标题: [讨论] 知道新冒险的来历后把标题改一了下,喜欢的进来说说吧~
dibowa
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知道新冒险的来历后把标题改一了下,喜欢的进来说说吧~

加强版新冒险第一个,在城堡边上的旧矿坑里杀齐齐摩任务,那些小怪怎么都杀不完!会一直刷出来,看到有个MS可以打破的石墙可我用第一个法印却打不开,请问这里该怎么过啊?

还有,一开始我就发现新冒险里主角特别容易死!连前面打狼和植物都很吃力!怎么会这样,应该不会啊,前期加了这么多点,再说我也玩过原作,操作上应该没啥问题的。

[ 本帖最后由 dibowa 于 2008-10-7 09:17 编辑 ]





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lyys
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点天赋。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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dibowa
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天赋不是游戏一开始就强制全部加完了吗,再点有什么用?





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wildram
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新冒险,我怎么没有?````````````````````

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ddmdd
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打那些蛋.一个场景有好几处,震了之后会有一头齐齐摩战士爬出来,杀之,对话,破墙进另一个洞.要经历三还是四次,不太清楚了.

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shijfds
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简单一句话: 摸墙壁打蛋...

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dibowa
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打蛋?是在那堵墙后面的吗?就是直接破墙就行了?可任务追综红点是在进去后洞穴中间的呀。

还有4楼兄弟说的,看明白一半。地图不是安剧情发展一点一点进行的嘛,现在打的太吃力了!而且现在钱少、还没处配药!





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yeijim
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杀是杀不完了,话说我第一次,把燕子用了七八瓶,一直杀...后来搞明白了,看清楚它从哪墙上的蛋出来,对着蛋放一发阿法德,就搞定了....难度不大,主要看你的理解和运用能力......基本怪都有必杀的方法,但比较隐晦......多研究就研究出来了.

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shijfds
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看起来提示法不能给你乐趣耶? 洞里四周都是齊齊摩的蛋,你沿着墙壁绕一定会看到几堆..唯有蛋都处理过了(好像是用法印震击吧,久没碰忘了,总之处理后会出现电击),才有齊齊摩战士出现,打掉之后通道墙壁才会打开。下一部分洞穴如法炮制...

[ 本帖最后由 shijfds 于 2008-10-6 21:00 编辑 ]

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dibowa
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啊!居然新冒险是这样的啊?!

看了9楼兄弟的话顿时……心凉了一半!我苦苦等待一狩魔猎人续作竟然是这样子的啊!听上去不是续作,根本就是像帝国时代那样的死亡模式嘛!个人很不喜欢这样!

原来还以为这次出的是续作或是与原作剧情相互穿插的,这款游戏的高明之处就在于它的剧情和内涵,真的有点失望了……





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赞同#13楼意见。
中立的代价是扣主题立意的,交待了狩魔猎人背景的一角,包括刀疤男脸上印痕的来历以及周边国家的环境情况,以衬托出狩魔猎人所处的生活生存条件及现实。
与主剧情一致性的是对中立立场保持的现实难度,提出了善良人性与狩魔猎人非正常人的残酷性,所以贝连迦尔会与火蜥蜴帮合作的可宽恕性凸现出来了(他告密狩魔猎人的秘密放在凯尔莫罕的地下研究室里),他没有眼光将火蜥蜴帮(包括骑士团)当时看出来,认为与狩魔猎人一样,但是强烈的恢复常人功能的本能驱使,使他迈出了出卖凯尔莫罕的一步----当然包含了其自私、自我保护的本质,他想他们会给他做恢复试验并会成功,后来发现了骑士团、火蜥蜴帮及王国高层的本质面目,他逃了。因此主剧情是将湖畔宽恕他、第五章他联手你对付阿扎安排成最佳游戏路线的。
至于标记效应,我还没有研究摸透完成,给人只是交待丹德瑞恩的习性与社会背景的现实,让人体会游戏世界,将一些小游戏项目串烧起来。当然,让玩家可以进一步深刻了解主角是非常有益的!





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dibowa
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虽然是这样,但对于玩游戏来说还是希望能像原版那样一点点升级一点点进入剧情,我是这么想的。如果真要做成13楼所说的那样,除了需要我前面说的外最好在开头再加上类似电影回忆式的CG就完美了!





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