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[原创] 一个老CODER来谈谈CODWAW [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-10 10:53:52 |只看该作者 |倒序浏览
我是个老CODER了,从1就玩起来的。其实当4代公布是现代战争的时候我是一喜一悲的,喜的是COD系列终于开始尝试现代战争,悲的是暂时要告别K98,告别M1,告别二战战场。所以说,当CODWAW公布的时候我是挺高兴的,也为此升级了机器(原来那台老爷机是9550)。
    游戏偷跑了,我也基本是第一时间下好了,开始玩了(这里提醒下,速度有问题的可以试试比特精灵)。玩之前在论坛看到不少对此作的负面风评,这里作为一个老CODER我也来评价下吧。
    画面:
    画面我给8分(如果4代是9分的话)
    有些人可能会认为这代的画面太烂,对机器要求的配置过高。不过说实话,这代的画面相对4代来说确实是有进步的。首先,从2代开始正式进入DX9时代开始,COD系列的水面一直是一个弱点,而2代和4代的题材选择上,可以说游戏开发小组可能是在故意的避开他们的这个弱项:水面特效。无论是2代的北非、东欧战场还是4代的中东、中亚战场,都是离“水”不太沾边的地方,而游戏当中少数的水面效果,也不是特别好。而这代的主战场之一是太平洋,给我们看到的水面是相当不错的,尤其是海洋模拟特效造成的波浪效果,个人认为已经接近孤岛的效果了(当然贴图特效上还是和孤岛有差距)。当然除了水,植被效果也好了不少,我现在只玩到首里城,但是城外那人一般高的草丛确实做的是比4代进步很多(4代的植被效果做的并不很好)。而粒子和烟火特效,其实相对4都有不小的进步,比如苏军反攻德国的某关,空气中弥漫的火星和烟雾。可以说,相对4来说,WAW的画面效果是进步了不少,所以说提高了机器配置需求是正常的,大家在骂公司优化差,其实我认为没必要,毕竟当有大作出现的时候,NA两大集团都会出一款优化过的对应驱动来配合,相信等游戏正式上市的日子(就在明天)之后不久会有优化版的驱动出现的。而且这代不少特效都不能直接关闭(比如景深效果),也影响了FPS。另外关于游戏对9550神卡等DX9.0b卡的拒绝,我认为一来这类神卡已经是淘汰货,不能胜任近年游戏的运行(毕竟现在一块中低档的9600GT/3850才600-700),另外是游戏开发小组懒,要支持低版本的DX的话是要多写一个渲染器的,程序员偷懒略过了低版本渲染器而已。但是相对于其他游戏来说,CODWAW的画面“性价比”还是可以的。

    声效:
    声效我给10分
    声效一贯以来是COD的强项,COD为什么能打败同样是二战题材,甚至就是infinity ward曾经开发过荣誉勋章系列独占二战FPS魁首?靠的就是出色的声效以及声效对战争气氛的渲染。虽然在之前的多人BETA的时候,很多人认为游戏里面的枪声“很假”。但是我认为是没有问题的。打过枪的人都知道(不是打手枪= =),枪在自己手里打出去和听别人打出去,这两者之间的声音是有区别的,这在之前的版本当中,一直没有区分开来,当WAW里面开发小组特意区分开的时候,大家可能会觉得不适应,而且枪声有不同导致了大家在多人模式听声辨枪变成了一件困难的事情。如果说多人模式还因为这种设定导致了一定的不爽的话,单人模式的声效就无可挑剔了,甚至比4代还出色,如果说4代是小规模的反恐战斗的话,WAW就绝对是正规的大规模战争了。枪声、炮弹声、人的喊叫声、以及跟随剧情进展不断恰到好处更换的背景音乐,对战场气氛的渲染是相当好的,如果你有一块不错的5.1声道声卡和一套凑合的5.1音响,那感觉绝对是相当好的。

    手感
    手感我给8分
    一开始在玩多人BETA的时候,可能大家都会绝对这代的枪械设定太过于像是4代枪械套了2战皮而不爽,不过到正式版,我相信开发小组在多人BETA的时候是收到过玩家的反馈,并且做过修正的。单发步枪的手感大大提升。当然,三八大盖和莫辛纳甘的打击感依然扯淡,但是在德军关我捡到了第一把K98之后,我发现1 2代中的无敌的K98又回来了,打击感出色,精准度和杀伤力都优秀,而让人不爽的M1的后座也减少了不少。总之。。。手感相对2代来说还是可以接受的。希望开发小组通过日后的补丁来完善多人联机部分的枪械平衡(虽然我们也不知道到底能不能真正的玩上可以解枪的多人联机部分,这代官方的反盗版联机方式真的很囧)。

