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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无冬之夜2:西门城的秘密+无冬之夜2:泽希尔风暴 build入门指南(翻译贴)...超长...耐心... ...
楼主: Grievous_Necro
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[推荐] build入门指南(翻译贴)...超长...耐心... [复制链接]

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发表于 2008-10-11 21:34:05 |只看该作者
#39:
“SF施法等级为职业等级*0.8” --这个说法不太准确,虽然对于10级SF来说是一样的效果

“在MOTB中,法术士一跃成为最强职业之一” --不会吧?就算有了MOTB新增的专长,也不觉得WL有多强啊,攻击力没多强,有用的法术不多,而且DC低……

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发表于 2008-10-12 13:16:13 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-11 21:23 发表
我不知道中文怎么写的,但专攻法师就是指专攻某个学派的法师,而不是学法术专攻的法师


之前还看到某帖子说“...因为红袍要求是专攻法师,所以建议17级时再进阶红袍...”这简直是P话,如果人家在创建法师的时候选的无学派,老玩家不说啥了,那岂不误导入门玩家么...

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发表于 2008-10-13 08:13:53 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-11 21:34 发表
#39:
“SF施法等级为职业等级*0.8” --这个说法不太准确,虽然对于10级SF来说是一样的效果


嗯,的确不准确,应该是“除4,8级外,每级SF可以+1CL",原文改动完成,再次感谢。

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发表于 2008-10-13 08:24:35 |只看该作者
嗯...这次是一个20级的build例子,看点是了解一种build思路,挺不错的...而且考虑到未来泽西尔风暴的等级问题,看看20级以下的build还是比较有意义的...

X.总结:
“有得有失”是build中最重要的原则之一,build的难点就在于寻找一个特定的搭配在最大化收益的同时,将损失控制到最小。这极大的取决于你游戏的环境——NWN2原版与persistent world,乃至每个模组都提供了完全不同的游戏环境。
我写这篇指南的目的就在于提供一些设计方法,使大家可以根据环境来调整优化自己的build,而不是去试图构建一个对任何环境都通用的角色。
你可以遵循下面的步骤来创建属于自己的build


1)
确定角色定位:在build前仔细考虑自己想扮演一个怎样的角色。是战法,贼法,贼战还是一个纯粹的蛮子等等。在决定角色基本类型后,你可以通过选择辅助职业来对角色进行优化和改进,例如考虑用黑卫的偷袭来加强盗贼角色的战斗力,或是用法术士/黑卫/圣武士来提升术士的豁免等。


2)
寻找合理搭配:在后文我会具体列出一些比较合理的搭配。例如,上文曾多次提起的圣武,黑卫和法术士适宜与高CHA角色搭配的例子。
此外,黑卫与力型的战诗人也可以很好的搭配。无论怎样,一个战诗人总要选择猛攻(PA)和顺劈来提升战力,而这恰好可以作为黑卫的进阶前提。然而,一个致力于纯施法的术士则不适宜进黑卫,因为他不得不将力量提升到13,并选两个完全用不上的专长,只为了提升一点豁免。


3)
注意阵营限制。野蛮人和圣武很难被同时塞在一个build里。的确,你可以更改阵营,但往往只能往一个方向改变。例如,起始选择圣武,4级后转战士,战士升12级,在此过程中更改阵营,最后升4级黑卫,这是可以做到的。但同时兼职圣武和诗人却很难:起始应该选诗人来获得较多的技能点,之后快速转换阵营升圣武士来获得武器/护甲使用专长,之后再转换阵营升诗人,再圣武士因此,你需要在短时间内不停的在守序和非守序之间转换,这是很难做到的事情。


4)
如果你的build少于4个职业,就重新考虑一下。想想是否还可以兼更多职业来加强你的角色。当然,也不是必须有4个职业才好,有很多好build的职业都不到4个。但是,在完成build前尽可能多的考虑兼职可能性往往是个好主意。


5)
考虑升级的难度。尽管一个深侏儒druid27/monk1/cleric1/fighter1可能会很强(注:其实也不强),但升级的过程却一定十分痛苦。而且,注意build的等级越高,剩下的战斗和游戏时间就越少,意义也就越小。


另外,一个力型战士在早期就可以通过重甲和武器获得高AC和高杀伤力,而一个敏型monk在早期则相对要艰难些。
从现在开始,你可以利用这里提到的一些原则来选择职业,开始进行build了。
现在,我们将根据这些原则来创建一个build实例。

XIBuild实例分析


注意:这是一个20级的build!我很懒,目前没法做一个30级的新build,道歉(注:……
首先,我们的角色定位是一个贼,这个贼要有强大的偷袭能力,同时也具有很好的正面作战能力。这就决定了我们需要选择一些游荡者型职业,以及战士型职业。

我们首先要做出的选择是:力型还是敏型?

力型,意味着可以在早期使用重甲/盾牌,升级压力比较小。也使角色在对付偷袭免疫的敌人时显得不那么无力,这意味着会是一个更适于solo的角色。
速型,意味着早期低下的AC和攻击力,在后期,通过双挥可以提升偷袭攻击力来获得每轮更高伤害能力。


显然,力型贼和角色定位更加相符。我需要指出的是该build1~20级的表现都十分出色,但在史诗等级就不那么强悍了。


现在,我们需要选择职业,首先来看看战士职业:

