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[分享] 抵抗前线模组soldiers assault 紧急修正补丁发布 [复制链接]

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发表于 2008-10-5 14:59:09 |只看该作者 |倒序浏览
本模组集成了国外玩家Cpt combat的combat AI mod,AI 更聪明,更真实,游戏性更高。

新阵营
美英盟军VS德国国防军和装甲精英混合阵营(历史上这二者本来就是一家)

新特性
新的单位和武器:
-无线电小队(需选择步兵路线),由一名军官和两名无线电兵组成。能使用优秀指挥官能力和呼叫炮火或者空中支援;
-“巴祖卡”反坦克小组,装备两具“巴祖卡”火箭筒和两支“布朗宁”自动步枪,具备在掩体中自动隐身的能力;
-战斗医疗兵,像普通士兵一样战斗,但是能自动医疗周围受伤的士兵;
-M36 坦克歼击车,能使用钨芯高速穿甲弹和车体下埋技能;
-M4A3(105)突击坦克,能下埋车体和升级推土铲;
-狙击小组新增一名观测员,能使用望远镜搜索敌人,在狙击手阵亡后能自动顶替狙击手;
-军用卡车,能快速的运输和补充兵员;
-游骑兵能使用枪榴弹;
-工兵能建造观察塔;能修建博福斯40mm防空炮(盟军)和Flak 38 四联装20mm防空炮(德军);
-德军能生产”黄鼠狼“三自行反坦克炮;250半履带车迫击炮和”追猎者“坦克歼击车;

新的技能和科技树:
-步枪兵和掷弹兵能构筑战壕,能投掷烟雾弹;工兵能投掷炸药包;
-观察员和军官能使用望远镜侦察;
-坦克和坦克歼击车能使用望远式潜望镜搜索敌军,但是本身视野十分有限;开火后现身的时间极短;炮弹击中的地方一定范围内的敌人会在迷雾中现身(模拟现实中的炮瞄镜瞄准目标);
-固定105榴弹炮能持续炮击某个区域内的敌军,直至被消灭;
-空中路线新增技能:航空火箭弹攻击。两架P47战斗机将向敌军车辆实施火箭弹攻击;
-强化了空中轰炸技能。多架P47将向敌军俯冲投弹;
-空降兵降落后,一辆斯图亚特轻型坦克将赶来支援;
-伞降反坦克炮改为滑翔机机降。
-步兵路线的战斗集团增援改为一辆丘吉尔臼炮,一辆萤火虫坦克和两队英国工兵增援;
-风暴突击队由德国伞兵所取代,装备G43半自动步枪。
-德军防御路线增加"大黄蜂”150mm自行榴弹炮增援;
-闪电路线改为一辆虎式王牌和一辆虎式维修车增援;
-恐怖路线改为随机出现一辆猎豹坦克歼击车或者虎王伴随一辆“风鸣”式自行高炮增援。虎王会在半路随机性抛锚。

新的武器和升级系统:
-坦克炮和反坦克炮的射程增加了15至45米不等。近距离穿透率加倍。炮弹初速与现实相符,没有炮弹尾迹。
坦克或者反坦克炮对装甲运兵车一击必杀,对轻型装甲车两炮左右。拖曳式反坦克炮几乎不能击穿重型坦克的前装甲。
坦克炮和反坦克炮对移动中的步兵或者吉普(摩托)命中率较低。谢尔曼坦克的移动命中率高于四号坦克(因为装备了单向稳定装置)。
豹、虎式、虎王或者猎豹主炮的远距离命中率高于美军坦克,并且两炮左右就能击毁谢尔曼或者M10。
-装甲车辆可以为步兵提供重型掩护。掩体对步兵的生存至关重要。所有步兵在建筑中自动隐身。
-小口径机关炮跳弹对坦克造成的伤害很小。大口径榴弹炮或者多管火箭炮恢复了它们本来的威力(大杀器啊)。航空火箭弹是所有坦克的克星。所有火箭弹(除了航空火箭弹)都有燃烧伤害效果。榴弹炮和迫击炮对碉堡造成的伤害较小(碉堡本来就是用来防炮击的)。

