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[分享] 355打人聲補足(已修正雜兵腳步聲過多) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-6 15:39:26 |只看该作者 |倒序浏览
這帖
http://game.ali213.net/thread-2373333-1-2.html
的姊妹帖, 只是原理不大一樣..

355打擊聲(挨打和揮動聲)和打人聲(打人及自己以外的打擊聲)是兩個完全不同的線程創建塊, 想把挨打的音量移植到打人的音量上似乎不大可能.. 唯一能改的是把被屏蔽掉的打擊聲補回來, 故這個改動對一次打中多人時效果較明顯

另外改了聽距(多少距離內渲染聲音, 2倍)和疑似SFX專用音量參數, 在劍系自認達到sp的水準..

使用時應將BGM調成5格(本補丁的五格音量相當於原程序的最高音量)
已集成多核利用和全關卡8星(07h)補丁
8星普通下不帶一閃砍小兵至少三刀, 被打暈時必定吃JC..
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freedomGG + 40 SP
枪打出头鸟 + 15 只有这么多了……

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沙发
发表于 2008-11-6 15:44:00 |只看该作者

回复 #1 ζαδιων 的帖子

好东西,抢占沙发,收收收!

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板凳
发表于 2008-11-6 15:49:33 |只看该作者
强贴支持...已集成多核利用和全關卡8星啊。.

暗黑3 讨鬼极 WOW

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地板
发表于 2008-11-6 20:21:10 |只看该作者
ws底自己摸一下
補上演示視頻, 網盤更新bbg22snd, 測試結果發現鈍打擊(東尼, 張飛等)改善較明顯..

原版
http://blip.tv/file/1437592/

本改動
http://blip.tv/file/1437559/

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发表于 2008-11-6 21:58:35 |只看该作者
貌似胜利后会死机。。?
我就是传说中的神秘人,我很神秘,非常神秘,绝对神秘,无敌神秘,霹雳神秘,超级神秘,究极神秘,无穷神秘,永远神秘,不可思议的神秘,神秘中的神秘,不能再神秘的神秘,神秘到极点的神秘……

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发表于 2008-11-6 22:31:34 |只看该作者

回复 #5 Darkneece 的帖子

星數X難度爆表的緣故, 不介意的話可以用任務管理器關掉... 或用下面的星數還原版..
http://akazukin.ys168.com/
SFXup>bbg22sndno.rar

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发表于 2008-11-6 22:57:04 |只看该作者
等待高人的测试~~~~我是小白~~~非常感谢楼主的分享
一般人我不告诉他~~~

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发表于 2008-11-7 02:22:19 |只看该作者
晕,具体怎么用啊?是替换哪个文件夹下的哪个文件?能说得更清楚一些吗?我们这种小白不少啊....
另外,能不能把打击声补丁和提高小兵难度的补丁分开啊。我这种菜鸟很希望加强打击音效,但不想改变原来的难度啊,不然杀起来好吃力,一点没快感了.....

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发表于 2008-11-7 16:24:08 |只看该作者

回复 #8 快哉风 的帖子

和sm5_win.exe同一個文件夾下..
星數還原見6L

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发表于 2008-11-22 21:17:11 |只看该作者
想請教一下
星數還原內有包含多核補丁嗎(汗

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发表于 2008-11-22 21:24:13 |只看该作者
原帖由 ζαδιων 于 2008-11-6 15:39 发表
這帖
http://game.ali213.net/thread-2373333-1-2.html
的姊妹帖, 只是原理不大一樣..

355打擊聲(挨打和揮動聲)和打人聲(打人及自己以外的打擊聲)是兩個完全不同的線程創建塊, 想把挨打的音量移植到打人的音量上似 ...



好!!
密切关注一下~~~~
建议在ys168里面添加各个文件的说明。

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发表于 2008-11-22 21:46:02 |只看该作者

回复 #10 阿龜龜 的帖子

yes...
                 

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-11-22 21:49:54 |只看该作者
ζαδιων,我还是在等你的354S声效问题解决补丁哦~~~~

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-11-22 22:01:28 |只看该作者
354啊..  目前實在沒動力去下(硬盤快爆了==) 再說這個東西運氣成分居高(找到音量相關參數下斷回跟代碼區)..
今年以內吧.. 到時弄不出來我再說..

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发表于 2008-11-23 14:25:11 |只看该作者

回复 #14 ζαδιων 的帖子

進度報告
354sp 中文64945c處的ffloat32 0.5和視角音量都有關係.. 可見354sp參數共用情況很嚴重, 要改是非改代碼不可了..

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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发表于 2008-11-23 15:47:46 |只看该作者

回复 #15 ζαδιων 的帖子

报告楼上的某大神
参数共用在PC游戏里是正常做法
355完全是因为移植的太偷懒所以才是现在这样的状态
看看同样是K社的SAN11就知道 这个PC平台原生的游戏里所有值相同的参数必然是同一个
有时候一个参数会被几十处毫不相干的地方调用~~

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发表于 2008-11-23 16:26:16 |只看该作者
是啊.. 之前沒碰過說
聲音那幾個在630e70下面, 不過貌似是BGM的..

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发表于 2009-6-20 23:19:40 |只看该作者
sadasdasdasdasdsadsa

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发表于 2016-9-11 21:34:18 来自手机 |只看该作者
那幾個在630e70下面, 不過貌似是BGM的..

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