首先进入脑中的是以下几个职业:战士,BG,九卫,野蛮人,这是因为他们有很好的潜在优势,而诸如圣武、游侠等不适合兼职搭配的职业则被排除在外。


战士——更多奖励专长和武器专精带来的更多伤害。然而,因为我们的目标不是双挥,我们可能并不亟需这些额外专长。

黑卫——高HP,高AB,且有偷袭能力,进阶前提简单且对贼类角色也很有用,值得一试。


九卫——3级九卫可获得2d6偷袭,对高AB职业来说很强,值得考虑。


野蛮人——狂暴还不错,快速移动聊胜于无。如果最后我们还有12级的空闲,可以考虑。


FB很有吸引力,因为很少的几级可以带来许多好处,我们排除矮守和WM,因为他们不适合贼的角色。同样,红龙使徒也要排除在外,因为它需要占用很多级别而且还需要1级诗人作为进阶前提。


OK,现在来看看游荡者型职业:


游荡者——优秀的偷袭能力,免费反射闪避,101316级有奖励专长,理想选择。


刺客——进化的偷袭能力,当然,需要进阶条件。而且,刺客的职业能力可能会和游荡者的奖励专长重复。

影贼——不坏,但考虑到麻烦的进阶前提,有些不值得。

根据“四”原则,我们需要把游荡者的等级控制为44的倍数


于是问题就变成我们可以容忍牺牲多少AB来换取偷袭能力?


16BAB原则指出我们的BAB不能低于16


我们可以选择16Rogue/4fighter来获得8d6偷袭,16BAB6个奖励专长。但我们并不真的需要这些专长,而是需要更高的BAB,因为我们没有buff法术,于是


4rogue/16fighter——19BAB,但只有2d6偷袭。太多不需要的专长,事实上,除了武器大师/双挥build以外,没人需要16个普通专长!而且2d6偷袭也实在没法看。


所以我们需要中和一下,比如,12rogue/8fighter17BAB6d6偷袭。不坏,我们可以以此为基础,进一步考虑。2兼职,嗯,看看有没有更多兼职方案来提升这个build


让我们来看看BG


12rogue/4fighter/4BG——17BAB以及7D6偷袭!


但坏消息是这样我们就失去了精通武器专攻,从而-1AB。然而,我们追求更高的偷袭因此需要放弃8fighter的方案。
BG同时给我们高BAB成长和偷袭,把它升到最高,看看会得到什么结果


10BG/8rogue/2fighter——18BAB7D6偷袭? Hmm…结果是失去了武器专精,以及游荡者奖励专长来换取+1BAB
我认为用2点固定伤害换1D6的偷袭是不合算的。因此,目前来看12R/4F/4BG是最好的选择,我们需要找到更好的方法来与BG的能力配合。


让我们考虑一下九卫,3级就足够了。


问题是我们把这3级放在哪里?


从游荡者那里拿3级出来?不行,这样不符合“四”原则,因为此时是9级游荡者。


降战士等级会丧失专长和武器专精。

BG丧失偷袭。


无论怎样,我们的专长并不紧张,所以不妨降游荡者等级,同时再多升1级九卫来保障“四”原则,于是
8R/4F/4BG/4NW9 = 7D6偷袭和18BAB!而且保留了武器专精,变得更好了!


让我们再多升点BG看看


4R/4F/7BG/3NWN (最后那2级哪里去了?)


啊嗯…4级游荡者没什么必要不提升偷袭,而且我们也不需要直觉闪避4级九卫则完全是为了填充等级而已,于是


3R/4F/10BG/3NWN

啊哈!19BAB7d6偷袭。我们的最佳选择,而且假如升级顺序正确的话还没有经验惩罚。


还有什么呢比如,用野蛮人代替战士?


这是个不坏的主意,因为这样会换来狂暴和更多的技能点,但同时会失去3个专长,包括每击+2dmg的稳定伤害输出。狂暴+2ab/dmg-2AC并只持续8轮,相比之下始终+2dmg的武器专精应该更有效。因此虽然野蛮人很有吸引力,战士显然会我们带来更多的好处,尤其是当我们有13DEX,13INT并可以选择相应带来的特殊专长时。


我们需要用3级刺客来取代3级游荡者吗?


会获得:
——鬼面术
——用夺命攻击替代偷袭
——没什么用的直觉闪避

同时失去的:
——损失大量的技能点
——只有在高等级时才能进阶
——没有直觉闪避

我个人认为这样做没有什么特别的优势。以游荡者为起始职业会带来32个技能点,这是刺客做不到的,更别说为了进刺客还需要跨职升8躲避/8潜行。


结论:保持游荡者不变。

嗯,我们已经确定下4个职业,所以不必再考虑增加其它职业来完善这个build了。


下面考虑种族和属性分配。

种族:
人类:通常是强势选择。然而,这里我们并不非常需要那个额外专长和多余的技能点,而且本也没有经验惩罚的可能。

半兽人:有竞争力的选择。额外的STR完全可以抵消INT/CHA缺失带来的损失。
矮人:不错,但我认为+2CON不足以弥补-2INT,-1专长,-1CHA的影响。
-2STR的小体型种族统统忽略。(注:你搞种族歧视么


不考虑精灵,因为我们不需要他们的DEXINT


第一感觉是假设是人类。


STR: 17 +5=22 20级)
DEX: 12 (穿全身甲)
CON: 14
INT: 10 (一般般的技能数)
WIS: 8
(
完全没有用的属性)…(注:榆木脑袋)

CHA: 8
(
基本没有用的属性)
(注:丑八怪



用了25点,我们还留下了很大的空间嘛。


STR: 17
DEX: 12
CON: 14
INT: 13
WIS: 8
CHA: 12

这样最大到22STR,对缴械和精通击倒(IMP KD)是很好的属性分配,而有BG+1全豁免呢。
或者,可以把CHA上的点移到CON上,这可能更值得。说白了,就是用+1意志、反射豁免来换取每级1HP


STR 17
DEX 12
CON 16
INT 13
WIS 8
CHA 8

让我们来看看半兽人:

STR 19
DEX 12
CON 16
INT 11
WIS 8
CHA 6
所以我们用每级少2点技能以及外貌(别想提升豁免了)来换取+1AB/DMG。我们可以忽略CHA,降低CON来获得更好的技能和专长。于是有
STR 19
DEX 13
CON 14
INT 13
WIS 8
CHA 6

看起来很不错了(注:不错个头哟丑八怪想象成新八的声音)注意,根据服务器的不同,通常可以-4DEX+2CON。这取决于你能否很快找到+4DEX的物品,而且该物品不会占据比较重要的位置(例如护身符等)。比较好的例子是+5日魂靴,+5闪避并将DEX9提升到12


我们的技能状况如何?

