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[原创] ROCKSTAR和GTA的起源 [复制链接]

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发表于 2008-11-28 23:44:15 |只看该作者 |倒序浏览


Dave Jones第一次接触电脑游戏是在70年代末,那是他在苏格兰上学时见到的一台Apple II.当时整个学校也就独此一台电脑.随后几年里,Jones对电脑,尤其是编程的兴趣与日俱增.他开始自编游戏,也就是后来的横版射击游戏<Menace>.

在那个时代,一个人就可独立编写完整的游戏.而Jones正是这么做的.当他还是个学生时,他便拥有当时最早出口英国的一台Amiga主机,他利用自己的闲暇时间编写了这款游戏.当游戏完成到一半时,他带着自己的作品,参加了当地规模最大的一个PC展示会,很快就有多家出版商看中了Jones的作品.而他最终选择Psygnosis的原因,也只是因为这家公司离他家最近(哪怕仍有250公里之遥),而且专门对应16位的Amiga与Atari ST平台.

创建DMA Design  这个就是gta第一代的制作公司


在<Menace>完工前,Jones于1987年组建了DMA,他之所以自创公司,也仅仅是因为他们那个疙瘩没有一家合适他工作的开发商,因为他当时还在攻读电脑科学学位,DMA只是他的一个业余爱好而已.他通过邮件的方式(当时还没有modem)和一名外地美工合作."和很多开发者一样,那[DMA]只是一个业余爱好.当时,很多开发者都仍有自己的日常[正式工作]."

Lemmings 这是dma公司划时代意义的一部大作,由于它的成功,才造就了后来的gta


DMA第一部真正意义上的大作,其灵感来源于Mike Dailly在测试Amiga图形软件Dpaint时所创作的一部动画.他先是胡乱弄出几个会爬山的动画小人,当他们爬到山顶时,便被一门巨炮轰成了渣,然后他再将这套动画循环播放,于是便诞生了一部连续的场景动画,这也成了Lemmings的创意之源.


随着游戏的开发正式开始,很快一部含有8关的demo便出炉了,用Jones的话说,当deo完成的那一刻,大家的感觉简直棒极了.

"它一方面让紧张上瘾得让人喘不过气来,一方面让人们大笑不止,这样的场景对于玩游戏的人来说还真不常见."Jones思索着说

开发组一口气创建了上百个关卡,然后选出最精良的一批作为正式关卡.Lemmings最终于19991年2月在Amiga上推出,发售当天就卖出了5.5万套.在这次胜利的鼓舞下,Psygnosis立刻要求DMA开始续作的开发,并且在年底之前将游戏移植到Atari ST,Sinclair Spectrum,PC,SNES等一系列平台.据估计,Lemmings所有版本的累计销量,最终在1500万套,由于这款游戏创造出这么好的销量

dma跨入家用机市场
1991年末,DMA推出了资料片<Oh No! More Lemmings>.而真正的续作<Lemmings 2: The Tribes>直到1993年才现身.除了Lemmings系列之外,DMA工作室还推出了多部非Jones制作的游戏,但它们都遵循了Jones一贯坚持的"重设计轻程序"的方针,Jones本人更是表示,只要他觉得某个创意的确有趣,他都会出资支持


在这一期间,Jones还学会了做更多的商业决策,包括撤销与Psygnosis的独占出版协议."那正是我们想要的一个革命性突破,"Jones解释说:"Psygnosis主要走的是CD-ROM路线,而我更钦佩任天堂和它的游戏.DMA永远以游戏性与创意为核心——那也正是任天堂所擅长的,我要向他们取经."


于是在任天堂的支持[发行]下,Jones在1994年设计了<Unriacers>,这是一部2D赛车游戏,玩家需要靠作弊才能跑得快.尽管它的销量不怎么,却赢得了一致的好口碑,成了一款拥有固定膜拜者的另类作


也是在这一时期,DMA获得了一份来自任天堂的合约,开发一款<卡比>授权游戏.这实际上是一部为了展示SFC鼠标的演示作.可惜的是,这款鼠标并没有发卖,对应的<卡比>游戏自然也就失去了面世的机会(它在使用手柄时一点也不好玩)


<Lemmings 3:All New World of Lemmings >(又名<Lemmings Chronicles>)也在当年发售,它是DMA直接参与开发的最后一部Lemmings系列作,因为DMA实在忍受不了开发这一系列所承受的巨大商业压力.而<Lemmings 3>就是在这种压力下匆匆赶工出来的,导致品质差强人意,用Jones的话说,"<Lemmings 3>的开发并没有找到一个正确的方向."


gta起源

在Lemmings3发售后不久,DMA立刻启动了下一个重要工程,因为公司此时正好完成了一部有趣的引擎,它能出色地模拟一座俯瞰视角下的城市.


