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[分享] Crysis:Warhead(弹头) 8600GTS/HD3850级别显卡优化方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-28 14:04:46 |只看该作者 |倒序浏览
         该贴的代码不是小可的,乃是国外Ultimarage的。这里只是转发一下,只不过小可改了几个地方而已。


        我已经将优化文件放到我的公共邮箱去了,包括4#楼的文件防止附件不能下载。
        a14740_pub@126.com           密码:public

08.10.05更新
        ##打开了冰的透明效果,也就是说冰有通透性了。
        就改了一个小地方,现在冰看起来通透玲珑了。整个游戏冰的场景还是蛮多的,提高冰的效果还是值得的。为了在雪地不卡冰的效果没有调的太高,不过这样看起来也蛮好的^_^  (昨天说的那个武器限制,今天试了一下不行,那个代码i_noweaponlimit=1必须放到diff_nomal.cfg等四个文件中才有效)
*****************************
08.10.04更新
        ##画质稍有提升。
        ##提高了物件品质。
        ##修改了影子效果。
        有些朋友对这个优化的画质不是很满意,所以稍微提高了一点点。画质和速度的关系是复杂的,最高的画质还玩的非常流畅是不可能的。
        第一关我觉得不是很流畅,其他关还行。有朋友说火车那关有点卡,今天试了一下没觉得卡啊,很流畅的。
        本优化文件的建议配置
CPU: Dual Core
Mem:≥2G  (少于2G,???很难说!)
显卡: 8600GTS及其以上(小可的显卡是A卡,没有试过N卡)
AA:   No AA (不要开抗锯齿,否则~~~~)
分辨率:8600GT---------800*600
             8600GTS-------1024*768
             HD3690--------1024*768/1440*900/1280*1024(这个分辨率可能卡)
             HD3850(128Bit 256M)-------1024*768/1440*900(可能微卡)/1280*1024(可能卡)
             HD3850(256Bit 512M)-------1440*900/1280*1024
             HD3870/8800GS/9600GSO/9600GT---------1280*1024/1680*1050
注意:对于以上的推荐分辨率,小可并没试过仅凭主观感觉而提一下建议,可能有不合适或不合理的地方      
          对于达不到以上配置的朋友可以试一下#4楼的文件
判断该优化是否适合自己的简单方法
         如果你的机器能够在"Gamer",流畅运行或较流畅的运行,那么该优化就适合你。如果不是请试用#4楼的文件。
      
******************************
       都知道我们优化的目的是让画面质量和游戏流畅度达到最佳平衡,我试了很多优化文件和优化方法都不得法。
后来经过几天的学习与了解,稍微认识一点了,这里奉上我认为比较好的优化方法。
而且 这些都是小可的拙见,如有异,还望莫喷!【小可是画质族】
  
      该资源来源于http://www.mycrysis.com/board.php?boardid=225论坛,以下的优化代码是我根据Ultimarage的优化文件稍作修改而来的。(这不是CCC官方发布的作品,虽然代码中有“CCC标志”)
【  Ultimarage是 CCC 中的一员  至于CCC是一个专门优化Crysis的小组 曾经出过作品:Cuban-Ultima-Doom-Arch-Assassin47-Taowolf-Sword's Custom Crysis Configs [CCC] v2.21(目前版本)】

注意:我关闭了动态模糊。如果你喜欢动态模糊,可以自己开(把r_MotionBlur = 0中的“0”改为“1/2/3”就可以了)

我的配置:AMD X2 4800+  ,2G 内存 ,HD3690 256M (HD3850 128 Bit  256M)驱动:Xtreme-G Catalyst 8.3 XP 32bit      【有人说AMD平台比Intel平台运行Warhead效率要好,不知是真假】 如果你的配置级别跟我差不多,你才可以使用哦!
我的分辨率:1024*768  no AA