首先,看看我们一共有多少技能点。
第一级选择游荡者(8+1 x4 = 36
2级游荡者 = 18
4 fighter = 12
10 BG = 30
3NW9 = 15
总数= 111,或者可以加满约4.5个技能。
躲藏5BG进阶前提)
滚翻20(大约需要25~30点技能)
UMD22(记着有-2CHA惩罚,需要30左右的技能点)
其它技能随意。

升级顺序:
第一级想也不想就选游荡者。

需要根据避免经验惩罚原则轮流提升战士和游荡者等级,同时帮助我们合理分配技能点,即将战士的技能点节省下来,用以提升诸如滚翻、使用魔法装置等。

随时可以提升NW9BG,尽管需要记得在8级(升满计划中的战士和游荡者等级)以前必须满足至少一个职业的进阶前提。


那么,专长选择呢?

作为一个半兽人,我们(注:只有作者你自己吧,只有你自己而已吧!——新八之声)有7个专长,4级战士加3个专长。因此,总共有10个专长。
我们通常从下面的列表中选择这10个专长:
*英雄幸运
*猛力攻击(PA),而且是进阶前提
*顺势劈,进阶前提
*武器专攻:随意
*武器专精:还是随意
--盲战
--健壮
--推倒(注:半兽人推倒
--精通推倒(注:大叔,作者你的内心绝对是一个大叔)
--缴械
--精通缴械(注:……
--闪避
--精通重击
--强力重击
--精通学习者(如果是人类)


武器选择?
考虑到多数伤害来源于偷袭,我建议使用盾牌。意思是说,既然每击可以通过偷袭获得7D6的伤害,就没必要把1D8的长剑换成2D6的巨剑了。当然,如果你喜欢缴械,也可以使用重武器来获得缴械+4的奖励。


到此,我们就完成了一个build。记得把升级要点记下来,比如第一级选游荡者,以及+4躲藏以备进阶所需等等。列出你喜欢的专长,记得有些专长也是需要条件的(例如,只有4级战士才能选武器专精,一些专长也对BAB有一定的要求)


记得在完成build后一定要进行测试,有很多不同的要求和麻烦可能完全毁掉一个本应很好的build




最终buildRogue3/Fighter4/NWN3/BG10
半兽人
STR 19 +5 = 24
DEX 13
CON 14
INT 13
WIS 8
CHA 6

1 rogue – 英雄幸运
2 fighter – 武器专攻:长剑
3 fighter –猛力攻击,顺势劈
4 rogue
5 rogue
6 fighter – 盲战
7 fighter – 武器专精:长剑
8 Blackguard
9 BG – 击倒
10 BG
11 BG
12 NWN –精通击倒
13 NWN
14 NWN
15 BG -
精通重击

16 BG
17 BG
18 BG – 健壮
19 BG
20 BG

(待续...)

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发表于 2008-10-13 11:40:37 |只看该作者
原帖由 tonyde2001 于 2008-10-12 13:16 发表


之前还看到某帖子说“...因为红袍要求是专攻法师,所以建议17级时再进阶红袍...”这简直是P话,如果人家在创建法师的时候选的无学派,老玩家不说啥了,那岂不误导入门玩家么... ...



这句话没错的,因为进阶红袍后,被红袍对立学派的法术就不能学了,所以需要进阶红袍前全部学会,所以至少要在17级后进阶红袍

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发表于 2008-10-13 11:55:00 |只看该作者

回复 #46 Grievous_Necro 的帖子

这个Build很囧啊,现在推倒又不能偷袭,他力量型的也不能潜行偷袭,又没有升Feint,唯一就只能指望夹击偷袭了,而他本身又不能召唤,所以这个Build根本无法SOLO,一定要和别人配合用才行~~

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发表于 2008-10-13 22:47:31 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-9-28 21:20 发表
如果大家都是普通附魔的装备(就是只有+x,没有其他特殊属性的装备),法师要灭掉战士真的只是一手指的事情
但如果装备十分逆天(什么都免疫,还自动回血的装备),那法师连脚趾头都用上也灭不掉战士,当然,法师也不会被战士灭掉 ...


逆天也没用!单挑可以去试试battle_of_builders里的blood_scholar,一个10级红龙的法师。
战术如下:1个瞬发检查抗性,1个BigBy击飞掌(掰手腕的那个)10+16+15=41的DC,就不相信有几个能逃掉……
然后BigBy如果中了,Isaac轻松玩到死。

如果此build是术士更可怕,把红袍换成烛堡,36CHA的时候有9+7+8+8=32次的强Isaac,1K的血也随便做掉,不怕郁闷的可以去自虐看看。
MSI P7N Diamond - nForce 780i SLI            Intel Q6600 / 2.40GHz
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Logitech Deluxe 250 Combo                          Logitech Extreme 3D Pro Joystick
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发表于 2008-10-14 10:23:10 |只看该作者
原帖由 qzade 于 2008-10-13 22:47 发表


逆天也没用!单挑可以去试试battle_of_builders里的blood_scholar,一个10级红龙的法师。
战术如下:1个瞬发检查抗性,1个BigBy击飞掌(掰手腕的那个)10+16+15=41的DC,就不相信有几个能逃掉……
然后BigBy如果中了,Isaac轻松玩到死 ...