各类建筑物之间的视差运动,能够产生强烈的速度与高度感,尤其是当附着于某辆汽车的视角回拉速度快过你的车速时,效果更是明显.对Jones来说,它更是为一部顶视角的警察/追逐/动作游戏提供了无限的可能,因为这种追逐直升机式的顶视角,完全能够创造出一个活生生的世界.一开始游戏被定名为<Race-n-Chase>(意为赛车与追逐),后来游戏的BMG也正是以此为基调.


出版商同意与DMA展开合作,但名称必须更名为<Grand Theft Auto>.Jones估计这款游戏的实际开发周期大约在30个月,远远超过原定的18个月



这是一部开发异常艰难的游戏,因为它有着无与伦比的庞杂交互性,整个开发期间,挑战无所不在,每一个新点子,都必须代入游戏实际测试,以明确它究竟会对游戏其它部分产生什么影响.而这种测试,简直就是开发者的噩梦,因为玩家可以通过很多种你意想不到的方式完成任务,或是在都市中制造混乱.自由开发,没有任何约束——诚然,这是游戏最吸引人,同时也是最让开发者头大的地方."我们不希望漏掉任何一点创意,所以我们只好硬着头皮迎难而上,为了达到预期目标,公司的每一位员工都费尽了九牛二虎之力."终于在1997年11月迎来了历史上的第一款gta.


功夫不负有心人,GTA最终获得了评论与销量的双丰收,由于对暴力的渲染,GTA一开始就受到了从媒体到公众机构的严厉审查,但从另一方面来看,这未尝不是一种有效的宣传.Jones本人则轻蔑地说:"审查没对我产生任何影响,我永远乐意为游戏辩护."


当年末,DMA被英国出版商Gremlin Interactive收购,在Jones看来,这是一大利好消息,他老早就希望能得到一家主流英国出版商的青睐,这才配得上DMA强大的原创能力.


在开发了数部资料片和一部GTA正式续作后,Gremlin又于1999年被法国出版商Infogrames收购,Jones也同时决定离开DMA. "我可不怎么想为法国人工作,对我来说,最好的选择,就是重新开始一些新鲜的尝试."


然而,有关DMA的归属又进一步复杂化,很快,DMA又被母公司卖给了Take Two,并正式更名为Rockstar North.尽管此时的Jones,已经离开了DMA,但他忘不了旧爱,依然时刻保持着对老东家的关注,在他看来,DMA从这次变动中收益菲浅,而他之前在公司所做的一切,可以说是为GTA的最终爆发铺平了道路

dma公司正式改名Rockstar North

gta进化

成为Take Two的一部分,是一个明智的决定.虽然Jones本人不希望在GTA这一棵树上吊死,但公司内部的气氛还是很和谐的,因为GTA确实是一个值得拓展的伟大系列.而Jones与这一切已不再有任何关系,他一心想的只是创作一些新鲜的玩意儿,他认为:DMA完全有能力在没有他的前提下,打响这个品牌. "我个人很喜欢<Vice City>,我认为它是整个系列的巅峰,而<San Andreas>多少有些令人失望,因为它的风格实在太黑暗了,它将最后一点道义上的遮羞布也扯下了.至于任务方面,也显得有些重复."


离开DMA后,Jones自创了Real Time Worlds工作室,并自任创意总监兼CEO两职.同时,Jones还与英国厂商Rage Software展开合作,开发了一款名为<Moblie Forces>(PC)的第一人称射击游戏."我认识Rage的家伙们,他们都对我的下一个项目极有兴趣.我很想开发一些跟网络有关的东西,他们都很支持我,并愿意和我一起工作.

这就是gta的起源,今天在迎来gta第四代的时候已经过了整整11年!gta 发售于1997年11月!!!向gta之父Dave Jones致敬!

