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[原创] 关于FARCRY2的弱点 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-28 02:22:25 |只看该作者 |倒序浏览
许多人都喜欢把几个游戏拿出来比, 其中比较有代表性的就是COD(使命召唤), 和The elder scrolls (TES,上古卷轴系列--特指3和4代).

先说COD,  这类属于节奏非常快的单线式FPS..强调结构紧凑..把尽可能多的元素整合到一个尽可能紧凑的故事情节中去. 让玩家在短时间内享受到游戏快感.  单机任务就像看焰火,虽然短,但过足了瘾.  这是FPS游戏的主力, 比如半条命,  QUAKE 4, DOOM, FEAR等等都属于此类, 也是最受欢迎,容易被接受的类型.

至于FC2这类.. 怎么说呢..它既不是RPG,也不是纯粹的FPS.. 说白了, 定位比较尴尬. ------- 说他自由度高吧,又不算很高, 因为做游戏的人还是希望把你放到一个框条里去.  说它不自由吧, 也不是, 它的自由度的确是比传统FPS要高出许多, 但说实话这种自由度在多数情况下是可有可无的东西.   因此就容易造成一个十分尴尬的局面------------两边的人都会觉得不满足.. 喜欢快节奏FPS的觉得慢,任务系统太繁复,  缺乏明确动机... 而喜欢RPG的人又觉得故事太弱, 可升级元素太少,没有探索世界,打怪寻宝的乐趣.  而且事实上, FARCRY2的故事线的确很弱,不要说与优秀的RPG比较,  就是与相当一部分传统FPS相比较, 也顶多只能算中游.  这与语言差异没有关系, 而是事实.

要分析FC2的问题, 将以古卷轴为代表的这类游戏作为例子是最好不过的了, 因为它可以算是相对成功的FPS X RPG游戏且同样拥有巨大的游戏空间可供玩家自由行动,  该有的RPG元素也都具备, 而且有一个相对强的故事线和高效率的整体架构贯穿整个流程, 可探索元素多, 而且可以收集战利品, 与此同时, 喜欢传统FPS的玩家也可以得到照顾, 在故事线的推动下,一般也能有足够动力完成游戏. .... 话说...在自己房子里到处摆上搜刮来的好货真的是非常有趣的一件事情...
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然后, 再说说当前非常时髦的"OPEN WORLD" 概念,  这类强调自由度和巨大空间的游戏,无论是FPS还是介于RPG/FPS两者之间的类型, 它的移动和任务架构编排必须成熟,否则游戏结构会显得松散.   比如敌人的再生频率, 任务点的安排, 任务路线的设置, 任务本身的多样性,  还有在游戏所提供的世界中行动时的弹性等等这些细节,都十分重要..

再次将上古卷轴作为例子,这里仅仅拿交通工具和行动方式举例:  它在3代中引入了城镇/地点间的传送门, 跳蚤公共汽车(自己起的名,呵呵) 和水路.  而4代中,则有了一个点对点的快速移动(QUICK TRAVEL)和马匹,  这就给了不同的玩家选择的余地.  希望慢慢探索,当LONE WOLF的骑马走路都可以.  而希望节约时间加快节奏的, 直接QUICK TRAVEL便可.  这就是所谓的"恰倒好处". 你不需要,它就不存在, 你需要,便可使用.

顺便一提, 这类游戏一般都会引入时间概念, 并且会根据这一概念加入某些特定的要素(如许多敌人晚上会睡觉等等) , 因而调整时间的方便性也就变得非常重要了.  在上古卷轴中, 除了在房间里睡觉之外还可以在野外宿营, 并以此来快速调整游戏时间.

还有就是敌人的刷新频率和方式, 这点已经被许多人提过了.   上古卷轴中采用的是随机刷怪, 一般而言敌人并不会在你必经之路的固定地点上重复出现, 且除了剧情安排的地狱门周围会定期刷怪之外, 大多数遇敌是偶然的, 完全可以避免的, 弹性较大,, . 而FC2中,一切都是固定的, 大部分敌人都是集中在你的必经路段上的. 而且只要离开一两百米, 据点中的敌人就会立刻"复活", 这就造成做一个长距离任务时, 来回一趟要在同样的几个据点杀好几次一样的人,  并形成一个十分不必要的局面 : 为了避开一个5分钟前才清过的据点而绕道并不必要地浪费时间或回去杀掉几分种前才杀掉的人.   这会给玩家造成心理上的疲劳并破坏任务的连贯性.  这是我感觉最不应当出现的问题.  一般而言此类大型游戏都会有内部测试阶段, 制作组会听取测试人员的反馈并适当作出调整.  这个明显的缺陷理应引起开发人员的注意才是.


以上这些重要要素中的相当部分, 都是FARCRY2所不具备或没能做好的.
------------------------

顺便再说说FC 2中几个比较新的概念.