都说了逆天了,你还提手掌、飞弹干吗?一个塑能系免疫戒指就统统无视了……

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发表于 2008-10-16 23:21:04 |只看该作者
Pally是什么职业

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发表于 2008-10-23 16:53:58 |只看该作者
来,继续填坑...

XIIIMotB build
本章介绍一些适于MotB30级上限的build

A)
战斗术士:
战斗术士本身有许许多多的变种。因此,我只是通过一个“模板”型的build来说明如何较好的完成这一类人物的创建,在最后我会给出一个具体的例子。

战斗术士build的首要问题是你究竟想以施法为主还是以肉搏为主。一个肉搏型战法必须保证尽可能高的STR(或者是DEX)和尽可能低的CHA,这样就会使法术DC低的一塌糊涂,在这种情况下,此类战法的法术就被限定在那些没有豁免的法术中,例如飞弹,冰风暴,buffs6级毕格比,驱散等等。说实话,假如想走利用buffs来提高近战能力的路子,那么神职或甚至是诗人才是更好的路子。

另一类build则是降低了肉搏能力(但,事实上依然可以较好的完成近战工作),相应提升CHA以保证法术DC和更多的法术位。我认为这是最好的选择,因为这类高CHA的角色无疑可以通过神力和神盾获得更好的生存能力,并通过圣武士或黑卫来极大的提升豁免。这类build和纯术士职业间的最大差别在于它没法有效对抗高SRSpell Resistance)的敌人,以及没法获得法术专攻等纯法职业才能获得的好处——然而该build却拥有更高的HP,而且可以通过长效加速,高等英雄术等buff达到相当不错的战斗能力。

没有奥术失败概率的护甲是最理想的装备,比如奥骑秘银甲或类似的物品。比较适合的武器搭配是单手挥砍武器(使用锋锐术配合)+秘银重盾。高CHA将保证你的角色购买少量UMD技能即可使用那些因职业或阵营限制而无法使用的好东西(例如日魂靴+5等)。

至少应该将施法等级(CL)提升到18(用熟练施法者提到22)以保证9级法术的使用,也可以再增加一些CL来更好的抵抗敌人对你buff的驱散,我自己更喜欢达到2125)来抵抗驱散并将一些上限25d的攻击法术效果最大化。

——10级奥秘骑士:很好的选择,高BABHP,并获得9CL
——3级黑卫或4级圣武士:通过选择其中的一个职业,可以更好的利用角色已有的高CHA属性,所有三种豁免都可以享受到CHA加值,并通过获得超度不死职业能力来学习神盾和神力,而且还能免费学到武器和护甲擅长。圣武士可能导致经验惩罚,而黑卫则需要两个专长(猛力,顺劈)和一些技能来作为进阶前提,视情况选择一个。

——4级红龙:拿高HP+2AC+4STR——如果你需要的话。或者,也可以选择战士或神圣卫士来获得更多的专长。

此类模板的一个例子是这样的:
人类/阿斯莫 术士(Sorc 12/奥骑(EK 10/圣武士(Pally 4/红龙(RDD 4

STR 14 +4RDD = 18
DEX 8
CON 14
INT 12
WIS 8
CHA 18 +7 +5史诗魅力 = 30

技能:专注,法术辨识,8学识(红龙进阶),10滚翻

1 Sorc -
2 pally (较早获得武器/护甲擅长)
3 sorc –单手挥砍武器专攻
4 sorc
5 sorc
6 sorc – 法术延时
7 sorc
8 Eld Knight
-
免费:战斗施法

9 EK – PA(?)
10 EK
11 EK
12 EK – 法术强效
13 EK
14 EK
15 EK – 法术长效
16 Pally
17 Pally
18 Pally – 神盾/神力
19 EK
20 EK
21 Sorc – 史诗魅力1
22 Sorc
23 Sorc -史诗魅力2
24 RDD
25 RDD -史诗魅力3
26 RDD
27 RDD -史诗魅力4
28 Sorc
29 Sorc -史诗魅力5
30 Sorc

推荐:用史诗战技和吸血盛宴代替2个史诗魅力,这样会少2个法术位并-1DC,但可以+1AB并获得一个超恐怖的技能。

----------------------------------------------------------------------------------------

B)
灵能术士:
这也是一个有很多变种的模板。旨在兼职具有攻防优势职业的同时,保证施法等级达到26(通过熟练施法者达到30),以达到法术效果最大化、穿透最强大的SR,以及保证自身buff不被驱散。

这种build并不重视肉搏能力——这意味着你尽可以兼许多1级的职业,只是单纯为了获得诸如武器擅长、神盾之类的东西而不必过多担心BAB的损失(注:中BAB成长的职业,只兼1级的话不会增加BAB)。

要不惜一切代价来最大化法术DCCHA,因为法术是你最强,也是唯一的武器。

另外,看似矛盾的一点是:要最小化术士的职业等级。这是因为从1级之后,术士除了提升魔宠能力和施法等级外,不会带来任何东西。可以从下面任意选3个与术士搭配:
——1级法术士:加豁免
——2级圣武士/2黑卫 4圣武士/3黑卫:加豁免,武器擅长。后者是为了出神盾
——1牧师:领域,以及神盾。通常选择的领域包括:黑暗(盲战),土(健壮),战争(武器擅长/专攻),幸运(英雄幸运),水(反射闪避),空气(直觉闪避)。
——1~10黯淡大师:ACHP成长,免疫重击。
——3~10烛堡:强大的法术攻击能力。
——奥骑

