标题: [分享] [剧本]参数平衡性调整【11.06 追加本多NB12ME修改器配套设置】
本主题由 lilizhou 于 2008-11-7 08:34 提升
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原帖由 cloud911 于 2008-8-27 23:25 发表
能否想办法改变下西部90%是岛津做大的局面呢。。。。。。怎么加强下大友 毛利 长宗,使这几家做大的几率差不多呢

中级第二剧本让AI推演的10年,大友和毛利打的挺热闹,三好占了上半个四国。

岛津南九州的三城+大村,正在研究半钟,照这么发展下去还是他做大。

这个属于地理位置的问题,很难解决,不用担心有强敌从侧面下手对人还是AI都是个很大的优势。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-28 17:31 编辑 ]

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cerssa77
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日文剧本收了,感谢

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tome1234
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话说LZ那个日文的怎么下不了  能不能整合到一起下载啊





強人一個 簡單就好
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回复 #63 tome1234 的帖子

游侠的服务器太烂了,多试几次肯定能下

实在不行再下这个吧:
http://www.mediafire.com/?yt1cmczdxon

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修正一处显示错误,御殿的守备力显示为28,实际为32。

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huxiaoyu
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楼主。。你能再做个日文版的吗。。。。你中文版的以后再更新,不能保证啊源的日文版也更新啊。。。。。

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回复 #66 huxiaoyu 的帖子

请仔细看帖子……虽然字有点多

但肯定能找到日文版的下载

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阿源
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回复 #66 huxiaoyu 的帖子

我每天开电脑的第一件事就是上游侠...

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zclovexh.520
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LS的和我一样啊 。而且我上游侠都是进革新区

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huxiaoyu
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我知道能找到日文版。。。我说的是以后的更新。。。日文版是不是也能更新。。。。。

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回复 #70 huxiaoyu 的帖子

除非几个人反映某些参数有问题,否则应该不会有大的修改,所以更新不会很频繁,而且以修正bug为主。

所以不必过于担心日文版的问题。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-30 06:38 编辑 ]

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xue7di9
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legend2004
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感謝樓主辛苦製作
趕緊試試不一樣的感覺

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cloud911
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继续支持。。。。。

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多谢捧场

对参数有什么看法欢迎讨论




我用德川,种田式的打法。70剧本中级。

89年时发展到这样,上杉是让我给牵制了。不过大友还是没发展起来,不知是否应该进一步强化兵器科技,或者强化龙造寺四天王。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-31 12:33 编辑 ]

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ankagood
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今日跟佐竹在新发田城下混战,乱军之中突然某男(那个谁没看清)大叫一声冒出2字 暴了 我汗(寒)
车悬!一下去了我7700+  我XXX
再接一 突击! 去了我3400+ 我XX
最后以 突进!完成了这套难度系数7.2的动作 去了我1700+ 我X
108统的41防的2W1千足轻瞬间被打残,不错 打得我好爽...好动摇喔...

[ 本帖最后由 ankagood 于 2008-9-1 23:16 编辑 ]





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从城里放伪报、谣言之类的也变的很重要,所以留一两个军师在城里坐镇是有必要的。

现在AI那种蜂拥而上的进攻比以前有更大的威胁性,拉开时间差各个击破吧。

或者遇先用城防吸引火力也是不错的选择,到三层天守以后硬顶近战部队不是很吃亏。

如果觉得参数有什么问题的话欢迎提出

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ankagood
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回楼上,车悬把握的不错,其实不用秒队,打残就行了
连锁高了以后 城防就跟天统5一样成了个笑话,后期剑圣一个混战3连轻松打掉7000+ 这还是没爆的..再加上国崩..
城破了里面的兵只有等着被车悬碾压了
我建议LZ可以把城防适当抬高,恩 先翻3倍再说吧..
那天打春日山AI被我围,城破后电脑尽出城兵企图向北逃窜(大概2W8千人,估计是没援军就准备逃了),很不错,虽然没成功但是方针是对的..这里要表扬下AI
我和LZ差不多,平衡的混乱之治才是我想要的..

[ 本帖最后由 ankagood 于 2008-9-2 10:20 编辑 ]





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福音啊
最近玩这个很爽
唯一就是觉得科技太快了
这个规则的改变比换剧本玩还爽
谢谢楼主了

[ 本帖最后由 neteasylive 于 2008-9-2 15:54 编辑 ]

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不说了~ 太爽了~~
141统的满技术乘崩7800+....
不知道车悬能打多少,嘿嘿 晚上试试
铁炮对部队的输出也不错
JJ边放技能边骂人的样子太帅了..不愧是军神,骂人都骂的比较独特..

