标题: [杂谈] 如果把波斯王子改成ARPG就好了
住持方丈
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如果把波斯王子改成ARPG就好了

本帖最近评分记录
eason001 2008-10-1 20:35 金钱 -1 注意发帖类别



有这个类型的游戏吗,波斯的操作+装备系统+一流画面以及优化

[ 本帖最后由 eason001 于 2008-10-1 20:35 编辑 ]

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望月蚂蚁
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可惜波斯王子的突出特点在于关卡场景里的跳跃……弄成传统ARPG似乎就失去了特点……





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megaptera
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波丝猴子的打斗很少的,,,做成ARPG...........

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eason001 (老屬老屬)
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那就不是波斯王子了





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住持方丈
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我意思不是说非得是波斯王子这游戏,如果哪家游戏开发商能设计出这么一款ARPG,用波斯王子那样的动作类模式操作,特别是能跳跃、蓄力(传统ARPG动作太单一)等,加上技能和装备的威力,在怪物堆中反复冲杀,那绝对酣畅淋漓。

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kbird
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你玩三国无双吧。你说的全部满足,能跳跃,能蓄力,可以升级装备技能。
不过这还是ARPG么?

其实暗黑也有跳跃蓄力的,野蛮人就有这样的技能。但这些都不是暗黑的重点。如果游戏的重点是强调战斗动作的化,那么游戏性质就变了。

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ppxx5200
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5楼说的我不自觉的想起黑暗弥赛亚。。。---

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lab8584
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神之手一开始就是这么打广告的,可结果呢,惨不忍睹

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QUOTE:
原帖由 住持方丈 于 2008-10-1 21:23 发表
我意思不是说非得是波斯王子这游戏,如果哪家游戏开发商能设计出这么一款ARPG,用波斯王子那样的动作类模式操作,特别是能跳跃、蓄力(传统ARPG动作太单一)等,加上技能和装备的威力,在怪物堆中反复冲杀,那绝对酣畅淋漓。 ...

《忍》《忍龙》《魔鬼五月哭》都有在敌人中跳跃冲杀的设定……可惜没有太多装备……
  





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古墓丽影莫非也可以arpg…………………………………………………………………………





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fxx123
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波斯的战斗方式给人感觉很不爽~~~~~~~~

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狂怒之人
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