(100000)
  193.   CallNative("ADD_SCORE")
  194. end

  195. function SetGravity()
  196.   if (GRAV == 1) then
  197.     GRAV = 0
  198.   else
  199.     GRAV = 1
  200.   end
  201.   PushInt(GRAV)
  202.   CallNative("SET_GRAVITY_OFF")
  203. end

  204. function SetCharHangout()
  205.         for i=1,29 do
  206.         PushInt(i)
  207.         PushFloat(100.0)
  208.         CallNative("SET_FLOAT_STAT")
  209.         end
  210. end       

  211. function OpenCarDoor(ODoor)
  212.         PushInt(PLAYER_CAR)
  213.         PushInt(ODoor)
  214.         CallNative("OPEN_CAR_DOOR")
  215. end

  216. function Lights()
  217.         if (LIGHT == 1) then
  218.                 LIGHT=0
  219.         else
  220.                 LIGHT=1
  221.         end
  222.         PushInt(PLAYER_CAR)
  223.         PushInt(LIGHT)
  224.         CallNative("SET_VEH_HAZARDLIGHTS")
  225.         PushInt(PLAYER_CAR)
  226.         PushInt(LIGHT)
  227.         CallNative("SET_VEH_INTERIORLIGHT")
  228. end

  229. function CloseCarDoor(CDoor)
  230.         PushInt(PLAYER_CAR)
  231.         PushInt(CDoor)
  232.         CallNative("SHUT_CAR_DOOR")
  233. end

  234. function GiveWeapon(Num)
  235.   PushInt(PLAYER_CHAR)
  236.   PushInt(Num)
  237.   CallNative("HAS_CHAR_GOT_WEAPON")
  238.   if (GetIntResult() == 0)
  239.   then
  240.     PushInt(PLAYER_CHAR)
  241.     PushInt(Num)
  242.     PushInt(9999)
  243.     PushInt(0)
  244.     CallNative("GIVE_WEAPON_TO_CHAR")
  245.   else
  246.     PushInt(PLAYER_CHAR)
  247.         PushInt(Num)
  248.         PushInt(9999)
  249.         CallNative("SET_CHAR_AMMO")
  250.   end       
  251. end

  252. function SetPlayerProperties()
  253.    PushInt(PLAYER_CHAR)
  254.    PushInt(0)
  255.    CallNative("IS_CHAR_HEALTH_GREATER")
  256.    if (GetIntResult() == 1) then
  257.       PushInt(PLAYER_CHAR)
  258.       PushInt(200)
  259.       CallNative("SET_CHAR_MAX_HEALTH")  
  260.       PushInt(PLAYER_CHAR)
  261.       PushInt(200)
  262.       CallNative("SET_CHAR_HEALTH")
  263.       PushInt(PLAYER_INDEX)
  264.       PushInt(1)
  265.       CallNative("SET_PLAYER_INVINCIBLE")
  266.       PushInt(PLAYER_INDEX)
  267.       PushInt(1)
  268.       CallNative("SET_PLAYER_NEVER_GETS_TIRED")
  269.        PushInt(PLAYER_INDEX)
  270.       PushInt(1)
  271.       CallNative("SET_PLAYER_FAST_RELOAD")  
  272.       PushInt(0)
  273.       CallNative("ENABLE_MAX_AMMO_CAP")
  274.       GiveWeapon(2)
  275.       GiveWeapon(4)
  276.       GiveWeapon(9)
  277.       GiveWeapon(11)
  278.       GiveWeapon(13)
  279.       GiveWeapon(14)
  280.       GiveWeapon(16)
  281.       GiveWeapon(18)
  282.    end
  283. end

