标题: [讨论] 最高指挥官究竟有什么玩点?
andrewaa
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原帖由 将军娃娃 于 2008-8-23 11:48 发表
现在网吧里根本没人玩星际,都在玩摸艘,至少我们这是这样的

而且我们这里都是玩dota.......





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guiltygear8838
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最高指挥官究竟有什么玩点?
难道只是大规模作战?操作起来真是困难。这样的游戏能流行5年,达到星际的一半吗?

玩的就是人海战术和壮观程度
只可惜由于配置的问题,游戏很多创意就没有实现
要是能把游戏所有的创意真正发挥出来,就算是星际和即将的星际2也不是他的对手
暴雪的星际和魔兽都是垃圾,玩到最后玩家都成“机器人”了,只有Diablo系列还不错
C&C系列玩的只是一个“怀旧”,至于战锤系列我没玩过,不做评论
这个游戏入门比较高,但是一旦真正融入进去后就会有种“不想再玩其他即时战略或者其他RTS都是垃圾”的念头
当年能争夺RTS宝座的只有2个游戏,星际争霸和横扫千军,结果是星际输得“惨不忍睹”............
论RTS,Total Annihilation和Supreme Commander最高,其他无视!

[ 本帖最后由 guiltygear8838 于 2008-8-24 10:33 编辑 ]






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hmgl
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原帖由 Cantor 于 2008-8-23 22:05 发表


"ATI X800,是AGP的王者"!!!!!我的天!X800和6800GT一个档次!难怪画面差!!!

X800是AGP时代最好的显卡,N卡的8,9 系列全是PCI-E
我说的是单位的3D建模,根本不是动态生成的,跟显卡没关系,确实比较粗,估计也不敢弄的很精细,再不出来的话,落在星际2后,必死无遗

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Saga
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这个公司出的TA和SC大部份都是机器人作战,怎么个圆润法(好像TA时候就有人拿这个说事,可惜机器人本来就应该棱角分明的)
还有TA和SC都是推出后需要2~3年后的主流机器才能完全跑得动的怪物,那个X800跑SC就算了吧

[ 本帖最后由 Saga 于 2008-8-24 13:42 编辑 ]

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hmgl
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原帖由 guiltygear8838 于 2008-8-24 10:27 发表

玩的就是人海战术和壮观程度
只可惜由于配置的问题,游戏很多创意就没有实现
要是能把游戏所有的创意真正发挥出来,就算是星际和即将的星际2也不是他的对手
暴雪的星际和魔兽都是垃圾,玩到最后玩家都成“机器人”了,只有D ...

如果只是乏味的人海战术,缺乏变化的话,这个游戏注定会被淘汰,就像当年的红警。我只是希望高指这个游戏有很多人去玩,能涌现出很多优秀的指挥官,为我们演绎极富创意的战斗,就想星际一样,我已经不玩,但是很愿意看别人玩,欣赏他们的技战术。我们讨论的游戏的玩点,不是指挥学院的沙盘操练(没有乐趣和观赏性)。垃圾这种说法也太绝对了。。。。

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原帖由 hmgl 于 2008-8-24 13:15 发表

X800是AGP时代最好的显卡,N卡的8,9 系列全是PCI-E
我说的是单位的3D建模,根本不是动态生成的,跟显卡没关系,确实比较粗,估计也不敢弄的很精细,再不出来的话,落在星际2后,必死无遗 ...

X800玩这游戏很多效果都没有,我以前用6600GT玩画面不是一般的差!今年4月买了台新机画面效果模型贴图效果完全和老机不一样,而且模型表面的质感非常好,不同的种族,一个单位上的不同地方质感都不一样!显示出不同类型的金属材质感!等你买了9系列!4核CPU!你就知道画面有多么细腻了!!

[ 本帖最后由 Cantor 于 2008-8-24 14:16 编辑 ]

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Cantor
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从来没有人说这游戏3D建模不细腻,最高指挥官的3D建模,和贴图可是相当的细腻!当然今后要是支持DX10那画面会更好!

