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历史:
在即时战略游戏的历史发展中,最早的是“沙丘”始创,
1996-1998年:红色警戒(1996年)诞生后开始和沙丘,两者主霸市场,其间出现的其它即时战略游戏很多是昙花一现,或是没有续作就不作讨论了。直到1997年“帝
国时代1”的诞生。那时就形成了“帝国时代1”,“红色警戒”两国独霸的局面,在1998年诞生了“星际争霸”至此,RTS游戏中的三国鼎立的局面一直延续了非常
久。
1999-2000年:1999年帝国时代出了2代,2000年红色警报出了2代,星际仍是用一代与之抗衡(其资料片发行时间没有查到),三者的玩家依然火爆,难分胜负!
魔兽争霸1代虽然早在1994年就发行了,而国内,在上述三游戏的夹击下,几乎看不到有人玩。
时间到了2002年,魔兽争霸3 终于横空出世!RTS游戏世界出现了四国鼎立的局面
随着时间的转移,红色警戒系列终于没落,玩的人不再象以前那么多,"魔兽争霸III","星际争霸","帝国时代2" 三国鼎立!
2005年,帝国时代终于出了III代,而星际争霸,魔兽争霸仍以1代或是资料片抗衡,可惜帝国时代3连帝国时代2都代替不了。在网络游戏等的夹击下,帝国时代和
星际争霸都象当年的红色警戒系列那样没落了,网吧中偶尔才能看到还有人玩帝国时代2或是星际争霸。
现在的网吧看到最多人玩的还是魔兽争霸III,可以说现在魔兽争霸III一枝独秀。
入题:
在2002年下半年魔兽争霸III推出后的2-3月,帝国时代开发小组也推出了神话时代,可惜曾经也没有取代帝国2的地位,更没有动摇魔兽世界的扩张。之所以我是用
神话时代和魔兽争霸III相比,而不是用最新的帝国时代3与之比,是因为神话时代很多方面比帝国时代3更强(参看本人拙作:
http://game.ali213.net/thread-2317316-1-1.html ) 且神话时代和魔兽争霸III几乎是同时关的产品,有可比性,比较公平。因为本人魔兽和神话时代游戏水平都不高,就不评论游戏的平衡性, 游戏AI,微操之类的,仅从大家可以一眼看到的和体会到的方面来谈:
正文:神话时代和魔兽争霸III的比较
1.画质
魔兽争霸人物都是很夸张的变形或是大头小身,人物,建筑的精细度和美观比不上神话时代,甚至一些魔法效果,战场上的灯光效果也比不上神话时代。可是魔兽争霸3用这种类似低画质的效果却达成了电脑配置较低的情况下就可以很流畅玩,相反神话时代要求电脑配置较高。可能也是导致神话时代没有热起来的原因之一吧。
2.MOD及自制战役的自由度
神话时代在自制战役很容易上手,也很方便,但在扩展性上就很差。比如魔兽世界在做战役时,可以把普通的一个小单位(如食尸鬼)放大十多倍,而神话时代据我现在所知就不行。(改文件除外)“神话时代”也无法自己制作象官方战役那样的战役列表,更不可能实现一个战役有多个地图,地图间可以随意调用,而这些魔兽争霸III中都可以实现 魔兽争霸在战役制作上的开放性及自由度高,这可能也是“魔兽争霸”经久不衰的原因,毕竟这样做会有更多的玩家制作各种战役供大家玩!
3.游戏中细节
1) 魔兽争霸III,仅有四个文明,方便调整平衡性,而神话时代,多达9个,虽然玩家可选择的多,但平衡性难免就不好调了。
2) 魔兽争霸强调了英雄的作用,而神话时代虽然也有英雄,但英雄就没有复杂多样的魔法,且英雄的重要性也比上魔兽中的差了非常多,且不方便操作,经常和兵,神兽混在一起。魔兽可以用F1,F2,F3键来直接选中
3) 神话时代同屏人物比魔兽争霸多,也就说可以进行大兵团作战,而这样做的结果就会导致和帝国时代1,2一样,打一场仗要好久。(注:大幅缩短战事流程终于在帝国时代3中解决)
4.游戏中其它小的细节
魔兽争霸III,默认虽然不能实现水平360度旋转,但它却可以用中键拉近视角,而神话时代虽然实现了水平360度旋转,但却不能用中键拉近视角,真是怪事。另外魔兽争霸III,在显示悬崖时,镜头可以自动抬高以适应悬崖的高度,而神话时代就没有镜头自适应设计,这一点看上去并不是很重要,但在自制战役有这个效果就不一样了。
上手度,魔兽争霸相对神话时代更容易上手。
综上所述,就可以知道,为何魔兽争霸III能长久不衰,后来居上了。
我把你的原帖复制过来了,方便大家看~
—— by bullfrog_x
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本帖最后由 bullfrog_x 于 2008-10-5 04:17 编辑 ]