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hmgl 于 2008-8-24 15:53 发表

明白了:唯一的玩点是大规模作战,机器一定要够劲,如果要联机的话,大家的机器都得升8核,上G10,3,5人玩怎么也得3、4万的设备。说了半天就是横扫的硬件变态要求版。最高指挥官简直就是一款概念产品,本来应该是3、5年后上市的。估 ...
举个例子,我同学玩的情况
2v2
主力在前线大规模拉锯,然后用一支敢死小分队在敌人的增兵线路上拖住敌人的增援部队10几秒钟使得本方部队击溃对方主力
战斗打得极端惨烈,打完直呼爽,但是真实常规战斗就是这么打的
TA一系的游戏特点就是
大幅度简化资源采集和科技树,部队可以快速成型
在你可以熟练操作部队的情况下可以模拟真实战争场面
大的集团调动,立体战争,侦查与反侦查(TA系的雷达是我最欣赏的雷达系统)真实可以实现的战略意图
所以说喜欢TA系游戏的人都是军事迷
注意,这个大规模作战不等于人海战术
首先,本身打仗的基本原理就是人海战术,就是尽可能的实现局部以多打少,以强打弱
所以任何rts的基本打法就是人海战术,比如你所钟爱的星级,也不例外
但是,我们现在通常所说的人海战术,指的是单一暴兵甚至暴某一种兵,典型的例子就是红警1的虎式
这种人海战术的缺点就是使游戏变化变少,缺少策略性
这就是平衡性差的结果
TA系的大规模作战和这种单纯暴兵的人海战术的区别如下
1.你的暴兵快,对手的也快,你不可能直接形成人数优势
2.每个兵种都有优缺点,你不可能靠单一的某种兵取胜
仍以我同学的战例为例,他造了大量的高级兵,攻高但速度慢,对手用一陀低级快速兵围着他转,高级兵一炮不发就挂了
3.兵力成形快,这样你从战斗开始就得从全局考虑;再就是侦查的重要,侦查的要点是对手的战略目标:commandor的位置,核电的位置,T4科技的位置
我的战例,岛战,我把对手围在岛上,但是始终登陆失败,由于没有侦察,远程火炮无法打击对手的commandor,最后一不小心让他耗完了我的潜艇,战列舰被对手潜艇全灭,立刻被翻盘
其实你想体会他的玩点你可以多试几盘
一开始你可以暴大量兵,然后你是否可以直接把对手全灭
如果不行,接着你就必须考虑很多因素
如果你的兵力占优,你就必须大量侦查看敌人主力跑到哪去了,然后捉住了打
如果你兵力不占优,资源不平衡,你就要看如何在维持军事的情况下如何发展经济
等等等等
因为要考虑这么多因素,所以策略性和乐趣就出来了
你注意看我上面的这些玩点,其实你会发现所有的好的rts都是这些玩点
优秀的rts其实就是军事模拟游戏
策略性是相同的
星级和TA的区别就是,星级把战斗的焦点放在操作层面上,TA把战斗的焦点放在大规模的部队调动和生产上