[ 本帖最后由 ankagood 于 2008-9-2 16:21 编辑 ]





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原帖由 ankagood 于 2008-9-2 09:44 发表
回楼上,车悬把握的不错,其实不用秒队,打残就行了
连锁高了以后 城防就跟天统5一样成了个笑话,后期剑圣一个混战3连轻松打掉7000+ 这还是没爆的..再加上国崩..
城破了里面的兵只有等着被车悬碾压了
我建议LZ可以把城防 ...

主要是城防对战法的承受效果是随着耐久值的下降而下降的。

有兴趣试着打打后期20000耐久的城,满耐久时能打掉100就算不错。

估计一次7000+是打无筑城科技的据点吧,要平衡这个问题只能把御殿给所有势力加上。

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原帖由 neteasylive 于 2008-9-2 15:22 发表
福音啊
最近玩这个很爽
唯一就是觉得科技太快了
这个规则的改变比换剧本玩还爽
谢谢楼主了

研究时间没变,不过是减少了所需的学社数。

以前的慢是因为AI造学社不像人以一样有针对性,经常是缺一两个学社不研究,明明拆掉一两个零散的其他学社就行了。

另外就是AI修城下町的时候也不像人一样以满八格为优先考虑,经常手里攥着3A守着30、31这种学社数。

所以以往AI研究慢属于“太笨”,现在基本上把AI的研究效率提到和人一个档次上了。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-9-2 17:03 编辑 ]

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原帖由 ankagood 于 2008-9-2 16:06 发表
不说了~ 太爽了~~
141统的满技术乘崩7800+....
不知道车悬能打多少,嘿嘿 晚上试试
铁炮对部队的输出也不错
JJ边放技能边骂人的样子太帅了..不愧是军神,骂人都骂的比较独特.. ...

单看车悬并不是很牛,主要还是靠高武的高爆击率。

而且风林火山的高动摇率也能变相增加伤害,毕竟动摇时是1.2倍。

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neteasylive
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用这个版本玩了下毛利
忒爽了
毛大大带弓队火牛+鼓舞+怒骂
其他几支队伍一水的弓物理战法
火牛混乱就放战法并且90%几率连鼓舞
还没打到武田
打四国和九州全是不费吹灰之力
太爽了

晚上打武田
估计到时候拼下谁威亚住谁

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原帖由 neteasylive 于 2008-9-2 19:51 发表
用这个版本玩了下毛利
忒爽了
毛大大带弓队火牛+鼓舞+怒骂
其他几支队伍一水的弓物理战法
火牛混乱就放战法并且90%几率连鼓舞
还没打到武田
打四国和九州全是不费吹灰之力
太爽了

晚上打武田
估计到时候拼下谁威亚 ...

其实相对于原始数据,毛利家的强化幅度很小,甚至在科技方面还稍稍有所弱化,毕竟不到弓A的话只有攻城橹才能上6射程。

而且原来就没什么科技抵抗弓箭,元就的高智力就算没火牛计也一样的强,内讧+混乱不比火牛弱多少。

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主要我上来就让位给大儿子
第一个谱代毛利大大
买了个+7智力宝物
哇塞110多的智力
现在快120了
恐怖
目前放火牛全成功
没特意调过目标

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也和西边缺少高智的有关系,不过本来毛利就是非群雄剧本里的第一智将,对上关东和东北的或许会有些挑战性吧。

另外说的武田做大了,应该是上杉又把春日山城丢了吧?

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-9-2 20:50 编辑 ]

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春日山必丢
真奇怪了
PK版武田不是一般的强
有一次武田把北条灭了
但是深志和踯躅都丢给上杉了
想说终于丫的萎了
那想后来武田不但把2城夺回还日了上杉2个老家
真是小强
弱势也牛逼

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难道要给春日山加个三层天守了?不过对上武田放内讧恐怕还是没戏。

正在考虑计略系战法的调整,或许下一版能改善这种情况吧。

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ankagood
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下午刚打的 雾山城,2W3的那种,感觉城防下的还是很快
一个乘崩下100耐久的情况确实存在,但有时候还是可以打掉500到700的耐久
考虑到连锁+水龙土龙+国崩的话, 2W3我觉得不是很够 不知道耐久上限能不能调整..
等下打打安土试试
其实这局我已经很耐心的等待电脑的科技,我在尾张和信长对峙了10几年
一般情况下打的是防守反击..

[ 本帖最后由 ankagood 于 2008-9-2 21:02 编辑 ]





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