小可认为这是目前一个最适合我的优化文件了,我用官方的Gamer设置玩 有些场景就很卡 用这个帧数很平稳 很稳定基本上25-35 +平均30±整个过程较流畅(包括战斗) 有人说 “雪地”那关FPS非常低 这我没有感到我的都在20以上 平均28±     

该代码优化的特点是:FPS堪比Gamer(玩家),画面质量堪比Enthusiast(热衷)

图在6#楼

使用方法:在X:\...\Electronic Arts\Crysis WARHEAD\ 下新建一个文本文档(新建 文本文档.txt)复制下面的代码到新建文件中去,然后将文件重命名为autoexec.cfg    进游戏后无需选择画面等级,直接玩就行了
  1. --;[~]Cuban-Ultima-Doom-Arch-Assassin47-Taowolf-Sword's Custom Crysis Configs [CCC] v2.21[~]
  2. --;File Release Version = 2.21
  3. --;Config Version =  LVL-4 [" HIGH "] Config
  4. --;Shadows Version = Realistic Shadows Version
  5. --;Operating System =  DX9 Windows XP/Vista 32/64
  6. --;File Name =   Autoexec.cfg
  7. con_restricted = 0

  8. --;[~]SETS IN-GAME GRAPHICS SETTINGS TO LOW AUTOMATICALLY[~]
  9. sys_spec_ObjectDetail = 1
  10. sys_spec_Shading = 1
  11. sys_spec_VolumetricEffects = 1
  12. sys_spec_Shadows = 1
  13. sys_spec_Texture = 1
  14. sys_spec_Physics = 1
  15. sys_spec_PostProcessing = 1
  16. sys_spec_Particles = 1
  17. sys_spec_Sound = 1
  18. sys_spec_Water = 1
  19. sys_spec_GameEffects = 1

  20. --;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~]
  21. r_VSync = 0
  22. d3d9_TripleBuffering = 0
  23. r_displayinfo = 0
  24. sys_physics_CPU = 1

  25. --;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~]
  26. cl_hitBlur = 0
  27. cl_hitShake = 0
  28. r_MultiGPU = 2
  29. r_GeomInstancing = 1
  30. e_particles_thread = 1
  31. es_ondemandphysics = 1
  32. gpu_particle_physics = 1
  33. r_CullGeometryForLights = 1
  34. e_vegetation_static_instancing = 0
  35. e_terrain_occlusion_culling = 1
  36. e_terrain_occlusion_culling_version = 0
  37. e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

  38. --;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~]
  39. r_HDRRendering = 2
  40. r_HDRLevel = 1.3
  41. r_HDRBrightOffset = 35.3
  42. r_HDRBrightThreshold = 7
  43. r_Glow = 1
  44. r_GlowScreenMultiplier = 0.4

  45. --;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]
  46. e_terrain_ao = 1
  47. r_TerrainAO = 7
  48. r_TerrainAO_FadeDist = 5.3

  49. --;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]
  50. r_SSAO=1
  51. r_SSAO_quality=2
  52. r_SSAO_radius=1
  53. r_ssao_amount=0.2
  54. r_SSAO_darkening=1
  55. r_SSAO_blurriness=1
  56. r_SSAO_blur=2

  57. --;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~]
  58. e_obj_quality = 4
  59. e_proc_vegetation = 1
  60. ca_useDecals = 1
  61. e_decals = 1
  62. e_decals_allow_game_decals = 1
  63. e_decals_life_time_scale = 0.8
  64. e_lod_ratio = 4         
  65. e_lod_min = 0
  66. e_view_dist_ratio_detail = 24
  67. e_view_dist_ratio_vegetation = 33
  68. e_vegetation_min_size =0.5
  69. i_rejecteffects = 1
  70. e_vegetation_bending = 2
  71. sys_flash_curve_tess_error = 4
  72. e_view_dist_ratio = 60
  73. e_max_view_dst_spec_lerp = 1
  74. e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
  75. e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.45
  76. e_detail_materials_view_dist_z = 128
  77. es_DebrisLifetimeScale = 0.4
  78. e_cbuffer_resolution = 256
  79. e_dissolve = 1
  80. ca_DrawFaceAttachments = 1
  81. ca_AttachmentCullingRation = 120
  82. ca_FacialAnimationRadius=3

