标题: [讨论] 航海类游戏发展到今天 不知道大家还有什么期待呢
aishen16
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航海类游戏发展到今天 不知道大家还有什么期待呢

航海类游戏能出的应该都出了,什么内容的大家都应该玩过了,我希望以后能出个集成版的

所有航海类游戏的优点都集于一生的就最好了

不论是跑商还是海战都有点过于简单化了

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wkstbsdtw
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画面和策略是把双刃剑.....感觉做好了画面,策略方面就不行...做好了策略..画面又垃圾``





CPU:AMD Athlon(tm)64 X2 Dual cpre processor 4400+ 2.3 GHZ
主板:华硕M2N X
内存:DDRII 800 1G*4
显卡:七彩虹 8600GT (显存1024MB)
显示器:三星19寸LCD
系统:Vista ultimate
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9CCN
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QUOTE:
原帖由 wkstbsdtw 于 2008-8-25 09:49 发表
画面和策略是把双刃剑.....感觉做好了画面,策略方面就不行...做好了策略..画面又垃圾``

我倒是觉得游戏突出经营建设了,那战斗就会有所削弱,战斗加强了,经营就会减化了,总之每个游戏都有它的侧重点,不会面面俱到。

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guochanhuo
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什么时候能做一个面面俱到的游戏啊,理论上是可行的,哪怕做上20G……

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zx303
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单机大航海时代5都没出,怎么能说“航海类游戏能出的应该都出了”呢?





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艾米纳坶
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现在只期待沉船之城可以尽快出来。这个游戏已经做的很不错了。





CPU:        Intel® Core™ 2 Duo Extreme X9000(2.8GHz/800Mhz)  
               
RAM:           4GB Shared Dual Channel DDR2 SDRAM at 667MHz
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Graphic:    NVIDIA®SLI™Dual GeForce®8700MGT with 512MB   
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兔子吃西瓜
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能出的应该都出了?还早哩!

到现在为止连一个专门将故事背景放在地中海的游戏都没有,更别说亚洲等区域了。都是加勒比海。大航海时代是全球性的,但地区上不够细腻。

而且现在的航海游戏各自的设置的都还不能说是很好。比如说海盗,现在的游戏里海盗与海盗之间的势力冲突就不是很明显,现实中海盗之间常会为了走私路线和势力范围而争斗。

此外航海游戏为什么就不能加入魔幻或科幻元素呢?为什么一定要将游戏背景设置有地球上呢,就不能是一个虚构的世界吗?射击、战略、角色扮演等各类游戏都有科幻或魔幻题材的,航海游戏就不能出个?





吃西瓜,吃西瓜…………
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aishen16
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我觉得航海游戏的确创意太少了,而且好像很少有公司继续投入开发下去,包括大航海时代系列,可能以后没有单机版了

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regame
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希望欧洲能出个全球地图的航海游戏,真正在游戏里体验一下大航海时代

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zx303
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原帖由 regame 于 2008-8-26 18:13 发表
希望欧洲能出个全球地图的航海游戏,真正在游戏里体验一下大航海时代

这是典型的做梦~~~
还记得有人说过,欧洲对大航海时代的回忆很多都是痛苦的和反思的,因为带有太多血腥,心中带有太多愧疚(心虚),怎么可能来歌颂弘扬呢?
hoho
日本因为是后起的资本主义国家,对大航海还有幻想:)所以能作出大航海时代这样的杰作~~

[ 本帖最后由 zx303 于 2008-8-26 18:44 编辑 ]





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9CCN
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除非完全不考虑赢利,不然面面俱到的航海游戏肯定不会出现的,最简单的例子就是《大航海时代》,有了网络版就不会有单机版了(虽然很多人还期待着五代,但五代要真的出来了,那《大航海时代online》肯定是玩完了,不可能并存)。

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9CCN
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原帖由 兔子吃西瓜 于 2008-8-26 03:54 发表
此外航海游戏为什么就不能加入魔幻或科幻元素呢?为什么一定要将游戏背景设置有地球上呢,就不能是一个虚构的世界吗?射击、战略、角色扮演等各类游戏都有科幻或魔幻题材的,航海游戏就不能出个?

带魔幻元素的航海游戏也不是没有啊!《加勒比海盗》一代就有一点魔幻元素,就是打骷髅兵,我想骷髅兵应该属于魔幻的吧……

除了魔幻,还有带神话元素的航海游戏呢!比如《古代争霸战》就是个带浓厚希腊神话色彩的海战游戏,但可惜这个带神话色彩的中文航海游戏,并没有什么人问津啊。

科幻元素的航海游戏……是指宇宙飞船这类的吗?如果是的话,数量应该不少的吧!

至于“射击、战略、角色扮演”这些是游戏类型(或称为玩法),“航海”属于游戏题材,“写实、魔幻、科幻”属于游戏风格,我认为你可能把这些概念给混淆了。

总的来说,航海类题材的游戏应该说类型还是很丰富的,射击类、即时战略类、回合策略类、角色扮演类、经营建设类等等,大部分类型都有,而其中又以写实风格为主,个别作品掺加了些魔幻元素,唯一的遗憾就是新作少了些。

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兔子吃西瓜
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原帖由 9CCN 于 2008-8-26 21:11 发表


带魔幻元素的航海游戏也不是没有啊!《加勒比海盗》一代就有一点魔幻元素,就是打骷髅兵,我想骷髅兵应该属于魔幻的吧……

除了魔幻,还有带神话元素的航海游戏呢!比如《古代争霸战》就是个带浓厚希腊神话色彩的海战游戏,但 ...

看法不同而已。对我来说航海就是一类游戏,不止是种题材。就好象射击游戏玩的就是枪战,航海就是航海游戏的主旋律。游戏的分类并没有绝对的标准。你是将有关航海的游戏分为角色扮演类的航海游戏、模拟经营类的航海游戏等。而我是把航海游戏归为一类,将他们区分为带有角色扮演元素的航海游戏、模拟经营元素的航海游戏。区别就是你是横着将蛋糕切成数块,而我是将蛋糕竖着切成数块。但有一点是一样的。蛋糕————与航海有关的游戏。

我所说的魔幻不是打俩小骷髅而已,而是用魔法炮代替火炮,用魔法代替火枪。将整个游戏的故事背景放在一个魔幻、虚构的世界里。

科幻并不都是未来,并不都是高科技。科幻是在科技领域做一些假定。不一定非要将时代背景放在未来,可以是现代也可以是过去。是将现实中搀杂一些虚构的成分。比如说,某游戏里到了21世纪了,弓和弩依然没有退出历史的舞台。他们和枪支一样是主流武器,他们被赋予了枪支所没有的某些特性和优势。

想象是无限的,而时下和航海有关的游戏缺少的就是相象和新的构思。为什么一定要将航海游戏的游戏背景设定在现实世界的某块海域呢?

一个喜欢玩和战争有关游戏的人,可以选择去玩《中世纪》这种以历史上冷兵器时代为背景的游戏,也可以去玩《魔兽争霸》这种完全虚构的魔幻游戏。而航海游戏缺乏这样的选择。





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aishen16
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楼上的很有想法哦,不过我始终觉得这个类型喜欢玩的人毕竟还只是少数,这个才是没多少公司敢于尝试的原因吧

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织田龙
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面面俱到会让一个游戏变得烦不胜烦..............

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Sare (瀨名直季)
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来自 遙遠時空中

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大航海时代的复刻版
用OL的引擎重新谱写出比二代更精彩的神话!~





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aishen16
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我也认为 光荣以后出单机的时候会越来越少了

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