Build实例:人类Sorc 23/PM 5/ 1Lock/1Cleric(luck,air)
CL30, AC很高
STR 13
DEX 14
CON 14
INT 10
WIS 8
CHA 17 +7 +6史诗魅力= 30(注:可能有人觉得用史诗专长堆属性会浪费,其实不对高属性=DC,至于高DC的效果嘛…MotB里鸽子MM对准敌群一个吸血盛宴过去,就看出效果了)。

升级提升:可以降低黯淡大师的等级,具体情况视乎你更重视法术或AC决定。法术士升多少随便,牧师可以升到69121518级。

技能:专注,法术辨识,滚翻

1 Sorceror – 猛力攻击
2 sorc
3 sorc – 法术穿透
4 sorc
5 sorc
6 sorc – 熟练施法
7 PaleMaster
8 Palemaster
9 Palemaster – 法术强效
10 PM
11 PM
12 CLERIC –圣盾  领域:英雄幸运,反射闪避
13 Warlock ——提升豁免,UMD
14 sorc
15 s – 法术极效
16 s
17 s
18 s – 健壮(或个人爱好
19 s
20 s

21 s – 史诗魅力1
22 s
23 s -史诗魅力2
24 s
25 s -史诗魅力3
26 s
27 s -史诗魅力4
28 s
29 s -史诗魅力5
30 s - bonus: 史诗魅力6

也可以将史诗魅力变为史诗法术,法术瞬发,法术专攻等等。


阿斯莫 术士6/奥骑10/烛堡学者(ASoc10/圣武4
CL29,高攻,高Hp
STR 14
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 10
CHA 18 +7 +5 GCHA = 31

1 sorc - Casting Prodigy
2 sorc
3 sorc –熟练施法
4 sorc
5 sorc
6 sorc – 技能专攻:法术辨识(进阶条件)
7 Paladin –
8 Eld Knight -
9 EK –法术强效
10 Arcane Scholar -
11 ASoc
12 ASoc - PA
13 ASoc
14 ASoc
15 ASoc – 健壮
16 Paladin – 提升豁免.
17 Pally
18 Pally – 神盾
19 ASoc
20 ASoc

21 ASoc – 史诗魅力1
22 ASoc
23 Eld Knight -史诗魅力2
24 EK
25 EK -史诗魅力3
26 EK
27 EK -史诗魅力4
28 EK
29 EK -史诗魅力5
30 EK

-------------------------------------------------------------------------------------------

C)
灵能法师:
该模板的目标是创建极效化法术攻击力并重视防御的法师角色。为了将法术效果和穿透效果最大化,CL最低要达到26(熟练施法到30)。与术士不同,该build的主要属性是INT,因此可以拥有大量的技能点,并通过奖励专长来进一步提升能力。进阶红袍法师和烛堡学者都获益匪浅。

——1~10黯淡大师:提升HPAC
——3~10 烛堡(ASoc):提升攻击力
——红袍:提升攻击力
——1游荡者或4竖琴手:提升技能,30滚翻= +2AC2刺客也可以

Wizard9/Palemaster1/RedWiz10/AScholar10
Caster level 34 +5RWiz = 39!
9级法术DC:
44


STR 8
DEX 14
CON 14
INT 18 +7+5GINT = 30
WIS 8
CHA 8

技能:滚翻10,最大化专注,法术辨识
1 wizard
2 w
3 w – 技能专攻:法术辨识
4 w
5 w – 法术强效
6 Palemaster –技能专攻:专注
7 Scholar -免费法术极效
8 scholar
9 scholar – 法术穿透
10 scholar
11 scholar – 免费法术瞬发
12 scholar - 精通法术穿透
13 scholar
14 scholar
15 scholar – 擅长盾牌(假设能拿到秘银盾)…(注:这个有点个人喜欢就好换成法术位也行
16 Scholar
17 wiz
18 Red Wiz 健壮或轻甲擅长(假设能获得秘银甲)(注:这个也是一般是不建议浪费专长去升武器/护甲擅长的,所以,要是不那么看重AC的话,可以把这个换成别的不喜欢总是休息的,可以考虑额外法术位,或是学法术学派专攻之类的
19 RW
20 RW

21 RW – 史诗智力1
22 RW –免费:法术专攻:塑能系
23 RW -史诗智力2
24 RW
25 RW-史诗智力3
26 RW
27 RW –免费:精通法术专攻:塑能系,
史诗智力4

28 Wizard
29 Wizard -史诗智力5
30 Wizard

--------------------------------------------------------------------

D)单镰武僧II
卓尔
Cleric 17/Monk11/DivChamp2
强大的双挥build。通过精通极速连击和加速/战潮,一轮可攻击18次。武僧为build带来优秀的速度和AC奖励,可以施展9级神术,并通过神圣战士获得一个奖励专长。

单镰武僧的多攻击主要价值体现在:多数攻击都具有高AB,假设是50AB的话,那么每轮攻击将会是:50/50/50/50/45/40/35/30/25 x2!也就是每轮以最高AB攻击8次!