首先就是治疗, 也就是回血,  在小于1格血时主角会做出一些比较惊人的动作来处理伤口, 这本身非常好, 但细节上不够, 比如, 处理伤口的动作是随机的,与所受的伤害并无直接关系. 各位可以潜到水里泡一段时间,或者被火烧一下, 出来后按H, 有时会拔弹头,有时会脱臼.  呵呵.  难道是创意不足么? 不会吧. 我就想到一个 :  在水里太久, 溺水到只剩半格血的时候跑上岸会被强制趴在那喘一段时间并回血.  这不就真实,自然得多了.

然后是好友, 严格上说这并不算新, 但在"死亡"时会来救你, 还有就是故事后期的一些意外, 都十分有趣, 但是, 好友与玩家的的交流不足, 互动性不够, 往往还没弄明白对方是谁,线就断了.  所以,游戏设计者本身希望达成的一些心理震撼, 都打了比较大的折扣.

--------------------------------

最后, 所谓众口难调, 做游戏的人的确很难,因为一小搓人要满足一大群人各自不同的喜好, 游戏方式和操作特点.  因此一个好游戏并不是一切新奇要素都要有,或过度强调某个方面.  而是要将不同的要素灵活地安排在它应该在的地方,并以相对高的效率对当前可用的科技手段进行取舍.  而且所提供各种功能和要素应当玩起来感觉"不多不少,刚刚好".  这也就是为什么优秀的游戏非常罕见, 往往两三年才会有一两个.  而一旦出现,往往能成为名留青史,对所处类别产生重大影响,提高门槛的大作., 而不是流星.

突然想起某位开发了最著名FPS的主创的一段话 :" 我们会投入大量精力对游戏作出无数次修改, 但讽刺的是这些修改对于实际进行游戏中的玩家而言往往会被忽略... 因为,玩家会觉得修改后的那些东西 '本来就应该是这样的'. "

不过, 估计没几个人会有闲心爬文.. 哈哈哈

[ 本帖最后由 amblin 于 2008-10-28 04:42 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
Klarc + 12 + 1 文章不错,继续努力!
darket + 8 写的不错

总评分: 金钱 + 20  + 1   查看全部评分

CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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发表于 2008-10-28 03:07:47 |只看该作者
LZ深夜发帖..精神可嘉.可惜我是来找黄金AK的

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发表于 2008-10-28 03:09:42 |只看该作者
黄金AK是浮云,作弊器才是王道。
20!
年少轻狂时犯下的错误啊。
AMD 羿龙 X4 9950(黑盒)
技嘉790X-DS4
威刚红龙800+ 2G X2
西数640G
蓝宝4870
TT 暗黑PLUS AH550P

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发表于 2008-10-28 03:11:58 |只看该作者
哈哈哈哈哈哈哈哈哈.  金AK太刺眼了..而且拿在手里感觉像个疯子.. 跑到了个疯狂PUNK派队里....边打人边嗑药....
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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发表于 2008-10-28 05:29:09 |只看该作者
分析的不错,FC2整体框架我觉得不错,只是太急着出娘胎了
不过既然出来了,那就去体验吧,我相信下代会改进的
MS FPS+RPG元素的游戏会成主流(我个人觉得-。-)
就像LZ所说的,2者的优点FC2都没怎么好好的体现。
主板:技嘉P31
CPU:酷锐双核2.2
显卡:8600GT/UP
内存:KST 1G/667*2
显示器:VIEWSONIC 19

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发表于 2008-10-28 06:36:12 |只看该作者
fc2确实有点大而无当了(对于fps来说的“大”)
最近出的fps还都有一个特点,就是菜单界里鼠标不好用~有着怪异的惯性和变速,不知道怎么搞的。
相比之下还是mass effsct的放射式菜单最科学高效。

fc2的路霸实在是有点让人恶心了。
敌人的ai很糟糕。大部分时间都显得非常傻X,比如会一直开车冲到你面前,跟你面对面对射,这得多大度数的近视,还不戴眼镜呀。
不过这些npc枪法实在让我佩服,老远就能从卡车后面透过车窗击中我。

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发表于 2008-10-28 06:54:20 |只看该作者
楼主分析的十分透彻,我也是这么认为,路途远就算了,可以享受飙车,最郁闷的就是哨卡敌人刷新问题,我每次路过都觉得,不是才刚杀过你们吗,烦不烦啊!

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发表于 2008-10-28 09:22:42 |只看该作者
楼主分析的不错

除了对自由度的把握不好外,还有一个核心问题FC2没有处理好,就是缺乏升级系统。同样是同一场景会反复刷新敌人,譬如晴空、巫师一类,如果主角的能力、或者是装备可以不断提升,那么也可以吸引不少喜欢培养喜欢收集的玩家。而FC2中杀掉所谓的路霸后,不长经验、不填枪支(地上都是烂枪)、场景又始终不变,那么很快就会觉得麻木厌倦了。

游戏中的每一场战斗都应该是有意义的,或者推进主线,或者可以看到不同的CG或是前往新的场景,或者可以提升主角某一方面的能力。这应该是成功游戏的要素之一吧。

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发表于 2008-10-28 09:30:52 |只看该作者
关于LZ所说的几点其实正是指出FC2这次的症结所在.