-各种装甲单位的防护(跳弹率)、行驶速度、车体(炮塔)旋转速度、火炮射角、射速基本与现实相符。

-火箭筒现在是反装甲的有效武器,但是射程较近,对步兵的命中率低下;M18无后坐力炮反装甲能力虽然不如火箭筒,但是射程更远,没有最小射程限制,射击精度更高。

-加快了M1加兰德步枪和卡宾枪的射速。车载机枪的威力、射程和压制效果和同型号固定机枪相同。步兵被机枪压制后武器命中率下降80%。

-狙击枪能有效对付战壕中的步兵,但对靠近的步兵命中率下降70%。G43狙击步枪有较高的射速,但是春田狙击步枪有射程和精度的优势。

-德国士兵和盟军一样通过战斗提升经验等级。坦克通过提升经验等级获得更高的移动速度、装填速度、炮塔旋转速度,更远的射程和更高的命中率(去掉了官方版本中增加穿透和伤害等不真实的部分)。炮兵升级经验等级后获得更远的武器射程,更高的命中率和更短的武器冷却时间(俘获的武器班不能提升经验等级)。

-经验等级三级的步枪兵将获得一具火焰喷射器;三级的掷弹兵将获得一把G43半自动步枪。

-补给场升级两次或者德军升级到突击阶段后工兵的维修速度加倍。

-所有的车辆生产建筑可以升级维修工兵。生产建筑受损后会自行维修。总部建筑可以给受伤的士兵加血。碉堡升级为医护站后也可给受伤的士兵加血。

-M10可以升级为M36。

-升级车顶机枪手可以获得更好的视野,并且能侦测到三米半径内的隐身单位。

-轻型车辆经验等级升到二级后可以占点。

新的AI:
我对combat ai mod进行了改进,使之可以完全兼容我的模组。
-电脑会生产所有的新单位,建造所有的防御武器,使用所有的新技能和应用所有新增的升级(这可是独一无二的,国外的模组也做不到这一点)。

-电脑生产单位更加合理和有针对性(如步兵和装甲始终保持一定比例;电脑盟军以谢尔曼和M10(M36)为装甲主力,电脑德军以四号突击炮、四号坦克(资源不足时将以黄鼠狼三型和追猎者代替)为装甲主力,辅以一定的轻装甲和重型坦克)。
电脑每次进攻前都会集结足够的兵力,工兵会爆破障碍物。在总部被摧毁后会呼叫援兵,重建总部。

-狙击手会以敌方的狙击手作为第一目标,武器操作员为第二目标,军官为第三目标。吉普或者摩托会优先攻击敌方的狙击手。

-步兵会很好的利用掩体,不会贸然冲出掩体,不会徒劳的用手中的轻武器向装甲车辆射击。

-电脑车辆在血量低于三分之一时会自动撤回总部,并等待一段时间,以便工兵维修。

-电脑的“大黄蜂”150mm自行榴弹炮现在不会呆在总部不动了。

新的皮肤和音效:
替换了几乎所有的单位皮肤和音效,加大了背景音乐的音量,(这个可以自己体会,就不多说了)。

修复了官方版本的一些BUG:
-虎王有单独的装甲类型(官方版本里虎王和虎式共享装甲类型);
-枪榴弹的命中率恢复正常(官方版本里枪榴弹的命中率之低,简直可以算bug了);
-替换了正确的汤姆森冲锋枪武器图标;
-修复了豹式坦克车顶机枪虽然方向射界只有正负15°,却可以朝后开枪的bug;
-修正了一些单位名称的翻译错误。


安装说明:
1.必须用英文版或者繁体中文版资料片镜像光盘安装游戏(盗版碟、硬盘版勿扰);
2.游戏版本必须升级至2.201以上(含2.201);
3.单机战役模式没有经过测试,对可能出现的问题本人不负责任;
4.使用繁体中文版出现新单位武器名称乱码的,把X:\CoH OF\Soldiers_Assault\Locale下的ChineseSimp改名为ChineseTrad即可。
5.本模组采用了SGA封装技术,不用在“-dev"模式下也可正常运行,从而使之能完美支持官方最新的版本,局域网联机更方便(和官方版本一样),运行更高效。
将解压出来的Soldiers_Assault文件夹,和Soldiers_Assault.module文件一起放到游戏安装目录下(即包含RelicCOH.exe文件的目录),创建一个新的快捷方式,右键点属性,将目标改为:
X:\Program Files\C&H\RelicCOH.exe"空格-modname Soldiers_Assault

声明:
1.欢迎各位网友转载,但请注明出处以及作者;
2.欢迎坛友们指出bug及提出合理的修改建议(BT修改狂人勿扰);
3.引用本模组原创内容并在公共场所公开发表的,必须经本人同意并且注明出处以及作者。