通过牧师的buff,可以保证AB的强度,比如大能的神力可以将BAB提升到30。尽管每一击的基础伤害会比较小,但通过长效神恩(3魔法伤害),祝福,战潮等都可以进行提升——而每一点伤害提升的效果都是会成倍数增长的。

当然,这个build的最大问题在于它是晚熟的,因此更适于在一个persistent world,也就是一个更多时间是以30级游逛的世界里使用。这是由于该build要到很高的等级才能获得高级法术,精通极速连击以及完美双武器等核心专长。

STR 14
DEX 18 +7 +3史诗敏捷 = 28 natural.
CON 12
INT 14
WIS 14 (需要+5WIS的装备以保证施展9级神术)
CHA 10

技能:30滚翻,专注,法术辨识等。总共有160技能点,交替提升武僧和牧师的职业等级以保证1点提升1级技能(注:每一颗子弹消灭一个敌人

1 Monk – 双武攻击
2 Cleric (领域:时间,幸运)
3 Monk – 武器专攻:单镰
4 Cleric
5 M
6 C –熟练施法者
7 M
8 C
9 M –精通双武器攻击
10 C
11 M
12 C – 法术延时(注:法术延时和法术长效几乎是神职人员的必修课)
13 M
14 C
15 C – 高等双武器攻击
16 C
17 C
18 C –法术长效
19 M
20 C

21 M – 史诗敏捷1
22 C
23 M -史诗敏捷2
24 C
25 M –完美双武器攻击 (将滚翻提升到28)
26 C
27 C -史诗敏捷3, (将滚翻提升到30级,以后不再升级滚翻)
28 Divine Champion
29 CLERIC – 史诗法术:吸血盛宴
30 Divine Champion –奖励专长:史诗战技

变种:舍弃施法能力以换取更多专长。13/11武僧/6神战
变种:舍弃史诗法术或熟练施法以换取盲战
变种:如果不需要加速的话,把时间领域换成土领域获得健壮,或黑暗领域以获得盲战
变种:不进阶神战,来换取更多的法术位

(待续...)

[ 本帖最后由 Grievous_Necro 于 2008-10-23 16:57 编辑 ]

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发表于 2008-11-3 15:35:21 |只看该作者
这么好的贴,要使劲顶呀。

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o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
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发表于 2008-11-5 18:58:03 |只看该作者
虽然以前build基本都用到这些东西.但从来没有整理过思路.看过这篇以后感觉思路清晰多了.

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发表于 2008-11-8 20:19:24 |只看该作者
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发表于 2008-11-8 20:20:03 |只看该作者
不过太麻烦了,比较喜欢纯种职业

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发表于 2008-11-8 21:58:57 |只看该作者
认真的看完了一遍.

这篇文章写的不错,lz的翻译也不错,不过我没看到目录中的第八部分"VIII.排列介绍"在哪,不知道是不是lz漏掉了

另外期待lz尽快补完

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发表于 2008-11-8 22:22:14 |只看该作者
LZ制作的很辛苦,如果可以我希望你可以用PDF做个电子书!
这样看起来很清爽  也方便些!

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发表于 2008-11-9 10:52:05 |只看该作者
终于更新了!瓦卡卡,来支持,虽然来看的人貌似不多

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-11-15 11:58:00 |只看该作者
继续支持

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发表于 2008-11-15 12:34:23 |只看该作者
支持一下,楼主有空的话继续啊。。。。。。。。
2600K 技嘉GA-P67A-UD3R-B3 芝奇4GB DDR3 1600 AUSU260+
HP W2207LPL ANTEC P180B 1TX1 500GX2 640GX1

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发表于 2008-11-20 11:43:22 |只看该作者

E) 虔诚信徒 人类Cleric9/Monk11/Sacred Fist 10
这个build monk/Cleric型兼职的理想搭配

11级武僧可以通过精通极速连击获得额外2次满AB的额外攻击,以及+2AC,精通击倒等许多实用的职业能力。

9牧师+10圣拳(+8施法等级)= 17CL,可以施展9级法术。
11武僧+10圣拳 = 徒手攻击2d10伤害,150%移动速度(注:武僧和圣拳的徒手伤害和移动速度可以叠加)。

这是一个典型的战法双修型build,一方面,足够的DC保证了攻击法术的力量;另一方面又有高速移动、高AC、强大的徒手打击等优秀的战斗能力。
在实际操作时,150%的移动速度有利于“打带跑”的Solo模式,同样,当有战友需要救护时,你也会发现拥有一双飞毛腿的确是一件十分便利的事情。

不过,注意,由于你必须使用徒手攻击,因此在面对有穿刺伤害减免的敌人时可能会稍显无力——这意味着你不能自始至终都靠拳头说话,必要时还是要靠脑子(注:停下!停下!不是用脑袋去撞,虽然这可能算造成钝器伤害),不过,这也是一种游戏乐趣,不是吗?

我个人的建议领域:
时间:长效加速+预言术 =
黑暗:盲战,幽影咒法术中的隐形(注:可惜没有偷袭)

种族选择人类以避免经验惩罚
STR 14 (提高AB/伤害/负重)
DEX 14 (AC)
CON 14 (保证HP)
INT 12
WIS 16 +7 +5史诗感知 = 28
CHA 8

注意选择将感知最大化,而不是敏捷或力量,这是因为感知会带来下列好处:
——获得AC奖励(武僧职业能力)
——增加法术位和法术DC来提升法术攻击力
——提高神圣火焰伤害(圣拳职业能力)
——提高震慑拳豁免难度
——提高意志豁免(注:废话)和心灵护甲持续时间(圣拳职业能力)

总之,提升感知可以换来最大的收益。至于AB,通过牧小强的buff来提升就足够了。

技能分配:174点技能(升满5项技能)
滚翻(30),专注(升满),法术辨识(25),学识(8)——进阶前提,其它随意。

升级提升:我首先升级牧师职业来尽快提升施法能力,在史诗等级随着武僧职业的提升,更强大的战斗能力将会得到体现。

1 Cleric – 英雄幸运,战斗施法   领域:时间,黑暗
2 monk
3 cleric – 熟练施法者
4 monk – 免费专长:反射闪避
5 cleric
6 cleric – 武器专攻:徒手
7 Sacred Fist
8 SF
9 SF – 法术延时
10 SF
11 SF
12 SF – 法术强效
13 SF
14 SF
15 SF – 法术长效
16 SF
17 cleric
18 monk – 精通重击:徒手
19 cleric
20 cleric
21 monk – 史诗感知1
22 cleric
23 cleric -史诗感知2
24 monk
25 monk -史诗感知3,
免费专长:精通击倒