下面介绍rockstar公司


RockStar相比EA,暴雪资历短了许多,但是公司成立的时候刚好赶上电脑游戏开始兴盛的1998年萨姆·豪瑟(Sam Houser)和自己在大学时代的好友特里·多诺万(Terry Donovan),以及弟弟丹·豪瑟(Dan Houser)一起加盟了Take Two Entertainment

之前豪瑟曾经在大名鼎鼎的BMG Entertainment伦敦分部任职8年,负责BMG Interactive产品的发展和推广。而当时多诺万也在BMG工作,隶属一个叫做Arista Record的部门。BMGI存在的时间很短,由于经营不善被BMG卖给了Take Two Entertainment。新的游戏公司成立之后,公司的总部也转移到了纽约,也就是后来GTA中“Liberty City”的原型。
Houser两兄弟,左边的是Sam Houser

为RockStar打下一片天地的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)前两部其实并不是RockStar自己的作品,而是一个苏格兰公司DMA Design的手笔。这个在1988年创立的老公司真是命运多舛——96年公司卖给了英国出版商Germlin Interactive,没过两年,InfoGames收购了Germlin,并且计划出售DMA Design。99年,也就是RockStar成立一年之后,Take Two Entertainment以1100万美元收购了DMA Design。可惜到这儿还不如是个头——一年之后公司又搬家到苏格兰。不过一直过着流浪生活的DMA Design在98年拿出了自己的经典游戏GTA。


虽然画面看起来比较初级,但是GTA自由的游戏方式和允许玩家自由在城市中活动带来了更大的游戏乐趣。而且比较难能可贵的是这款游戏是跨平台的,PS、PC甚至GBC的玩家都能玩到自己机器对应的版本

加盟了Take Two Entertainment的DMA Design没有停下开发的步伐,GTA2准时在99年来到玩家面前。GTA2这次不仅跨游戏平台,而且还跨娱乐平台——电影版本的GTA,由Scott Maslen主演,有兴趣的话可以到YouTube上面观看片段。当时的RockStar一直在扮演DMAD出版商的角色,而豪瑟已经开始准备开发GTA3了,这个版本他亲自参与了制作,并且全程监督制作
GTA2的画面,可以看到有了光影效果和更华丽的贴图

豪瑟参与到GTAIII的游戏制作后就提出,从引擎到游戏背景再到游戏方式一切都要重新开始。游戏方式变成了第三人称,而引擎也从原来的2D和2.5D变成了全3D。游戏的主人公也更换成了一个被同伴诬陷入狱但是又越狱逃出来的“恐怖分子”。多诺万也形容这个新游戏“更大、更强、更快、更扭曲和更怪”(bigger, bolder, faster, more twisted and weirder)。豪瑟在后来的访谈中指出当时的游戏主人公不是有怪力的家伙,就是能飞来飞去的超人,大家都科幻就没有意思了。而且这些游戏的结局都是很容易预测的,和好莱坞电影一样无聊。

而这个建立在“自由之城”上面的游戏里面,玩家拥有无比的自由,你不必按照故事线索进行游戏,那些NPC(非玩家人物)的互动也不是预定好了的,你可以像在一个真是世界中活动一样。正因如此,融合了暴力因素的GTAIII后来才会走红,也同样被媒体和Quake等游戏一起当作游戏暴力的典型案例。


经过一年的制作,2001年11月22日GTAIII在美国发布,同年成为销量最好的电子游戏,而也是从GTAIII开始,大家才开始注意Rockstar这个公司。GTAIII发布前,DMA Design更名为Rockstar North,正式成为Rockstar的一员。而不久后TTE收购了neo Software Produktions GmbH,2年后更名为Rockstar Vienna,主攻PS2和Xbox平台的游戏。GTAIII的成功不仅在于游戏的模式,它的转场和主界面都是漫画风格,这一点让玩家看来就很新奇,而且整个色彩的处理也像极了一部漫画的节选


在豪斯他们制作GTAIII的同时,另外两个外包到其他公司的游戏也出彩了,它们就是《奥妮》(Oni)和《英雄本色》(Max Payne)。

Oni的制作的公司是Bungie Studios,现在为微软旗下一员。这个公司其实相当厉害,Myth系列和光晕(Halo)系列都是他们的作品。而光晕也是微软现在的主打游戏,足见其实力。虽然Oni好评很多,但是用户还是诟病其缺少多人游戏。Rockstar也只负责Oni的PS2版本的发行

Max Payne第一部大获成功,数不清的游戏媒体把2001年最佳游戏的头衔颁给了它。而最让玩家高兴的就是Rockstar不久之后发布了游戏的Mod制作工具。


2002年,Rockstar买下了加拿大游戏制作室Barking Dog Studios,并且将其更名为Rockstar Toronto。其主要任务是和当时还叫做NSPG的Rockstar Vienna一起开发PS2版本的GTA

Rockstar自己的GTA。自从第三部大红大紫之后,公司就加紧了开发各个平台和续作的工作。2003年5月GTA:Vice City面试,这是GTA系列的第四部,但是还是在GTAIII的基础上制作而成。VC版本增加了很多交通工具和枪械的同时画面效果也更加赏心悦目