  83. --;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~]
  84. i_lighteffects = 0
  85. g_ragdollMinTime = 13.0
  86. g_ragdollUnseenTime = 1
  87. g_ragdollDistance = 30.0
  88. g_battleDust_enable = 1
  89. ai_UpdateInterval = 0.26

  90. --;[~]PARTICLE SETTINGS[~]
  91. e_particles_quality = 2
  92. e_particles_lod = 1
  93. e_particles_lights = 1
  94. e_particles_receive_shadows = 0
  95. r_UseSoftParticles = 1
  96. e_water_ocean_soft_particles = 1
  97. e_particles_object_collisions = 0
  98. e_particles_max_screen_fill=64

  99. --;[~]PHYSICS SETTINGS[~]
  100. e_cull_veg_activation = 30
  101. g_joint_breaking = 1
  102. g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
  103. p_max_MC_iters = 4000     
  104. e_phys_foliage = 2
  105. e_vegetation_wind = 1
  106. es_MaxPhysDist = 50
  107. es_MaxPhysDistInvisible = 10
  108. e_phys_ocean_cell = 1
  109. e_foliage_wind_activation_dist = 10
  110. g_breakage_particles_limit = 130
  111. v_vehicle_quality = 1
  112. p_max_substeps_large_group = 3
  113. p_num_bodies_large_group = 30
  114. p_enable_triangle_cache = 1
  115. p_sleep_speed_multiple = 64

  116. --;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~]
  117. r_PostProcessEffects = 1
  118. r_MotionBlur = 0
  119. r_Flares = 1
  120. r_Coronas = 1
  121. r_UseEdgeAA = 1
  122. r_sunshafts = 1
  123. r_colorgrading = 1
  124. r_WaterGodRays = 1
  125. r_DepthOfField = 1
  126. g_Dof_Ironsight = 1

  127. --;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]
  128. q_ShaderGeneral = 2
  129. q_ShaderMetal = 2
  130. q_ShaderGlass = 2
  131. q_ShaderVegetation = 2
  132. q_ShaderIce = 2
  133. q_ShaderTerrain = 3
  134. q_ShaderShadow = 1
  135. q_ShaderFX = 2
  136. q_ShaderPostProcess = 2
  137. q_ShaderHDR = 2
  138. q_ShaderSky = 2
  139. q_Renderer = 3
  140. r_LightsSinglePass = 0

  141. --;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]
  142. e_sky_type=1
  143. e_sky_update_rate=1
  144. r_DetailTextures = 1
  145. r_DetailNumLayers = 2
  146. r_DetailDistance = 6
  147. e_ram_maps = 1
  148. sys_flash_edgeaa = 1
  149. e_vegetation_use_terrain_color = 1
  150. e_max_entity_lights = 11
  151. r_UsePom = 1
  152. r_EnvTexUpdateInterval = 0.075
  153. r_TexturesFilteringQuality = 2
  154. r_HairSortingQuality = 1
  155. r_FillLights = 14

  156. --;[~]SHADOW SETTINGS[~]
  157. e_shadows = 1         
  158. r_ShadowJittering = 1
  159. e_shadows_max_texture_size = 512
  160. r_ShadowBlur = 0
  161. e_gsm_lods_num = 4
  162. e_gsm_range = 4
  163. e_gsm_range_step = 1.96
  164. e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.75
  165. r_ShadowsMaskResolution = 0
  166. e_shadows_on_alpha_blended = 1
  167. e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
  168. e_gsm_cache = 1
  169. r_ShadowGen = 1
  170. r_shadowtexformat = 4
  171. e_gsm_combined=0
  172. e_gsm_view_space=0
  173. e_shadows_occ_check=0
  174. e_shadows_occ_cutCaster=0
  175. e_shadows_slope_bias=0
  176. r_UseShadowsPool=0
  177. r_ShadowPass=1
  178. r_ShadowsStencilPrePass=1

