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天下统一5+信长之野望12革新中文威力加强版(光荣信长野望系列专区)
» [剧本]参数平衡性调整【11.06 追加本多NB12ME修改器配套设置】
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标题: [分享] [剧本]参数平衡性调整【11.06 追加本多NB12ME修改器配套设置】
本主题由 lilizhou 于 2008-11-7 08:34 提升
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发表于 2008-9-4 21:31
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tsingyue
于 2008-9-4 21:29 发表
能把老虎家加强点。。。。。每次开局老虎家牛人一堆。科技升的暴慢。。。
现在AI研究科技的速度已经和玩家差不多了,没必要为此而加强人物数值。
tsingyue
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#122
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发表于 2008-9-5 12:08
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赶紧剧本出来吧
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发表于 2008-9-5 15:22
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很强啊
昨天开了一局55上级 史实 有历史事件 有台风 正常寿命 正常讨死 正常姬
到年底12月今川才去送死
56年2月德川独立手动选德川开始玩
58年差点被灭
武田2支部队和北条2支部队 伪报不了奇袭不了
并且都协定了东海国人众
还好我看抗不住叫了信长过来帮忙
最后城防没剩1000多兵信长终于把他们打走了
主要是太被了
之前中了一次台风除了上面的农田没拆其他几乎拆光了
更被的是我研究B技术最后一项的时候又中了次台风
拆了我一半多的东西
之前为什么抗住武田因为没内讧
武田带笼络来计谋不起作用
后来本多出来后终于有了起色
纯物理+鼓舞打法
太爽了
速灭金川北条
我8000的队伍貌似出次枪车最多打了城4000多兵(不算连锁)
我后来打稻叶山的时候城防剩3000左右我大概1W的队伍一个枪车打掉了1400多城防
研究玩三河魂的步兵太爽了
感觉昌幸是不是加个特技要不武田有点太弱了
木看到昌幸会什么内讧和火牛计
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发表于 2008-9-5 16:26
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neteasylive
于 2008-9-5 15:22 发表
很强啊
昨天开了一局55上级 史实 有历史事件 有台风 正常寿命 正常讨死 正常姬
到年底12月今川才去送死
56年2月德川独立手动选德川开始玩
58年差点被灭
武田2支部队和北条2支部队 伪报不了奇袭不了
并且都协定了东海 ...
对上风林火山恐怕还是有点吃力,按照正史上的用多个铁炮队放速击是个不错的方法
这个剧本里武力绝不是可有可无的数值,一个武110+的暴击率很高。
想上泉60+统可以打赢70+统的就是靠暴击,而且赢的几率还不低。
这个剧本里真田昌幸运是会内讧的,是几号剧本?01剧本昌幸肯定能练出内讧。
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neteasylive
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上班没法玩来YY了
这个规则目前玩的还满爽
不过还有一点革新的通病
不知道能不能通过规则设置给减弱点
兵太多的问题:有兵舍数量的问题也有伤病太多的问题
感觉解决好了单兵舍或者无伤兵或少伤兵其中一项就可以了
革新最赖皮的是以战养战
其实就是兵的问题
上面我玩的是55剧本
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neteasylive
于 2008-9-5 17:52 发表
上班没法玩来YY了
这个规则目前玩的还满爽
不过还有一点革新的通病
不知道能不能通过规则设置给减弱点
兵太多的问题:有兵舍数量的问题也有伤病太多的问题
感觉解决好了单兵舍或者无伤兵或少伤兵其中一项就可以了
革 ...
55剧本的真田昌幸可以练出内讧。
其实革新的兵力就是一个看着爽快,差不多就是多了个0;万人队相当于千人队,一个突击暴掉4000差不多就是放倒400,这么看的话就没什么了。
要改这个的话战法、攻防都要一并修改,而且单纯改剧本也无法解决单城50W和总共300W的限制
所以种改动有点吃力不讨好,伤兵问题也一样,不是剧本修改能解决的范畴,需要的是内存补丁。
做个内存修改器少显示一位比直接改还有效。
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发表于 2008-9-5 18:16
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兵多的意思是以战养战...不是绝对数值
比如武田6W我6W
打完城里2W 感觉最少能养出5W伤兵
太夸张了
等于比我战前部队还多
以战养战啊
连续打
越打越多
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neteasylive
于 2008-9-5 18:16 发表
兵多的意思是以战养战...不是绝对数值
比如武田6W我6W
打完城里2W 感觉最少能养出5W伤兵
太夸张了
等于比我战前部队还多
以战养战啊
连续打
越打越多 ...
