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原帖由 eagleeye 于 2008-12-13 22:22 发表
其实............我对这个也不是很在行,虽然能够成功,但不能保证我的方法一定是对的(很有可能还是错的,因为没有研究过,所以出现过很致命的BUG),superworm你能帮忙解释一下吗?谢谢先. ...
先回答前面几楼的布甲问题。那种布甲,其实就是人物默认穿着,当衣服的部件文件缺失(比如你少拷贝了某些文件到override),或者是部件不适用于该种族(比如这个部件只是做了女性的部分,但是你把同一件衣服穿到男性身上,或者比如人类的衣服一般都对侏儒和半身人无效,有一些比较旧的版本人类的某些衣服部件对精灵都无效的),就会显示那种布甲。
如果是hak文件,必须要解压出来并放到override文件夹里,否则不会对官方战役起作用。
简单来讲,游戏里的文件是有分优先级别的。override里的文件是最高级别,也就是说会在游戏运行的时候会自动覆盖其他的同名文件。
hak文件其实是和override里的文件包相同的文件,只不过是把大量的文件写到同一个文件里面,所以用nwn2packer解压出来扔到override文件夹里面以后也会起作用。
需要注意的是hak文件本身应该放入hak文件夹,然后它们并不会自动对官方战役起作用。hak是用来自创模组时候用的,当一个模组(module)被某个hak文件关联以后,这个文件会在这个模组里起作用,但是不会影响其他模组或者官方战役,所以hak是一种比较安全的自定义游戏内容的方法。
另外需要注意的是,楼主提供的大部分包都是一些和显示效果有关的部件,这些放入override一般都不会有问题。需要注意的是*.2da的文件,因为这一类的文件是和游戏里数据存放有关的,所以一般同名的该文件互相不兼容(除非手动把这种文件整合,不过这就扯远了)。比如nwn2_icons.2DA,这个文件是保存游戏里物品的图标的,很多包里面都有这种文件,如果在override里放入多个这种文件,就有可能会出现图标显示不正常。还有一些和地形有关的2da文件,如果放进去的话,可能SoZ的官方模组会出错,我以前就遇到过,所以需要小心一点。
物品的存放文件是*.uti。如果你在override下搜索到有关的*.uti文件,那么就可以通过控制台添加这件物品到游戏里。自创的衣服也可以通过保存成uti文件来导入已有的存档。比如添加xxx.uti这个物品。
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giveitem xxx
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