  179. --;[~]WATER SETTINGS[~]
  180. r_WaterUpdateChange = 0.1
  181. r_WaterUpdateTimeMin = 0.1
  182. r_WaterUpdateTimeMax = 1.0
  183. r_WaterRefractions = 1
  184. r_WaterReflections = 1
  185. e_water_tesselation_amount = 5
  186. e_water_tesselation_swath_width = 5
  187. r_WaterCaustics = 1
  188. r_WaterReflectionsQuality = 3
  189. e_water_ocean_fft = 1
  190. q_ShaderWater = 2
  191. r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

  192. --;[~]TEXTURE SETTINGS[~]
  193. sys_LowSpecPak=1
  194. r_ImposterRatio=1.5
  195. r_EnvCMResolution=1
  196. r_EnvTexResolution=2
  197. r_DynTexMaxSize=60
  198. r_TexAtlasSize=1024
  199. r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
  200. r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24

  201. --;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]
  202. r_Beams = 3
  203. r_BeamsDistFactor = 0.5
  204. r_BeamsMaxSlices = 100
  205. e_Clouds = 1
  206. r_CloudsUpdateAlways = 0

  207. --;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important
  208. e_terrain_normal_map = 0
  209. e_terrain_lod_ratio = 1
  210. e_terrain_texture_lod_ratio = 1
  211. e_detail_materials_view_dist_xy = 2048
  212. r_TexturesStreaming = 1

  213. --; Sound
  214. s_FormatSampleRate=44100
  215. s_CacheSize=60
  216. s_MPEGDecoders=32
  217. s_Obstruction=1
  218. s_ObstructionAccuracy=1
  219. s_ObstructionUpdate=0.1
  220. s_SoundMoodsDSP=1
  221. s_VariationLimiter=1.0
  222. s_ReverbType=2
复制代码

[ 本帖最后由 a14740 于 2008-11-13 16:22 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
Klarc + 20 + 1 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-9-28 14:16:32 |只看该作者
请问楼主3650适用吗?
CPU:AMD X2 4400+ OC 5200+
主板:映泰 TA770 A2+
内存:KINGMAXDDR2 800 2G
显卡:昂达 HD3650 神戈版 800/1800M HZ
硬盘:西数WDaajs160 160G

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发表于 2008-9-28 14:19:08 |只看该作者
支持一下,我的是3850 512的应该能用吧,记得置顶里MS看到过,不知有啥区别~

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发表于 2008-9-28 14:25:59 |只看该作者
原帖由 504862565 于 2008-9-28 14:16 发表
请问楼主3650适用吗?



3650不能用上面那个 不过你可以用下面这个试试,不知行不行

[ 本帖最后由 a14740 于 2008-9-28 16:50 编辑 ]
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发表于 2008-9-28 14:34:12 |只看该作者
我的3850 512用了这个优化 非常的好.............

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发表于 2008-9-28 16:58:04 |只看该作者

截了几张图 让大家看看

大家看看 我的“照片" 如何啊
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发表于 2008-9-29 10:47:20 |只看该作者
不错啊,8600GT回家试试了哈哈

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发表于 2008-9-29 11:34:29 |只看该作者
不知效果如何9600gt,
晚上回家去试一下

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发表于 2008-9-29 16:05:07 |只看该作者
kankankankankankankankan

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发表于 2008-9-29 16:27:54 |只看该作者
我的和楼主一样3690    这需要这个     请问是放到存档里面吗  *********Code*****************  ******************Code_TheEnd***********这两个也包括把