可以得到敌方伤兵这一点恐怕只能期待有人做内存修改器了,剧本修改做不到。
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于 2008-9-5 12:08 发表
赶紧剧本出来吧
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要多演示几次看看效果,抱歉久等了。
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别沉了啊。顶起。每天都在期待LZ日文完整版
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回复 #130 zclovexh.520 的帖子
每个剧本大致要15~20分钟,连改12个实在是
这里是01~07的日文改版,薪水部分还没动
http://www.mediafire.com/?ydg9kjkgbi1
剩下的改天了
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55开局.骑兵+南蛮全满下..上杉一个人挑了整个中国+九洲
打一座城委任一座..输送军马都不用了
车悬暴击一下16000..连锁突击..是谁都是直接秒
yerobin
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#133
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灰常好的剧本,又让偶找到刚刚玩革新时的感觉了。。。谢谢LZ
为了不让前面的血白流,只有流更多的血.
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于 2008-9-6 19:02 发表
55开局.骑兵+南蛮全满下..上杉一个人挑了整个中国+九洲
打一座城委任一座..输送军马都不用了
车悬暴击一下16000..连锁突击..是谁都是直接秒
只能说是龙虎二人的能力太夸张,不过对上岛津应该没这么容易吧?猿叫的混乱几率不低,除非是自己把300W兵基本占满了,AI造不出兵。
否则对上百万人级别的强力AI不是几次就能解决的,除非玩家用大友。
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#135
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发表于 2008-9-6 19:37
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岛津 二城.二港的情况下..直接招降成功..
大友 独港打死也不降..还有织田也是.
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#136
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于 2008-9-6 19:37 发表
岛津 二城.二港的情况下..直接招降成功..
大友 独港打死也不降..还有织田也是.
相性问题吧。
快统一了打谁都不是很难,相反两分天下时打开局面有点难度,毕竟“大规模杀伤性战法”弱化了。
而且一队挑一片也不容易,尤其对上铁炮科技大名时更是如此。
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#137
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发表于 2008-9-6 19:49
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城防科技加高了..但是感觉电脑不习惯修城墙啊..或者是研究城防科学..感觉打到最后都是哪个放飞碟的城
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于 2008-9-6 19:49 发表
城防科技加高了..但是感觉电脑不习惯修城墙啊..或者是研究城防科学..感觉打到最后都是哪个放飞碟的城
如果AI狂修城防,又该有人抱怨进攻不力了。觉得城脆的话可以试试后期剧本,一片20000耐久的。
zclovexh.520
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#139
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《游侠·三国风云》三线服务器将于12月1日下午3点火热开服,注册页面开放中
很好。现在就去感受1-7剧本
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内讧改成固有特技厉害了么?没觉得?跟原来有啥分别了?哈哈。
火牛计减少成只有早云了。
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zclovexh.520
于 2008-9-7 00:56 发表
很好。现在就去感受1-7剧本
http://www.mediafire.com/?pmme5vtjmd1
01-12都改过的日文版
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tsingyue
于 2008-9-7 01:12 发表
内讧改成固有特技厉害了么?没觉得?跟原来有啥分别了?哈哈。
火牛计减少成只有早云了。
没改param.n12,内讧的杀伤力没变,不过斗志需求提升,连锁率稍微上升。
原本内讧+混乱就不比火牛弱多少,所以特殊化了。另外原来扩散炮弹的火牛太逆天。
反正已经是第一妖人了,直接会火牛也没多大影响。
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本帖最后由 默认值 于 2008-9-7 06:51 编辑
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zclovexh.520
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#143
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发表于 2008-9-7 07:43
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楼主通宵改的么。。太辛苦老。。。支持个
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zclovexh.520
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#144
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发表于 2008-9-7 07:49
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细节上都修改了。。。楼主真下了不少功夫。
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总是猴子配阿市也太可惜了,还是原配好。
ankagood
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于 2008-9-6 19:02 发表
55开局.骑兵+南蛮全满下..上杉一个人挑了整个中国+九洲
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车悬暴击一下16000..连锁突击..是谁都是直接秒
确实,车悬就应该有个车悬的样子,最近在研究兵器+弓箭ING
自古以少胜多者,如不先发制人,必死
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电脑学科技都用作弊的,提高了难度对他们没什么用吧过
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这个夫人剧本里面是从哪里改的?改了之后提高适性了吗?
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发表于 2008-9-7 09:58
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tsingyue
于 2008-9-7 09:52 发表
这个夫人剧本里面是从哪里改的?改了之后提高适性了吗?
顶楼都有详细说明的,太长没人看?
适性没提升,毕竟这个不算剧情,而且乌龟那次也只有第一剧本的事件才加,就不给猴子搞特殊待遇了,主要解决的是织田、浅井同盟事件无法触发的问题。
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