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原帖由 hmgl 于 2008-8-24 13:15 发表

X800是AGP时代最好的显卡,N卡的8,9 系列全是PCI-E
我说的是单位的3D建模,根本不是动态生成的,跟显卡没关系,确实比较粗,估计也不敢弄的很精细,再不出来的话,落在星际2后,必死无遗

建模动态生成?什么意思?跟你说过,机器本来就是那样!!你去工厂里找几台机器来看看,棱角分明的多着去了。吊车一个吊臂也就上下左右四个面,难道你要骂工厂没本事做个机器建模都做不好?非要做个圆头圆脑的才好看??
至于X800那卡就别说了,早几年的老东西了,而且严格来说并不是最好的(还有X850XTPE)。考虑到你那AGP的卡,估计处理器也好不到哪里去。换了硬件之后再看看吧!
那星际2嘛,星际2有本事做出最高指挥官的规模再比。

[ 本帖最后由 archon_c 于 2008-8-24 15:20 编辑 ]

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原帖由 hmgl 于 2008-8-24 13:54 发表


如果只是乏味的人海战术,缺乏变化的话,这个游戏注定会被淘汰,就像当年的红警。我只是希望高指这个游戏有很多人去玩,能涌现出很多优秀的指挥官,为我们演绎极富创意的战斗,就想星际一样,我已经不玩,但是很愿意看别人玩,欣赏他们的技战术。我们讨论的游戏的玩点,不是指挥学院的沙盘操练(没有乐趣和观赏性)。垃圾这种说法也太绝对了。。。。

其实星际也好,红警还是最高也好,都有自己的特点和优点。
星际最早BLZ给它的定位是什么我不清楚,但到我们这里绝对成为了竞技游戏(和Warcraft有点类似)。满天飞的APM啊……
相比之下最高却没有这么向“竞技”靠拢,讲究的是一种大的战略,操作方面倒似乎没有那么高的要求。
至于人海战术也不要如此否定,不论什么rts里面这种战术都是成立的,即使在星际中也是如此。再说最高指挥官战术多样,并非只有此一种战术,只是这个游戏相对星际来说要实现人海战术更容易,而且看起来也更舒服(你不喜欢看大场面??)。你如果要玩战术技巧也没人拦你。

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明白了:唯一的玩点是大规模作战,机器一定要够劲,如果要联机的话,大家的机器都得升8核,上G10,3,5人玩怎么也得3、4万的设备。说了半天就是横扫的硬件变态要求版。最高指挥官简直就是一款概念产品,本来应该是3、5年后上市的。估计是没法欣赏别人玩了。曲高和寡,几位回帖的估计都是开宝马叉50的吧

[ 本帖最后由 hmgl 于 2008-8-24 16:23 编辑 ]

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原帖由 hmgl 于 2008-8-24 15:53 发表
明白了:唯一的玩点是大规模作战,机器一定要够劲,如果要联机的话,大家的机器都得升8核,上G10。最高指挥官简直就是一款概念产品,本来应该是3、5年后上市的。估计是没法欣赏别人玩了。曲高和寡,几位回帖的估计都是开宝马叉50的吧

看来你没有看清楚我说的,没人逼你升级机器,是你说它建模不够好别人才说你显卡过时的。“最高指挥官简直就是一款概念产品,本来应该是3、5年后上市的。”这句倒是有点沾边。至于“估计是没法欣赏别人玩了。曲高和寡”这个的话我觉得基本是现状,至少国内如此。还有,BMW的车我没有…………

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Cantor
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其实这游戏我在官网对战挺好!我同学8600 2G 2核玩的也不错!画面看起来也很舒服。主要是LZ的机器太老了!这游戏的配置并不是想象的哪么高

[ 本帖最后由 Cantor 于 2008-8-24 17:10 编辑 ]

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lm19880228
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沙丘魔薄的进化版 玩玩就腻了 我还是喜欢星际2这种类型的

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Fourier
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原帖由 lm19880228 于 2008-8-24 17:10 发表
沙丘魔薄的进化版 玩玩就腻了 我还是喜欢星际2这种类型的

这游戏是TA的进化版!沙丘魔堡?