但是其中有一个版本惹了其他所有游戏从来没碰到的麻烦。2004年10月Grand Theft Auto: San Andreas这个版本在推出后,又出了一个叫做“热咖啡”(Hot Coffee)的版本,不幸的是这个版本中有少儿不宜的隐藏游戏被玩家们翻了出来,于是掌管美国游戏生杀大权的ESRB(电子游戏评级系统)第一次因为一个游戏的MOD而更改原来游戏的等级:GTA:SA的等级从M(成熟)被重新定级到了AO(仅成人)。Rockstar被迫重新发行了PC、PS2和Xbox的修改版本,这次又重新回到了M等级。


2004年,Rockstar再次扩容。Mobius Entertainment被买下,并且成为Rockstar Leeds。公司位于英格兰北部利兹城,这个子公司主要负责PSP和GBA平台的游戏开发。现在市面上的PSP版本GTA都是他们的杰作
下面介绍rockstar的工作室

rockstar主要的工作室rockstar north 就是前面介绍DMA Design更名后的公司,就是rockstar最初的游戏公司,位于苏格兰首都爱丁堡目前从事的就是我们期待的gta4开发!


Rockstar Toronto 2002年,Rockstar买下了加拿大游戏制作室Barking Dog Studios,并且将其更名为Rockstar Toronto
其主要任务是和当时还叫做NSPG的Rockstar Vienna一起开发PS2版本的GTA


rockstar leeds  2004年,Rockstar再次扩容。Mobius Entertainment被买下,并且成为Rockstar Leeds。公司位于英格兰北部利兹城,这个子公司主要负责PSP和GBA平台的游戏开发。现在市面上的PSP版本GTA都是他们的杰作


Rockstar Vancouver  2002年8月在加拿大英属哥伦比亚(British Columbia )省成立取名rockstar温哥华。前身是Barking Dog Studios工作室。从事校园坏小子的开发!



Rockstar London  成立于2005年也是rockstar第2大工作室位于英国伦敦,从事Manhunt 2的开发

Rockstar San Diego  是rockstar旗下公司中的一个,前身是Angel Studios公司,成立于1984年,2002年左右被rockstar并购。成为rockstart一员后的游戏有Midnight Club II (2003) (PS2, Xbox, PC)Red Dead Revolver (2004) (PS2, Xbox)Midnight Club 3: DUB Edition (2005) (PSP, PS2, Xbox) (with Rockstar Leeds)Midnight Club 3: DUB Edition Remix (2006) (PS2, Xbox)Rockstar Games Presents Table Tennis (2006) (Xbox 360, Wii) (with Rockstar Leeds)Midnight Club: Los Angeles (2008) (PS3, Xbox 360)Midnight Club: L.A. Remix (2008) (PSP) (with Rockstar London)

Rockstar New England  公司前身是Mad Doc Software公司,是根据伊恩Davis博士1999年设立的电子游戏发展公司,该公司正好位于马萨诸塞州波士顿以北的new england市。2008年4月4日,rockstar宣布将现有工作室集体更名为Rockstar New England。该公司对于rockstar极为重要,公司主要负责游戏3d性能以及游戏AI性能的开发,2001对于Star Trek: Armada II 做了3d性能强化!2003年是Rockstar New England更为成功的一年,Rockstar New England被微软公司邀请负责强化微软著名游戏地牢围攻之阿拉那传说的游戏性能及AI性能的强化!
2005年春,该工作室又强化了Empire Earth II的游戏性及AI特性,而且开发了更多的人物特性。

Rockstar Lincoln  该公司前身为As Tarantula Studios,成立于1997年,于2002年被rockstar收购。公司位于英国中东部的Lincoln市,rockstar为了保证游戏的高质量及游戏色彩应用而设立的游戏测试公司,该公司也从事一些游戏的翻译工作,在这里诞生了用于gameboy主机的彩色版gta


以上就是为大家介绍了rockstar各个工作室所负责工作情况的介绍!!rockstar游戏开始画面总会有很多变色的rockstar logo,那些就是代表这个游戏所参与的工作室!不信大家可以去看看在没有收购游戏公司前的rockstar游戏开始画面肯定没有那么多颜色的标志!

在这10年里rockstar发展速度真是快的惊人,rockstar由于gta的成功,再加上老东家take-two的实力才成功并购了很多游戏公司。而有了今天在游戏界的地位!

很累的,希望大家多多支持!!

[ 本帖最后由 fantasyffx 于 2008-11-29 15:02 编辑 ]
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brucevv + 30 文章不错,继续努力!感谢分享~ ...

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沙发
发表于 2008-11-29 00:09:41 |只看该作者
花了这么多功夫整理的,也没人支持一下!!自己支持的了!