26 monk
27 monk -史诗感知4
28 monk
29 monk -史诗感知5
30 monk – 免费专长:精通极速连击

变体:无!
在我看来,为了2次满AB额外攻击而提升武僧等级是值得的。相反,降低武僧等级而转为提升战士等级则不那么可取。
同样,降低牧师等级会影响施法能力,如果没有得到强大的施法能力,进阶圣拳就没意义了——还不如纯升武僧来的好呢。


A)雷神  人类Cleric8 /Stormlord 8/Warpriest6/Fighter8

这是一个26BAB的战牧型build。风暴领主提供+2额外攻击和伤害给长矛(注:这个可以和任何效果叠加)。学一个猿臂吧,这样你就可以像300斯巴达战士一样使用单手矛+盾,在最大化防御能力的同时英勇杀敌。

当然,与斯巴达肌肉队相比,你的高明之处在于还可以使用一大堆的buff,利用长效祈祷、神恩和加速来提升战力——即使不使用诸如神能等爆发式buff,只依靠这些长效buff,你的战力就已经十分可观了。

要善用施法能力,毕竟你可以获得23级施法等级,这几乎相当于一个专职施法者的能力了。尽管法术位比较有限,但对于一个只需要buff和加血的施法者,这个问题其实并不严重。

str 17 +7+4史诗力量= 28
dex 13
con 14
int 10
wis 14 (通过物品提升到19或更高).
cha 8

领域:时间,土(加速,石肤,预言术);或是时间,战争(信仰塔洛斯或菈芮)

技能:足够最大化3个技能,建议升专注,法术辨识和滚翻。

1: cleric –英雄幸运, 强化强韧, 免费的领域专长:健壮,精通先攻
2 c
3 c – 武器专攻:矛
4 c
5 c
6 cleric – 猿臂
7 Stormlord
8 SL
9 SL – 法术延时
10 sl
11 sl
12 sl – 法术长效
13 sl
14 sl
15 cleric – 战斗施法(战争祭司进阶前提)
16 cleric
17 Warpriest
18 WP –熟练施法者
19 wp
20 wp

21 fighter – 盔甲皮肤  史诗力量1
22 fighter – 史诗战技
23 fight -史诗力量2
24 WP
25 fighter – 史诗武器专攻, 史诗武器专精
26 wp
27 wp -史诗力量STR3
28 wp
29 wp -史诗力量STR4
30 WP

AB:在只使用长效buff时为49
(注:偶最爱用的build,省心的很,pvc专用,pvp还是免谈了。)


B)
黑暗教徒: 人类 FS16/BG3/Bard1/RDD10
这个build将天佑者的神术能力和黑卫的豁免、神力(神盾)能力融为一体,并通过诗人/红龙来获得史诗神力。

通过+8魅力的装备,神会允许你每天使用16次史诗神力,使你每击增加26点神圣伤害,效果持续2分钟!

这个build最好从21级开始,在一个persistent world中,30级的黑暗教徒十分耀眼。不过,1级到20级的过程会相当痛苦——因为这时既没有强大施法能力,也没有出色的BAB

20级时,是1b/10rdd/3bg/6FS的状态,施法能力底下,但通过红龙增加的属性已经允许你学习史诗神力了。因此该build十分适合MotB战役。

在史诗等级,可以通过神能极大提升AB。当然,天佑的法术应该优先选择治疗和buff

STR 16 +8 RDD = 24
DEX 8
CON 14 +2RDD = 16
INT 14 +2RDD = 16
WIS 8
CHA 16 +7 +2RDD +3 史诗魅力 = 28

(注:注意啊注意啊,虽然游戏和手册上明确说了天佑的施法要求由魅力决定,法术DC由感知决定,但事实上,这两个因素其实都是由魅力决定的!所以完全不必理睬感知属性。)

技能:181点(升满5.5个技能)
滚翻30(消耗56点),表演4,躲藏5,学识8,专注(满),法术辨识(30),UMD
升级:括号内为可选专长,可以随个人爱好自行选取

1 bard – 英雄幸运, 猛力攻击
2 Favored Soul
3 FS – 顺势劈
4 FS – 免费专长:神祗武器专攻
5 FS
6 RDD – 熟练施法者:天佑(注:别一激动选了诗人
7 RDD
8 RDD
9 RDD - (击倒)
10 RDD – 免费专长:盲战
11 RDD
12 RDD - (精通击倒)
13 RDD
14 RDD
15 RDD - (健壮)
16 Blackguard
17 BG -
18 BG – 神力
19 FS – 免费专长:元素抵抗(不要选择火,因为你已经免疫火伤害了)
20 FS

21 FS – 史诗神力
22 FS
23 FS – 史诗战技
24 FS – 免费专长:元素抵抗2(注:可以换成别的史诗专长)
25 FS –史诗魅力1
26 FS –免费专长:神祗武器专精
27 FS -史诗魅力2
28 FS
29 FS -史诗魅力3, 免费专长:元素抵抗3(注:可以换成别的史诗专长)
30 FS

变体1:将16级天佑替换为16级战士(我倒),完全丧失施法能力,但是可以换来一大堆专长,包括史诗级的武器专攻和专精。而且,不会依赖buff,并使120级更具可玩性。