    剧情
    剧情我给10分
    不用说,COD系列一贯以来的强项就是剧情了,每代都必嫁接不少经典电影桥段和经典战场。这代又在过场动画上很聪明的将赛璐珞质感的动画造型和现实的历史影像结合起来,做的是相当出色的(话说我是第一次在游戏当中听到了希特勒的鬼嚎),和2那简单的战场简报、老兵日记和4的卫星地图相比,WAW里面的过场则更魄力十足,充满了战争的大气感。用颜色和箭头表示势力范围和进军路线做的确实很有战争感。时不时跳出两个历史人物和历史镜头就更是渲染战争气氛了。而里面的很多细节做的也不错:一开始日本鬼子的虐待战俘(恼羞成怒的日本军官将烟头向美国兵的脸上(估计是眼睛)按去),日本兵的”万岁冲锋“战术,苏军第一关嫁接的兵临城下的经典桥段,以及那位老狙击手受伤的右手食指(扣扳机用的手指,这是一个很出色的细节描写,相信他的手指是因为一直放在扳机上因此冻伤的),等等等等。不过让人有点不爽的是。。。为啥每次我们的主角(包括美和苏)都是属于那种狗屎运系列,美国人玩第一关那种虎口脱险那是《拯救大兵瑞恩》对美国玩家的影响太深,苏联的主角也多次玩”诈尸“,就连他的那个老兵朋友也老说这个叫蒂米特里的苏联兵是”诈尸王“(cheat death)...

    另外废话一句:令人期待的坦克战太让人失望了,我还以为是如同一代的库尔斯克会战一样出色的群体作战,结果最后成了一辆T34单挑N辆德国坦克外加无数用火箭筒(还不是铁拳)的德国兵,该死的。。。。

[ 本帖最后由 shandaro_new 于 2008-11-10 12:21 编辑 ]
Hmmmmmm

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沙发
发表于 2008-11-10 10:57:52 |只看该作者
不要拿5和历代相比,根本不是一个团队制作的

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板凳
发表于 2008-11-10 11:01:21 |只看该作者
我只觉得。。。。COD把兵临城下抄了个透。。。除了那些暧昧的桥段。。。。。

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地板
发表于 2008-11-10 11:01:55 |只看该作者
如此好贴岂有不顶之理 LZ写这么多辛苦了 沙发一个

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发表于 2008-11-10 11:03:28 |只看该作者
楼主写的很不错 昨天我也说枪声感觉很假 群里有个兄弟说真实的就这样 可能是我没听过真实枪声的缘故(2战的武器电影里也很少看见和听见) 所以感觉很假不舒服 一般都是咚咚咚咚的
画面方面只能说没有超越4代  水的方面没太注意 只顾杀鬼子了
剧情我最喜欢瓦西里那段 电影我也看了好几遍 神驹啊
个人还是比较喜欢现代的武器有瞄准镜 2战的武器瞄准太费劲 累眼睛 不过机枪很赞 突突的手脚全断 不像cod4 应该很有威力的狙 改的一点威力没有 这点比较喜欢
ADU作弊战队永远是拿不出手的作弊战队

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发表于 2008-11-10 11:05:42 |只看该作者
"如果你有一块不错的5.1声道声卡和一套凑合的5.1音响,那感觉绝对是相当好的。"
不是每个人都有这种东西的。

我听说这代的枪声还不及CDO4。。。相当的BB弹。。。。我还没玩,但愿不是真的
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2008-11-10 11:40:00 |只看该作者
LZ这才叫好贴嘛,比起其他一些只为喷而喷的帖子养眼多了~
本作不错的,一点都不雷,虽然和4稍有差距。
GUNDAM VS GUNDAM海皮中...

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发表于 2008-11-10 11:42:01 |只看该作者
我不认为  COD系列  有哪一个射击感  射击的音效  能比过MOHA

声效 射击感  4和5  都比前几作差很多~~~~~剧情10分 这个有点郁闷

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发表于 2008-11-10 11:44:34 |只看该作者
4代画面你给9分,5代你给8分,还在扯画面相对4代来说确实是有进步的???

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发表于 2008-11-10 11:46:39 |只看该作者
原帖由 baozibaba 于 2008-11-10 11:44 发表
4代画面你给9分,5代你给8分,还在扯画面相对4代来说确实是有进步的???

有进步,但是对系统配置要求相对4来说过高,且偷懒没写DX9.0b的渲染器都是问题

但是画面效果实实在在的是有提高的
Hmmmmmm

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发表于 2008-11-10 11:52:06 |只看该作者
坦克大战那一关真够烂的。。。和装甲精英一个感觉。。。。。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2008-11-10 11:59:22 |只看该作者
我觉得无论如何都没有DOD爽,
另外枪械部分做的不好,
可能是玩过DOD的原因,
对于这些枪械的超出实际的平稳表现,
感觉很无聊,
没有新鲜感。

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发表于 2008-11-10 12:01:41 |只看该作者
支持lz,比较同意。。。坦克战确实很烂。。。不过pby那关还是蛮不错的。。。

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发表于 2008-11-10 12:16:30 |只看该作者
纵有道理千条,喷子一句不听奈何,浪费LZ笔墨,还是那句话,免费自助餐养刁民,收费了保管没这么多意淫的
友军最熟练的战术动作,就是从掩体一个冲刺,干净利落的把你刚投掷的手雷顶回来- -凸

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