  284. function main()
  285.   InitScript()
  286.   while true do
  287.     WaitForPlayerPoolCreation()
  288.     WaitForValidPlayer()
  289.     SetPlayerProperties()
  290. --保存坐标F3--
  291.       if (IsKeyPressed(114) == 1) then
  292.             Bip(1)
  293.             GetPlayerCoord()
  294.             Wait(200)
  295.           end
  296. --瞬移F4--
  297.       if (IsKeyPressed(115) == 1) then
  298.             Bip(2)
  299.             SetCharCoord()
  300.             Wait(200)
  301.           end
  302. --无重力 delete --
  303.       if (IsKeyPressed(46) == 1) then
  304.             Bip(2)
  305.             SetGravity()
  306.             Wait(200)
  307.           end
  308. --加钱 +号 --
  309.       if (IsKeyPressed(107) == 1) then
  310.             Bip(2)
  311.             AddMoney()
  312.             Wait(200)
  313.           end
  314. --清除通缉 PAGE DOWN--
  315.       if (IsKeyPressed(34) == 1) then
  316.             Bip(2)
  317.             Clear()
  318.             Wait(200)
  319.           end
  320. --不派遣警车 F7 --
  321.       if (IsKeyPressed(118) == 1) then
  322.             Bip(2)
  323.             DontDispaCops()
  324.             Wait(200)
  325.           end
  326. --傻警察  F8 --
  327.       if (IsKeyPressed(119) == 1) then
  328.             Bip(2)
  329.             PolIgPlayer()
  330.             Wait(200)
  331.           end
  332. --快  F12 --
  333.       if (IsKeyPressed(123) == 1) then
  334.             Bip(2)
  335.             SetGameTime(1.5)
  336.             Wait(200)
  337.           end
  338. --默认F11 --
  339.       if (IsKeyPressed(122) == 1) then
  340.             Bip(2)
  341.             SetGameTime(1.0)
  342.             Wait(200)
  343.           end
  344. --慢  F10 --
  345.       if (IsKeyPressed(121) == 1) then
  346.             Bip(2)
  347.             SetGameTime(0.4)
  348.             Wait(200)
  349.           end
  350. --车无敌 END--
  351.       if (IsKeyPressed(35) == 1) then
  352.             Bip(2)
  353.             SetCarGod()
  354.             Wait(200)
  355.           end
  356. --修车 PAGEUP--
  357.       if (IsKeyPressed(33) == 1) then
  358.             Bip(2)
  359.             GetPlayerCar()
  360.             if (PLAYER_CAR > 0) then
  361.              FixCar()
  362.             end
  363.             Wait(200)
  364.           end
  365. --开门 F5 --
  366.       if (IsKeyPressed(116) == 1) then
  367.             Bip(2)
  368.             GetPlayerCar()
  369.             if (PLAYER_CAR > 0) then
  370.              if (DOOR == 1) then
  371.              DOOR = 0
  372.              OpenCarDoor(0)
  373.              OpenCarDoor(1)
  374.              OpenCarDoor(2)
  375.              OpenCarDoor(3)
  376.              OpenCarDoor(4)
  377.              OpenCarDoor(5)
  378.             else
  379.              DOOR = 1
  380.              CloseCarDoor(0)
  381.              CloseCarDoor(1)
  382.              CloseCarDoor(2)
  383.              CloseCarDoor(3)
  384.              CloseCarDoor(4)
  385.              CloseCarDoor(5)
  386.             end
  387.            end
  388.           Wait(200)
  389.       end
  390. --开关灯 F6  --
  391.       if (IsKeyPressed(117) == 1) then
  392.             Bip(2)
  393.             GetPlayerCar()
  394.             if (PLAYER_CAR > 0) then
  395.             Lights()
  396.             end
  397.             Wait(200)
  398.           end
  399. --高速冲击 Capslock--
  400.       if (IsKeyPressed(20) == 1) then
  401.             Bip(2)
  402.             GetPlayerCar()
  403.             if (PLAYER_CAR > 0) then
  404.             for i=1,70 do
  405.             SetCarSpeed(i)
  406.             end
  407.             end
  408.           end
  409. --立刻停车 NUM 0--
  410.       if (IsKeyPressed(96) == 1) then
  411.             Bip(2)
  412.             GetPlayerCar()
  413.             if (PLAYER_CAR > 0) then
  414.             SetCarSpeed(1)
  415.            end
  416.           end
  417. --刷车 / + 小键盘 1 2 3 4 5 6 7 8--
  418.     if (IsKeyPressed(111) == 1)
  419.         then
  420.           Bip(0)
  421.           Wait(100)          
  422.           if (IsKeyPressed(97) == 1) then SpawnCar("banshee") end
  423.           if (IsKeyPressed(98) == 1) then SpawnCar("comet") end
  424.           if (IsKeyPressed(99) == 1) then SpawnCar("infernus") end
  425.           if (IsKeyPressed(100) == 1) then SpawnCar("supergt") end          
  426.           if (IsKeyPressed(101) == 1) then SpawnCar("coquette") end
  427.           if (IsKeyPressed(102) == 1) then SpawnCar("nrg900") end
  428.           if (IsKeyPressed(103) == 1) then SpawnCar("tropic") end
  429.           if (IsKeyPressed(104) == 1) then SpawnCar("annihilator") end
  430.           end
  431. --友好度 INSERT--
  432.       if (IsKeyPressed(45) == 1) then
  433.             Bip(2)
  434.             SetCharHangout()
  435.             Wait(200)
  436.            end
  437.     Wait(2000)
  438.   end       
  439. end

  440. -- start
  441. main();
复制代码

[ 本帖最后由 q4liker 于 2009-1-12 06:38 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-12-28 01:15:34 |只看该作者
顶  让NB在NB点.呵呵   
左手金,罪惡滿身;右手銀,災劫臨身。

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板凳
发表于 2008-12-28 01:15:40 |只看该作者
請問是需要安装1.0.1.0??????

