最初由 xixiandxuxin 发表
[B]连暴雪都承认魔兽1,2代是借鉴了红警,玩过的一眼就看出了,所以当年没能超过红警,有几个在网吧见到玩魔兽的?
魔兽CG确实不错,游戏画面却可以说是棱角+马赛克,请你不要把对暴雪的崇拜影响客观的分析
暗黑是2D经典... [/B]
你说连暴雪都承认魔兽1,2代是借鉴了红警,玩过的一眼就看出了
麻烦你帮我找一下相关资料,红色警戒是1996年westwood推出的,WAR I是1994年
,WARII是1995年。我不知道这样时间下,暴雪要如何模仿westwood的红色警戒,事实上,当年这个时候,我正在C&c的世界里用2分钟造一辆猛犸的速度玩GDI的任务,同时间我也曾用火术加在骑士身上冲击黄胖子。对两个游戏的区别毫不夸张的说我绝对比你知道的多。网吧没有人玩么?我知道不是这样,很多高中同学当年就
用SPYCOB来加油,跟英雄无敌II调黑龙秘籍一样受到欢迎和普遍使用,你还说没有人玩?不过分水岭确实当年就埋下了,帝国轮马车族是C&C的粉丝,星际争霸也有WARII的粉丝。你要是说所有即时战略游戏都有受到沙丘的影响我绝对没话说,这才是事实。不过跟你玩文字游戏是很无聊的事情,你大可以完全鄙视暴雪,但是如果你没有确实玩过某个游戏最好不要瞎起哄。
魔兽CG确实不错,跟它的游戏内容的画面风格没有任何关系,我又有把这个话题拿出来放大说过么?这只是一个综合因素而已,至于WARIII的游戏画面难道不算精美?如果不是Q版的风格,在今天dx9.0普遍使用这个时候,你能发誓暴雪一定作不出比幻魔更COOL的画面?如果不能,你怎么可以用去年的WARIII去对比今天的幻魔画面?棱角+马赛克是不是暴雪游戏的全部代表?如果不是,你有什么理由用这样的话来说暴雪做CG来掩饰WARIII的画面不足?暗黑II难道不是当年画面的王者?哪个资深RTS公司不是从2d进化到3D?作为技术上的问题难道不能随时间进步?你用老眼光看wariii,还真让人感到好笑。另外建模和贴图事影响模型精美的主要原因,总有一点可以致胜,比如天堂II,贴图好但是建模不如WOW,WOW动作流畅但是风格不讨好。至于画面谁更加好,我可以和你打赌,1年后,讲起天堂II画面VS WOW画面2:8,WOW绝对胜出。wow却是Q版的。
至于CG,我真不敢相信你会这么幼稚的说这样无知的话,有哪个公司会用CG去撑足整个游戏的门面?游戏是游戏,CG是CG,玩家不会因为CG好看去说这个游戏是经典的。暴雪怎么可能去做这样的傻事?关键是游戏性和平衡,没有平衡再多兵种只是好看,没有游戏性,再好的游戏不过是过眼云烟,WAR被接受,被广泛接受不是你说不好就可以代表的,它受众面确实比较大,尤其是网游天下的今天。
再说点负面的影响:最残酷的是,因为暴雪,很多游戏得不到好的良性竞争,得不到客观而长时间的来自玩家的平衡建议,这是非常让人担心的。微软帝国一个就已经很让人头痛,不是么?
现实点吧, 兄弟,我理解你那看到王者天下不肯屈服的心态,其实我也了解暴雪的即时战略游戏某种意义上已经脱离本质,WARIII确实开始走下坡路,比方12个人的地图战争就完全没有必要设定,因为按照WAR的竞技方式,那样多人完全打不起来。这是个失败的设定。至于进步,推翻不是最好的办法,暴雪总会象westwood一样离开我们的视野,总会有抗争者,但我确信幻魔不是最好的,我更加倾向于现在仍然能够不断创新的暴雪,起码它的生命力尤在。