变体2:改成4圣武/4bard/12fighter/10RDD,叛离黑暗教,适合不喜欢RP邪恶的玩家,但是要注意尽早从中立(bard)转化到守序(圣武)。


G) 齐藤一(恶即斩):任意种族,圣武20/神圣战士10
简单到简陋地步的build,但在persistent worlds里却是出乎意料的扮演着BOSS天敌的强悍角色,或是在PVP时的一支奇兵(比如对付上面的黑暗教徒同学)。想象一下自恃无敌的boss,突然被面前毫不起眼的小人用60AB一击KO时脸上的表情吧。

制胜的关键在于学+10高等斩击,它可以使破邪斩+330物理伤害,破异斩+110物理伤害!记得用额外斩击提高续战能力(6破邪斩,3破异斩)。

神圣战士的等级可以和圣武士等级叠加确定破邪斩的力量。
同样要注意魅力对斩击的AB加成也没有上限,我(注:作者)在测试里将魅力设为50,结果除buff+5魔化武器外,我的斩击又获得了完整的+20AB 魅力加成。

武器应选择细剑或弯刀以获得最大的重击范围,斩出重击就是惊天一击,并且确定你的斩击是在一轮中的第一击,以确保不会变成“劈空斩”。

高魅力可以提升豁免、神怒、神力(神盾),并且提升斩击AB,因此在该build中我最大化了魅力属性而不是力量。

还有,尽管圣武士的施法能力很差,但在战斗中还是应该尽量使用buff来提升能力。

STR 14
DEX
8

CON 14
INT 12
WIS 11
(
需要+3感知的物品达到施法要求)

CHA 17 +7pumps = 24

1~20级:圣武士
21~30级:神圣战士

技能:132
滚翻,法术辨识,专注,以及任意一项其它技能。

1: 英雄幸运, 猛力攻击(进阶前提)
3: 武器专攻:弯刀
(
选弯刀/细剑获得最大重击范围)

6: 盲战(对奸诈小人也不能放过!)
9: 神力/神盾(都行)
12: 精通重击(可选,要是能拿到有锋锐属性的弯刀/细剑则不要学,反正也不叠加)
15: 额外斩击 (同时增加破邪斩和破异斩!)
18: 健壮(或强力重击).

21~30: 每级+1高等斩击.

变体:重新分配属性为:魅力最高到16,力量加到22


C)
剑圣:种族自选,Fighter12/bard1/RDD10/Wpnmaster7

肉搏系的强悍build之一,结合了红龙带来的高STR和武器大师的伤害奖励。去除了暴怒狂战士,但红龙提供的+8STR可以弥补攻击力的减少。可以获得相当多的专长,并给敌人带来很大的伤害,尤其是在魔法稀薄的世界(不像MotB里一样用神器铺地板)。可以用弯刃大刀提高杀伤力(注:这样在外形上更像剑圣了,什么?为什么剑圣会用刀?问玻璃渣去吧),也可以用弯刀/盾牌获得更好的防御能力。

build可以冲入敌群用旋风攻击撂倒一片,剑圣教导我们说“有出手就会有怪死,顺劈的事是经常发生滴”。总之,此build不依靠buff也能制造极大的伤害(注:想要buff你也得有啊!),皮糙肉厚,免疫多多,不休息也能连干数场(注:呃为什么偶脑中好像响起一些邪恶的声音),实为居家旅行,杀人放火之必备良物。不过,MOTB里武器大师就是渣一坨,一坨渣,好在persistent world里的武器大师们活的都还算滋润。

我建议选用土元素后裔来获得更好的属性,并避免经验惩罚。
STR 19 +7 +8RDD +4史诗力量= 38
DEX 14
CON 16 +2RDD = 18
INT 14 +2RDD = 16
WIS 6
CHA 7
+2RDD = 9


技能:131点,一般般吧。
滚翻30(消耗55点),学识8(红龙进阶前提),威吓5(武器大师进阶前提),表演4(诗人+1ab/dmg的提振,需要4点学识来弥补魅力的减值),还可以另外升2个技能(或是max UMD来穿日魂)。

专长:括号中的专长任选。
1 fighter – 英雄幸运, 武器专攻:弯刃大刀或弯刀
2 bard
3 fighter – 闪避, 灵活移动
4 fighter
5 fighter – 跳跃攻击
6 RDD – 寓守于攻
7 RDD
8 RDD
9 RDD – 旋风攻击
10 Wpnmaster
11 WM
12 WM – 猛力攻击 (只在双手时使用)
13 WM
14 WM
15 WM –顺劈(每击伤害大,所以顺劈是值得的)
16 WM
17 Fighter
18 Fighter - (蜀黍推倒), (武器专精)
19 Fighter
20 Fighter – 精通武器专攻

21 Fighter – 史诗力量1
22 Fighter – 史诗武器专攻
23 Fighter -史诗力量2
24 Fighter - (更强势的蜀黍推倒)
25 RDD –史诗战技
26 RDD
27 RDD -史诗力量3
28 RDD
29 RDD -史诗力量4
30 RDD

AB: 47 (including +1 aura)
AC: +4 RDD +3tumble
HP:
436


(全文完)

呀,全文结束。虽然原文还有其它内容,但鉴于多种原因,偶就不译了,毕竟,泽西尔风暴已经出来了。新资料片的出版,就意味着老经验的部分消亡,假如不是全部消亡的话。在泽西尔风暴中,玩家可以体会到更多的职业,更多的种族,还有,最重要的,是更多彩的搭配和更丰富的游戏历程。假如偶这篇译文有幸在泽西尔风暴的全新旅程中偶尔帮了您一点小忙的话,Grievous和全体活着的,死了的和要死没死的Jedi Warrior们都会感到由衷的高兴。

最后感谢Pharaoh大人及其它游侠众对偶译文的支持,下泽西尔去咯!

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