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地板
发表于 2008-12-28 01:19:00 |只看该作者
好东西    希望继续有其他功能。。。。例如  一拳打飞   超级跳  高速跑步。。

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发表于 2008-12-28 01:23:28 |只看该作者
做得好!
這個功能真的很不錯!
比修改器很方便用的!

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发表于 2008-12-28 01:25:39 |只看该作者
我是1.0.0.0版本~~~~~~~用不了~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-28 01:29:36 |只看该作者
等下再放个功能  子弹时间~~~ ~~

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发表于 2008-12-28 01:36:08 |只看该作者
按END 车辆无敌<------這個好像用不了- -
   不過先謝謝你

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发表于 2008-12-28 01:40:18 |只看该作者
更新了 以前下过的从下下~



原帖由 ~亞鄒~ 于 2008-12-28 01:36 发表
按END 车辆无敌



要按2秒以上才能确定激活功能~~成功以后用火箭打都毫无反应~

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发表于 2008-12-28 01:42:37 |只看该作者
算了!修改器我还是不玩的时候再用吧!!!!

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发表于 2008-12-28 01:46:34 |只看该作者
強~~~又更新了...
不過用了後好像不太穩定

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发表于 2008-12-28 01:59:19 |只看该作者
就现在来说 除了改车辆和武器的内部修改 没有什么是稳定的~

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刚猛之豪将 二国之秀才

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发表于 2008-12-28 02:01:18 |只看该作者
GiveWeapon(3) 刀 2为台球杆 1棒球杆
  GiveWeapon(4) 好像是沙鹰 5为? 6? 7? 8?
  GiveWeapon(9) 单喷 10好像是连喷
  GiveWeapon(11) 好像是微冲? 12 CS里的B35?(不好意思对武器了解的少)
  GiveWeapon(13) M4? 14是AK?
  GiveWeapon(15) 5发子弹的那个狙? 16 8发子弹的狙?
  GiveWeapon(17) RPG
  GiveWeapon(18) 手雷 19 好像是燃烧瓶?

懒,so,无

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发表于 2008-12-28 02:05:31 |只看该作者
請問可不可以改成不用換子彈???????
常常換要換子彈很馬煩呢..........

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发表于 2008-12-28 02:06:02 |只看该作者
1:Baseball bat 球棒
2:Pool Cue 台球杆
3:Knife 小刀
4:Grenade 手雷
5:Molotov 燃烧弹
6:Rocket  导弹/不要拿手上~
7:Glock Pistol 手枪
8:don't know yet 不要用~
9:deagle 沙鹰
10:Shotgun 散弹
11:barreta shotgun 连散
12:uzi 不用说了
13:mp5
14:ak
Edit:
15:m4
16:Sniper rifle 狙击
17:M401a Sniper
18:rocket launcher 火箭发射器

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发表于 2008-12-28 02:06:16 |只看该作者
Giveweapon(num)
1:Baseball bat
2:Pool Cue
3:Knife
4:Grenade
5:Molotov
6:Rocket
7:Glock Pistol
8:don't know yet
9:deagle
10:Shotgun
11:barreta shotgun
12:uzi
13:mp5
14:ak
15:m4
16:Sniper rifle
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发表于 2008-12-28 02:07:04 |只看该作者
顶先~通关以后在用

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发表于 2008-12-28 02:07:13 |只看该作者
原帖由 ~亞鄒~ 于 2008-12-28 02:05 发表
請問可不可以改成不用換子彈???????
常常換要換子彈很馬煩呢..........



子弹从装问题去改 WeaponInfo.xml

clipsize="一弹夹的数量" ammomax="最大备弹"

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刚猛之豪将 二国之秀才

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发表于 2008-12-28 02:26:35 |只看该作者
17:M401a Sniper
这个是什么武器?

懒,so,无

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发表于 2008-12-28 04:40:56 |只看该作者
顶先~通关以后在用    [经典]
『baby在一起 ..  baby別哭泣  ..  我依然疼著你念著你 .. 我的心永遠屬於你 ..』

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