鸣谢:
国外网友 Captain combat 和他出色的AI模组Combat AI MOD;
"独立斜阳“和mikecrystal网友制作的部分图标;
国外网友 ace40ks 和他提供的音效模组;
其他模型和皮肤制作者和游戏测试者恕不一一列出,在此一并表示感谢

下载地址一:
http://www.rayfile.com/files/8ab ... -abca-0014221b798a/

下载地址二:
http://www.brsbox.com/filebox/do ... e502d4e2bdbaf32424b

下载地址三:
http://www.namipan.com/d/Soldier ... 6c153148d1919ac9c0b

2.16修正补丁下载地址:
http://www.rayfile.com/files/2a0 ... -a968-0014221b798a/
http://www.brsbox.com/filebox/do ... 8b45733952406b4dfc8
http://www.namipan.com/d/AttribA ... d1ce498c559209a3a00

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2009-3-27 16:01 编辑 ]
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发表于 2008-10-5 14:59:34 |只看该作者

10月5日更新

10月5日更新

--美军空降路线取消斯图亚特坦克,改为滑翔机降“小君主”坦克。

--美军装甲路线新增召唤斯图亚特轻型坦克技能。

--德军防御路线新增区域炮兵技能。

--调整了M1嘉兰德、G43和卡宾枪的射速,使之更像半自动步枪;提高了李.恩菲尔德步枪的命中率、射速;增加了M1卡宾枪的弹夹容量(15发)。

--增加了MP44和FG42的杀伤力;狙击步枪有了最小射程限制。

--步兵在重掩体、建筑物、碉堡、战壕中射击有命中加成。

--德国伞兵现在能在战壕中埋设诡雷。

--所有投掷技能(包括铁拳发射)、血包、禁止开火命令都能在建筑物中使用。

--所有投掷武器的范围减少;粘弹的威力减小,地雷和粘弹炸断履带的几率大大增加。

--德国军官现在能投掷磁性反坦克手雷(只能对车辆使用)。

--所有远程武器和火箭筒的生产升级(包括召唤)都需要耗费弹药。

--狙击手现在更加脆弱。

--掷弹兵升到二级获得一把MP44突击步枪,升到三级获得三把G43半自动步枪。

--掷弹兵在丢失了火箭筒或者MG42轻机枪后还可以再升级一次。

--“元首万岁”技能现在能解除压制,减少压制;“祖国万岁”技能能增加血量上限。

--增加了召唤远程炮火支援的延迟时间(火箭弹幕尤为明显)。

--医疗兵现在不能给自己加血;燃烧弹现在不会对车辆造成伤害。

--替换了一些图标和皮肤;德军车顶机枪手增加头戴耳机;改为“台风”式攻击机发射航空火箭弹。

--调整了所有机枪和小口径炮的武器穿透数据;sdkfz 250半履带车的防护性能现在和251相似。

--调整了“黄鼠狼”三自行反坦克炮主炮pak 40的穿透数据。

--150mm六管火箭炮台现在可以修理了。

--步兵建造战壕的时间增加了十秒;美军建造机枪阵地的时间略有减少;建造其他防御工事和武器的价格和时间都有所调整。

--增加了突击榴弹炮的炮弹散布(换句话说就是命中率降低了——尽管命中率和炮弹散布是两个不同的概念,但是实际效果差不多);减慢了它们的射速。

--AI方面的一些调整。如对手没出装甲车辆,电脑将不会生产火箭筒兵;电脑的人力增长速度略有下降:简单(1)普通(1.2)困难(1.5)专家(1.8)(数值1.2意思是电脑人力增长速度是你的1.2倍,其他依此类推)。

10月18日更新
--加大了轻武器对处在轻型掩体中的步兵的命中率;

--步兵使用激励后仍会受到50%的压制;

--美军步兵班班长阵亡后将不能使用激励技能;

--美军官使用指挥官技能后,所有受激励的步兵会有一段疲劳期(表现为行动变慢,火力减弱);

--降低了火箭筒对正面倾斜装甲的穿透率;

--地雷和粘弹现在是履带杀手,同时粘弹的威力降低;

--所有步兵均能在掩体中隐身;反坦克小组的隐身不需要条件;

--虎式维修车的人口降为4个;

--空中轰炸出动的飞机数目减少,冷却时间延长;

11月30日更新

--盟军空中轰炸改为两架飞机同时按指定目标和方向投掷航空炸弹;

--鳄式谢尔曼喷火坦克替换为丘吉尔鳄式喷火坦克;

--国民军班改为6人,血量和美军步枪兵相同;三级获得MP44突击步枪一把,属性变为精英步兵,血量上限增加20%;