1.游戏节奏没有把握好.

2.细节方面没有下足功夫.

我记得UBISOFT的老总曾经问过BLZ:"你们是怎么让你们的赞助商有那么大的耐心等你们跳票的?"

所以我怀疑UBI这次又赶工了,结果很多细节还是没有做到位.

不过还好,现在是1.00版,至少我希望更新的版本能在刷怪速度上有所调整...有时候实在刷的太快了......
技嘉P61-S3
INTER3770
内存8 GBytes KINGSTEK
索泰GTX680 4G
SyncMaster BX2231
航嘉 500W

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发表于 2008-10-28 09:36:10 |只看该作者
这游戏我开始还有点兴趣,玩到后面觉的有点繁复了.直接开作弊器了.别怪我,我是老玩家,时间可以用在其他更有意思的大作上.我是老玩家

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发表于 2008-10-28 09:44:54 |只看该作者
耐心看完,

发现楼主分析的不错啊。。。。  除了来回跑路和路霸比较讨厌

其他我还是满意的

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发表于 2008-10-28 09:48:39 |只看该作者
精彩的分析,支持!!!!!!
CPU: Core 2 Duo E4500 2.2GHz
Motherboard: ASUS P5LD2 SE (rev 2.01G)
Memory: 2*1024 M = 2G KingMax DDR2 667
VGA: PowerColor HD4850 512M DDR3 (plus MOD: 超频三-爱琴海)
Hard Disk: Seagate 160G 7200.9 + WD 640G
LCD: SAMSUNG 730BA    Power: HuntKey 355U

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发表于 2008-10-28 09:49:38 |只看该作者
最大弱点就是AI。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-28 10:27:41 |只看该作者
路霸问题貌似像是一个side mission似的,把人杀光后还要找到弹药点,然后系统会提示哨岗已经scouted,下次就没小兵了
CPU: AMD Phenom ii x4 965 black edition 3.4 GHz
主板: Gigabyte GA-770T-USB3
内存:2X2GB DDR3 1333
硬盘:Hitachi 1TB
显卡:Powerecolor Radeon HD 5870 pcs+
机箱: NZXT M59
音箱:Altec Lansing VS4121blk
耳机: Creative lab sound blaster tatics3d alpha

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发表于 2008-10-28 10:30:31 |只看该作者
原帖由 LlambLi 于 2008-10-28 10:27 发表
路霸问题貌似像是一个side mission似的,把人杀光后还要找到弹药点,然后系统会提示哨岗已经scouted,下次就没小兵了

你确定你玩过吗?怎么样都会刷小兵,不然就不会有那么多人提意见了

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发表于 2008-10-28 10:54:28 |只看该作者
写的有道理,顶你了!!!!!!!!!!!!!!!!
Q6600
GIGABYTE P35-DS3
ASUS GTX460 1G
KINGSTON DDR2 800 2G
SAMSUNG 226BW
SEAGATE 320G

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发表于 2008-10-28 10:59:22 |只看该作者
基本流程就是接任务-——开车到地点——赶尽杀绝的无限循环。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2008-10-28 11:02:53 |只看该作者
17楼的 他估计把安全屋和弹药点搞混了
不断刷小兵的确很讨厌 经常懒得打 逃命 结果前面遇到兜风的  后面是追兵 直接把我突突了~~~
敌人AI过差   有时候很近的距离看不到我 此外动作比较畸形  当初看测试画面的时候被那个蹲下来的样子雷到了
个人偏好用狙击枪和大刀暗杀 只可惜不能是过肩射击模式 要不就爽到了

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发表于 2008-10-28 11:03:34 |只看该作者
就算已经scouted,下次一样会刷人出来的

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发表于 2008-10-28 12:56:07 |只看该作者
原帖由 绝命时刻 于 2008-10-28 10:59 发表
基本流程就是接任务-——开车到地点——赶尽杀绝的无限循环。。。


这本身并没有什么问题. 毕竟游戏需要任务来推动进程, 而任务无非就是打怪, 升级(某些游戏), 或者做一些很"了不起"的事情, 比如拯救地球或者别的什么.

重要的是这个循环的过程应当尽可能的流畅, 而且有足够的多样性, 并以一个足够强的故事线贯穿整首尾, 让玩家能觉得自己所做的事情有一定的价值 至少在游戏里有值得称道的价值并希望取得更多, 以此来推动故事发展..

[ 本帖最后由 amblin 于 2008-10-28 12:57 编辑 ]
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
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