标题: [原创] 用理性看待RTS可加入的合理要素:RTS的成败分析
badidol
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原帖由 shu0202 于 2008-8-28 22:48 发表
说句刁难的话:你比较一下神话和地面控制的战场感受就知道了。这比我说多少句都管用。

那只是因为神话2是古代奇幻战争,不象地面控制那种未来战争受射程和视界的影响那么大,但要说全3D地形的首创,还属MYTH。





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Q-AI
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伪3D的定义是什么?你是靠什么来判断一个游戏是真3D还是伪3D的?
如果你没有研究过3D引擎里的一些基本数学概念的话,我几乎可以猜出你的定义将会是什么样的。

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shu0202
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回复 #32 Q-AI 的帖子

当然是从3D建模开始到实际物理参数的设定的全面3D效果。伪3D必然要在重要设定上使用2D方式。比如魔兽3在模型上是3D,但是物理运动上仍是2D模式;突袭在大量物理设定上是3D的,但是模型是2D的。

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小山头
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原帖由 shu0202 于 2008-8-28 22:35 发表
好好理解我说的“真实的3D战场地形设计”。山丘就是应有的高度,树木之间能够穿行,地势自然起伏,而不是由平整如地毯的平面加上低矮的断崖组成世界。你来说说之前哪款游戏做到了这些? ...

不知楼主有没有听说过一款叫做地球2150的游戏,和地面控制同时出的,里面不仅有你说的这些,还有隧道系统的设定

[ 本帖最后由 小山头 于 2008-8-29 12:00 编辑 ]





1708条 买卖,系一方当事人即出卖人为获取金钱价款而移转财产所有权于另一方当事人即买受人,而由后者承担支付此等价金义务的合同。所有权的某项权能或当事人保有的任何其他权利,亦得以买卖移转。
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K-AI
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原帖由 shu0202 于 2008-8-29 09:12 发表
当然是从3D建模开始到实际物理参数的设定的全面3D效果。伪3D必然要在重要设定上使用2D方式。比如魔兽3在模型上是3D,但是物理运动上仍是2D模式;突袭在大量物理设定上是3D的,但是模型是2D的。 ...

那么,横扫千军显然是全3D的战场,物理运动是3D的,模型是3D的,地图也是3D的,连弹道和物理碰撞也是3D的.





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shu0202
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回复 #34 小山头 的帖子

地球2150年曾是我非常钟爱的游戏,2000年欧洲游戏金奖得主。但是一座山只有几辆坦克那么高,战场比几个足球场大不了多少怎么也无法给人真实地感觉。

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