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[分享] 355增加SFX音量補丁(足音版, 巨大打擊/打人聲版... 不搞了) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-30 22:16:19 |只看该作者 |倒序浏览
更新足音, 解除了原程序對某些聲音的屏蔽..打擊聲變多了, 腳步聲有點吵..
巨大打擊聲版-- 讓打擊聲不計算距離衰減撥放, 這個不必調BGM

RT, SFX音效指非kvs格式的聲音, 最主要是打擊聲. 這個mod透過變動一個參數使所有音量變大(即比原設置中最高音量更大), 從而達到放大打擊聲的效果.
由於是所有聲音增大, 故需降低設置中BGM的音量, 一避免刺耳, 二突出打擊聲等. 測試後發現4格是理想的, 如圖, 設置中BGM音量調至4格能使這補丁達到最好效果...

網盤
http://akazukin.ys168.com/
SFXup目錄下
bbg22snd-- 足音(應設bgm四格)
wudida--擬sp巨大打擊聲無空間感版


附兩張無聊圖..

[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2008-11-5 15:21 编辑 ]
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幻魔下忍

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沙发
发表于 2008-10-30 22:23:33 |只看该作者
嗯,这应该是个很不错的补丁,看一些PC版的视频,打到人了根本就没听到有音效……

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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板凳
发表于 2008-10-30 22:34:05 |只看该作者
打人不好說(用東尼試的, 可能是狼牙棒打人音效太沉(頻率)的緣故..), 倒是揮動的風聲, c1砸地聲, 格檔的叮聲明顯了..

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地板
发表于 2008-10-30 23:10:11 |只看该作者
坚决支持你。对了,你的那个人物视角补丁怎么做的啊,为什么你那小兵子这么少??教

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5#
发表于 2008-10-30 23:18:34 |只看该作者
我同样觉得PC版武器挥动的声音很明显
许愿:和未来的同事和睦相处!

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发表于 2008-10-30 23:19:59 |只看该作者

回复 #4 zhangyinggv 的帖子

兵數倒是原版..
視角我記得有T版的修改器吧.. 或者用下面這個調遠調近都能用的..
game.ali213.net/thread-2261730-1-1.html

[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2008-10-30 23:21 编辑 ]

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幻魔下忍

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7#
发表于 2008-10-30 23:56:47 |只看该作者

回复 #3 ζαδιων 的帖子

打人的话用剑系可能会比较明显一点,不过既然挥动的声音都放大了,那应该是没啥问题。

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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发表于 2008-10-31 00:02:45 |只看该作者
哥们,你的网盘使劲打不开...
换个行不?

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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9#
发表于 2008-10-31 12:17:12 |只看该作者
ζαδιων你能否做个354S的,因为354S才是真正需要这个的,包括音乐在内的所有都轻得要死。
此外我觉得问题不是出在整体声音,而是出在“声音随离玩者角色的距离越远则越轻”这个设定的数值有问题,离开一点点距离就没声音了。而招式的自带声(MOV里那个)算是0距离,所以响度正常,打到人已经很轻了,而自己挨打则声音比较正常,毕竟也算0距离。354S和355都存在这个问题,也应该就是354S声效BUG的原理所在。
若大大能解决354S的此问题,再配上我的353声效替换补丁就OK了。

[ 本帖最后由 置顶MM 于 2008-10-31 12:38 编辑 ]

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-10-31 12:31:30 |只看该作者
不错................支持下

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发表于 2008-10-31 17:34:30 |只看该作者
小改動更新.. 網盤SFXup下SM5_WinSFXupm
這次原bgm應調成一格了..

ps. 覺得下面兩段沒有差別的話可以ws偶..

原音質:
http://blip.tv/file/1416540 (小改動後)
http://blip.tv/file/1416531

被網站壓縮過的
http://vlog.xuite.net/vlog/guest ... XpLLTE1MzI0ODkuZmx2
http://vlog.xuite.net/vlog/guest ... GdXLTE1MzI0NjguZmx2 (小改動後)

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发表于 2008-10-31 18:11:21 |只看该作者
原帖由 置顶MM 于 2008-10-31 12:17 发表
ζαδιων你能否做个354S的,因为354S才是真正需要这个的,包括音乐在内的所有都轻得要死。
此外我觉得问题不是出在整体声音,而是出在“声音随离玩者角色的距离越远则越轻”这个设定的数值有问题,离开一点点距离就没声 ...

手頭沒有354..(我這裡網速也不快). 355的情況是有16對浮點(dqword)控制所有音量的大小, 可能跟音頻編程有什麼關係, 偶不懂這個, 另外個別控制sfx音效的雖然找到了(726cd0h), 但只能調小不能調大.. 或許我要把這個先弄明白再搞354的

至於第二條, 話說我本來也想在355找這個的..
無奈水平太菜跟了半天沒發現浮點型的距離降音乘數, 一種可能是參數寫在程式碼里頭, 而不是放在參數區; ..

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~ § 此情可待成追憶 § ~
天下無雙 雙龍阿修羅

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发表于 2008-10-31 18:47:23 |只看该作者
不错不错,来点Z52更好了

为你写的那首歌,它也偷偷的掉泪了

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发表于 2008-10-31 19:31:57 |只看该作者
请问如何使用,我打开后怎么一直处于黑屏状态?

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发表于 2008-10-31 19:40:10 |只看该作者
能不能改354

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发表于 2008-11-1 10:21:25 |只看该作者
对!!大大坐坐看吧. 

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发表于 2008-11-5 15:26:30 |只看该作者

回复 #9 置顶MM 的帖子

照這個思路弄了兩個(355的)... 距離判斷果然寫死在程式碼里面(而且被轉了好幾次格式, 最後那種非float型的還不敢確定是什麼..囧), 且自己挨打和打人竟是兩個區塊負責的.. 不知道354是不是這樣.

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-11-5 17:37:50 |只看该作者

回复 #17 ζαδιων 的帖子

354S想来也是这样了。
并且354S的声效还有个BUG就是所有效果类招式自带的声效全都听不到声音,都必须在MOV里设上相应的声音才行,只有在返技中才能听到效果自带的声效。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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发表于 2010-5-10 22:39:19 |只看该作者
有没有哪位大大解释一下这玩意儿怎么用?我下载解压后是个EXE文件,双击运行后出来一个355的窗口但是一片漆黑,等了半天没反应。
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。

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发表于 2010-10-1 04:24:57 |只看该作者

回复 #19 yankewei 的帖子

19楼
你的是不是真三国无双5繁体版的,如是把LINKDATA_T.BIN和LINKDATA_T.IDX改为LINKDATA.BIN和LINKDATA.IDX就可用了

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