标题: [杂谈] 弹头——视觉盛宴!!
icefox1983
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弹头——视觉盛宴!!

我升级了4G内存(虽然32位只能用到3.3G)后,8800gts320挑弹头毫无问题,调低几项不重要的项目后帧率稳定在20以上,室内更是40+,流畅无比,爽啊!真没想到孤岛引擎的画面还能再进化,效率还能再提高,太佩服这帮德国人了。

画风也稍有改变,更“虚幻”一些,更多的高亮、粼光、冰原光泽、体积照明。我最佩服的还是地道那几关,这种昏暗中点点细腻光影的感动,能跟第一次见到doom3的惊人光影相比了!!

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CHW0000
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相比起原版,我認為WH的畫面更好

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qq393941669
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都08了。DOOM3的光影不惊人啦~  .

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icefox1983
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我说的跟doom3相比,是今天的惊喜跟五年前相比!

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icefox1983
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不知为什么,弹头的画风看起来,总觉得景物距离很近,不像原作远景丰富似的。

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xueshanfh
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QUOTE:
原帖由 icefox1983 于 2008-10-2 00:05 发表
不知为什么,弹头的画风看起来,总觉得景物距离很近,不像原作远景丰富似的。

因为它用了更加模糊的2级远景,贴图也是走到很近才放清晰出来,这些都是为了让人们可以打得更顺畅更火爆准备的,不然就不叫做‘弹头’了……





E6300 oc 445*7
        Msi p35 neo2-fr
                Kingbox ddr2 800 1Gx2 oc 1068
                        Inno3d 8800gt 512m HR-03 GT散热 自调820c/2200s/2200m
                                Seagate IDE 7200.9 80g
                                        TT kk500a
                                                 windows2008+SP1
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ptmaster
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事实证明,弹头用上3G内存就能享受到真正的流畅。

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314160293
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其实模糊也是很应该的,常人看远都会模糊啦
说到视力...:
除了飞行员以及部分狙手 收人并不会太重视视力
但....法国某机动团首席狙手却是近视的,带上眼睛后,还不是枪枪准

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icefox1983
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另外我刚开始冰原关卡时卡的要命,但退出重进后速度变得比热带关卡还快!!可见所谓雪天效率低的问题,还是显存管理问题,退出重进一下就很快了。

同样,冰原最后一关的守卫战,开始速度一直很快的,死了以后读了几次当,突然速度变得奇慢(10-),应该也是一样原因

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