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发表于 2008-9-29 16:43:57 |只看该作者
为什么我的8600GTS骨灰魔魂用了你的优化文件一进游戏就卡的要死 FPS±13左右
难道NVIDIA的显卡不兼容此文件
我的配置
CPU E6550  2.33G
内存 2G
显卡 8600GTS骨灰魔魂   256M
主板 IP35-E
硬盘 WD250G
CPU   E6550 2.33G
主板  IP35-E
内存  2G
显卡  8600GTS骨灰魔魂
硬盘  WD250G

显卡,我心中永远的痛!~~

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发表于 2008-9-29 16:50:20 |只看该作者
几时开始3850和8600GTS成了一个级别了...
AMD ATHLON II X4 620
劲冷 大黄蜂
鑫谷核动力530PV加强版
MSI 785GE-51
KINGSTON DDR1333 4G
西部数据500GB 8M(SATAII)
ASUS HD6850 1024M

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发表于 2008-9-29 16:52:31 |只看该作者
原帖由 urashima 于 2008-9-29 16:50 发表
几时开始3850和8600GTS成了一个级别了...

lz说的是这个太监版吧~~~~~~HD3850 128 Bit  256M

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发表于 2008-9-29 16:55:59 |只看该作者
原帖由 375856721 于 2008-9-29 16:27 发表
我的和楼主一样3690    这需要这个     请问是放到存档里面吗  *********Code*****************  ******************Code_TheEnd***********这两个也包括把

不包括2020202020202020020202020
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3600+ oc3.0
EVGA 9600GT 820/2100/2300
A-data 极速飞龙DDR2 800 2G
abit kn9s

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发表于 2008-9-29 17:02:20 |只看该作者
原帖由 hx9264 于 2008-9-29 16:52 发表

lz说的是这个太监版吧~~~~~~HD3850 128 Bit  256M

原来如此,话说这个版的跟3690几乎没有差别
AMD ATHLON II X4 620
劲冷 大黄蜂
鑫谷核动力530PV加强版
MSI 785GE-51
KINGSTON DDR1333 4G
西部数据500GB 8M(SATAII)
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发表于 2008-9-29 17:17:14 |只看该作者
3690 也比8600GTS强。8600GT试验可用,开头,战斗和雪地微卡,18+的FPS本人可以忍受。

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17#
发表于 2008-9-29 18:11:02 |只看该作者
的确好用,开了动态模糊后,FPS依然强悍
CPU:AMD ATHLON 4800+(盒)
主板:技嘉M52L-S3
硬盘:WD 鱼子酱JS 320G 7200转 16M
内存:金士顿DDR2 667 1GX2(好不容易买到正宗的。。。)
显卡:迪兰恒进 HD3850星钻 GD3-512M
电源:航嘉冷钻王2.3
光驱:先锋DVR-115CH
LCD:AOC 915SW
鼠标:罗技V100
键盘:15RMB的垃圾键盘
音箱:罗技S200

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发表于 2008-9-29 18:27:45 |只看该作者
就算是3850太监版也比86gts强...

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发表于 2008-9-29 18:55:12 |只看该作者
不错啊,现在回家了,配置稍微高点的电脑在学校,回去试试
永远的Elliott Smith,纪念他的音乐、歌词 一切的一切

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发表于 2008-9-29 20:23:07 |只看该作者
很好,我的3850 512m的用过之后帧数快了10帧左右。好东西啊
就是不知道这个效果有没有降低什么,不过游戏中基本看不出来

只可惜游戏己通关了,怎么这东西早不出来啊,郁闷

另外问下下LZ是怎么调到第三人称的?

[ 本帖最后由 zhouqi8174 于 2008-9-29 20:28 编辑 ]
CPU:AMD5000+
主板:昴达魔剑770v2
显卡:昴达HD3850 512M
内存:667  1GX2

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