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发表于 2008-11-29 00:21:44 |只看该作者
知其然,且知其所以然了~

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地板
发表于 2008-11-29 01:23:50 |只看该作者
版主,强烈申请加精!!我把rockstar的介绍也补全了,完整的gta和rockstar编年史

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发表于 2008-11-29 08:37:12 |只看该作者
...很不错~~支持哈~
看得我不知道为什么热血沸腾的~
   望不穿、风帘散、醉不堪看、   月落寒、裳散乱、谢桥阑珊、   拈冷暖、舟近岸、游叶无缘、三月烟花顷飞乱。

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发表于 2008-11-29 08:42:38 |只看该作者
GTA3  01年的啊        我03年才接触......
再漂亮的女人也没用,鼻孔里照样塞满鼻屎,用手指一抠能带出十几厘米长的浓鼻涕,牙缝里还残留着昨天的肉丝,舌苔上日积月累的精斑怎么也漱不干净,张开嘴臭死人不偿命,口气里还夹杂着无数个男人的体味。内裤一脱,那浓郁的妇科炎症的芳香会让你想吐,仔细一看,浓稠的白带在野草地里若隐若现,微微泛黄,散发出隔夜菜的馊味。再想想她们便秘的时候蹲在那里,脸部扭曲,发出哼哼的呻吟,声音里带着快感和愤怒,努力把金黄金黄而且硬梆梆的一条储存了至少15个工作日的大便从她们发黑的P眼里慢慢挤出来的样子,兄弟们,心里舒服点没有?撸即是空,空即是撸,阿弥陀佛…

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发表于 2008-11-29 09:00:03 |只看该作者
97年第1个GTA ~~~~~10年就发展成现在这样了~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-29 09:27:09 |只看该作者
從第一代就開始玩GTA,那時候還是去電腦房,記得很清楚2代可以聯機,掌握好跳躍車輛就是無敵的 -v-

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发表于 2008-11-29 09:36:59 |只看该作者
支持一下,虽然还不是很全面,但是辛苦LZ了~拜一个

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唯獨傻瓜能安享天年
魏 昭信校尉
GTA☆BossHawg-Silenced 9mm

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发表于 2008-11-29 09:41:18 |只看该作者
LZ花了不少时间整理啊,支持个~ ....

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发表于 2008-11-29 09:45:07 |只看该作者
顶啊,很不错,让我们知道GTA的发展使,很像玩玩1代和2代 2D的GTA!

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发表于 2008-11-29 10:05:04 |只看该作者
不错,整合一下更好了

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发表于 2008-11-29 10:49:48 |只看该作者
原帖由 S.J.Y 于 2008-11-29 08:42 发表
GTA3  01年的啊        我03年才接触......


这个我要来说明一下!01年发售的GTA3 /PS2版本!!文中注明了01年的gta3是最著名的电子游戏(家用机)。
而gta3的pc版于2002年5月发售.


而gta3的资料片罪恶都市,ps2版本于2002年10月29日在北美上市。

pc版于2003年5月上市!!!

由于上面讲的是gta和rockstar的发展过程,所以没有区分pc和ps2等家用机!

[ 本帖最后由 fantasyffx 于 2008-11-29 10:59 编辑 ]

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发表于 2008-11-29 10:55:29 |只看该作者
这个帖子在本论坛有过。。。。。

LZ肯定是转帖。。。。。   注意标明!
中国最垃圾汉化组,蒹葭。

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发表于 2008-11-29 11:02:05 |只看该作者
[quote]原帖由 kshinichi 于 2008-11-29 10:55 发表
这个帖子在本论坛有过。。。。。

LZ肯定是转帖。。。。。   注意标明!
晕死!!转帖我就不再这胡弄大家了!花了一晚上工夫被你说成转帖

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GTA☆Big-Night Goggles
能天使

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发表于 2008-11-29 12:47:06 |只看该作者
支持楼主~~~辛苦。。

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发表于 2008-11-29 13:25:42 |只看该作者
。。。。。。。。lz辛苦了

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发表于 2008-11-29 14:00:39 |只看该作者
又新加入了rockstar其他工作室的相关情况!!!

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发表于 2008-11-29 14:28:08 |只看该作者
友情帮顶
但是我记得MAX PAYNE是那个REMEDY小组做的,而且第一部跟ROCKSTAR好像就没关系,在第二部才出现了他们的LOGO 的啊

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☆MOD赋予游戏第二生命☆
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发表于 2008-11-29 14:31:54 |只看该作者
了解~~~
还是第一次 这么清晰的了解了 R星

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