--修复了在非官方地图,电脑选装甲路线不会使用技能指挥点的bug;

--251装甲运兵车现在能为步兵提供重型掩护;

--所有使用毛瑟枪弹的步枪和机枪伤害增加2;.50口径机枪伤害增加4,压制效果略有降低;

--更换了轻武器的音效和猎豹坦克歼击车的皮肤;更换了丘吉尔臼炮和通用军用卡车的单位符号;

--M10、M36在下埋车体的同时会自动隐身。

2月13日更新

--美军补给场能给所有步枪兵升级一具火箭筒;
--空降兵通过空投获得M18无坐力炮(所有空投位置与预定地点有较大偏差);
--步枪兵增加10点生命值;美军工兵增加5点生命值;
--救护站重生的步兵班默认获得老练等级1;
--国民掷弹兵2级获得烟雾弹;
--去掉了烟雾弹的区域压制效果;
--车载机枪命中率有较大提升;
--MG42重机枪压制略有降低;MG42轻机枪压制略有增加;
--手榴弹对步兵的杀伤增加;
--火箭兵、伞兵、狙击手默认均有掩体中自动隐身的能力;
--“牧师”自行榴弹炮生产数目恢复到3辆;
--无线电小队占用人口降为4;
--战壕对轻武器的防护降低;
--150和斯图卡火箭炮冷却时间增加;
--降低了谢尔曼和M10的维护费用;
--增加了猎豹和虎王的维护费用;
--150火箭炮台能提供重型掩护;
--德国掷弹兵步兵班减为6人,生命值增加10;
--四号坦克油降为95,追猎者油增加到50;
--虎式王牌增加了坦克指挥官,视野也相应增加到35;
--虎式王牌减少人力增长的速度略微降低;虎王减少人力增长的时间延长;
--替换了豹、虎王、猎豹的皮肤;
--重做了装甲损坏系统:
  坦克炮、反坦克炮、步兵反坦克武器有一定几率秒杀满血或者2/3血的坦克(视威力和装甲防护而定);
  坦克炮、反坦克炮、榴弹炮、火箭炮有一定几率打断履带或者损坏车轮;
  车辆在1/3以下血量时,只有炸成残骸、失去控制(快速和慢速)、主炮摧毁、引擎摧毁等几种情况出现(换言之就是不会出现官方版本里坦克剩 一丝血却老是引擎损坏或者打不死的情况了);
  引擎摧毁后车辆不能移动。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2009-2-16 20:37 编辑 ]
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发表于 2008-10-5 15:46:27 |只看该作者
LZ能说明下  哪个版本能用么!!!!!

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发表于 2008-10-5 15:48:39 |只看该作者
更新快啊..............
马上下载体验..........

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德意志陆军第17装甲师营长

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发表于 2008-10-5 15:49:35 |只看该作者
原帖由 xdx0524 于 2008-10-5 15:46 发表
LZ能说明下  哪个版本能用么!!!!!

基本都能用.............
具体等o大吧............

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发表于 2008-10-5 15:52:36 |只看该作者
下载试试用你的MOD整合个混合阵营看会不会问题

谢谢

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发表于 2008-10-5 18:30:03 |只看该作者
支持个,希望以后能加入更多新单位,我现在最期待老外那个中美现代战争MOD啦

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发表于 2008-10-5 20:12:54 |只看该作者
o大和mike相继推出mod,确实不容易啊,你们辛苦了。

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发表于 2008-10-5 20:16:48 |只看该作者
又把武器数据升级了,很难得,我非常稀饭~~~
你的ai很出色~

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发表于 2008-10-5 22:31:27 |只看该作者
楼主这么快就又更新了,真是感谢。

这次也是需要把以前老版MOD完全删除才能使用新MOD么?

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发表于 2008-10-6 09:19:00 |只看该作者
原帖由 840206 于 2008-10-5 22:31 发表
楼主这么快就又更新了,真是感谢。

这次也是需要把以前老版MOD完全删除才能使用新MOD么?


最好先把以前老版MOD的文件完全删除,再安装新版本。
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发表于 2008-10-6 09:39:49 |只看该作者
这一刻,我泪流满面……
先下这个还是先下晴空,这是个问题啊啊啊啊啊啊~
考虑到西线都是烧汽油的坦克,让火焰喷射器能够有几率击毁车辆引擎如何?总觉得50弹药出个这玩艺,除了万岁冲锋喷战壕和扫楼别的没什么用处有点亏。
其实严格的说,以2战坦克的无密封设计,跟CC系列里一样,虎王都能被火焰喷射器喷爆,不过那样未免太BT了。

[ 本帖最后由 raider13 于 2008-10-6 09:49 编辑 ]

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发表于 2008-10-6 17:25:15 |只看该作者
一般情况,没有冲到tank跟前,小兵就自燃了。

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发表于 2008-10-6 20:44:51 |只看该作者
原帖由 raider13 于 2008-10-6 09:39 发表
这一刻,我泪流满面……
先下这个还是先下晴空,这是个问题啊啊啊啊啊啊~
考虑到西线都是烧汽油的坦克,让火焰喷射器能够有几率击毁车辆引擎如何?总觉得50弹药出个这玩艺,除了万岁冲锋喷战壕和扫楼别的没什么用处有点亏。
其 ...


官方默认就有喷火器烧毁车辆引擎的设定,但是基本没用。
因为喷火器不会对坦克造成伤害。

还有游戏中无论是步兵还是车载的喷火器都很难靠近坦克,实用性不大。但我还是试下能不能改。
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发表于 2008-10-6 20:59:35 |只看该作者
o,为什么tank的火控开关不用炮管图标,要用手枪呢?
⑦Sheva  20:58:51
还有,突出部第二次更新里面,有一个非常漂亮的望远镜图标,也很漂亮,如果可以替换那个tank潜望镜就太好了

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发表于 2008-10-6 21:48:59 |只看该作者
终于可以下载了,仰慕楼主的mod已经很久了!!

这个MOD可以说是目前COH平衡性和真实性最为出色的了

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2008-10-6 21:52 编辑 ]

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发表于 2008-10-6 21:49:38 |只看该作者
我认为喷火器烧坦克不是个好主意。

首先,实战中基本上没人会用喷火器对付坦克或其他装甲车辆,喷火器在真实战争中的作用就是对付碉堡、掩体、建筑之类。而楼主的原则是尽量增加真实感。

其次,就游戏性而言,喷火器烧坦克的毁伤几率肯定要设置得比较低,不应超过10%,而以工兵可怜的血量,烧坏坦克之前肯定被坦克或装甲车干掉了,并不具备实用性。

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发表于 2008-10-6 22:16:32 |只看该作者
坚决支持搂主的更新!!!

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发表于 2008-10-6 22:58:30 |只看该作者
原帖由 840206 于 2008-10-6 21:49 发表
我认为喷火器烧坦克不是个好主意。

首先,实战中基本上没人会用喷火器对付坦克或其他装甲车辆,喷火器在真实战争中的作用就是对付碉堡、掩体、建筑之类。而楼主的原则是尽量增加真实感。

其次,就游戏性而言,喷火器烧坦克 ...

在坦克进入三防时代以前,是四面留口"漏洞百出"的,实战中当兵的会使用手边各种能找到的东西向铁乌龟扔过去,为什么就说喷火器没人用?
莫洛托夫鸡尾酒那种半瓶汽油加根布条的东西都能废掉汽油引擎,更专业更精准射程更远的火焰喷射器么……一般连里面的人都一勺烩了~
无论就真实性还是游戏性而言,扔不到15米的反坦克手雷都被大量使用,射程25米以上的喷火器被歧视就更说不通了(实际上,2战时早期火箭筒的一般发射距离也就这么“远”)。
玩CC那种真实性比较高的游戏你会发现,火焰喷射器这东西,近距离几乎没有秒不掉的东西。
当然,这只是一个建议,因为不知道被打中会殉爆的特性能否作出来,这种初期就能攒出来的东西威力太大了就非常不好平衡。

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发表于 2008-10-7 00:16:53 |只看该作者
以下为一名伞兵火焰喷射器手的回忆
伞兵罗伯特•弗雷特洛尔 第4伞兵团,第15工兵连
1944年 意大利 卡西诺山

“作为工兵,我们接受了Flammenwerfer mit Strahlpatrone 41型火焰喷射器的使用训练,但我愿意哪怕是不得已而在战斗中使用这种装备吗?不!多谢了。拒绝的理由很简单,在战场上,你被手枪、步枪甚至是机枪击中,无非也就是在身上留下一个窟窿眼儿罢了,但如果你不幸背着火焰喷射器,那随便一块小小的弹片也能把你烧成一个火球。当敌军士兵听到你的火焰喷射器发出的声响后,所有的子弹都会落到你的周围。没有哪个士兵愿意被烧死,所有有经验的士兵都会优先用他们的子弹‘照顾’那个试图用火焰喷射器烧他们的家伙!”

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