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andrewaa
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原帖由 hmgl 于 2008-8-24 15:53 发表
明白了:唯一的玩点是大规模作战,机器一定要够劲,如果要联机的话,大家的机器都得升8核,上G10,3,5人玩怎么也得3、4万的设备。说了半天就是横扫的硬件变态要求版。最高指挥官简直就是一款概念产品,本来应该是3、5年后上市的。估 ...

举个例子,我同学玩的情况
2v2
主力在前线大规模拉锯,然后用一支敢死小分队在敌人的增兵线路上拖住敌人的增援部队10几秒钟使得本方部队击溃对方主力
战斗打得极端惨烈,打完直呼爽,但是真实常规战斗就是这么打的

TA一系的游戏特点就是
大幅度简化资源采集和科技树,部队可以快速成型
在你可以熟练操作部队的情况下可以模拟真实战争场面
大的集团调动,立体战争,侦查与反侦查(TA系的雷达是我最欣赏的雷达系统)真实可以实现的战略意图
所以说喜欢TA系游戏的人都是军事迷

注意,这个大规模作战不等于人海战术
首先,本身打仗的基本原理就是人海战术,就是尽可能的实现局部以多打少,以强打弱
所以任何rts的基本打法就是人海战术,比如你所钟爱的星级,也不例外
但是,我们现在通常所说的人海战术,指的是单一暴兵甚至暴某一种兵,典型的例子就是红警1的虎式
这种人海战术的缺点就是使游戏变化变少,缺少策略性
这就是平衡性差的结果
TA系的大规模作战和这种单纯暴兵的人海战术的区别如下
1.你的暴兵快,对手的也快,你不可能直接形成人数优势
2.每个兵种都有优缺点,你不可能靠单一的某种兵取胜
   仍以我同学的战例为例,他造了大量的高级兵,攻高但速度慢,对手用一陀低级快速兵围着他转,高级兵一炮不发就挂了
3.兵力成形快,这样你从战斗开始就得从全局考虑;再就是侦查的重要,侦查的要点是对手的战略目标:commandor的位置,核电的位置,T4科技的位置
   我的战例,岛战,我把对手围在岛上,但是始终登陆失败,由于没有侦察,远程火炮无法打击对手的commandor,最后一不小心让他耗完了我的潜艇,战列舰被对手潜艇全灭,立刻被翻盘

其实你想体会他的玩点你可以多试几盘
一开始你可以暴大量兵,然后你是否可以直接把对手全灭
如果不行,接着你就必须考虑很多因素
如果你的兵力占优,你就必须大量侦查看敌人主力跑到哪去了,然后捉住了打
如果你兵力不占优,资源不平衡,你就要看如何在维持军事的情况下如何发展经济
等等等等
因为要考虑这么多因素,所以策略性和乐趣就出来了

你注意看我上面的这些玩点,其实你会发现所有的好的rts都是这些玩点
优秀的rts其实就是军事模拟游戏
策略性是相同的
星级和TA的区别就是,星级把战斗的焦点放在操作层面上,TA把战斗的焦点放在大规模的部队调动和生产上





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yk148304933
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原帖由 lm19880228 于 2008-8-24 17:10 发表
沙丘魔薄的进化版 玩玩就腻了 我还是喜欢星际2这种类型的

what did u say??




                                              ~~~





.x-files.










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andrewaa
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原帖由 hmgl 于 2008-8-24 15:53 发表
明白了:唯一的玩点是大规模作战,机器一定要够劲,如果要联机的话,大家的机器都得升8核,上G10,3,5人玩怎么也得3、4万的设备。说了半天就是横扫的硬件变态要求版。最高指挥官简直就是一款概念产品,本来应该是3、5年后上市的。估 ...

讨论可以,不要互相攻击
可以不喜欢玩
但要对任何游戏都有所尊重
TA系的游戏本来就是在配置要求方面超前于时代的
不是显卡,是cpu和内存方面,因为部队规模太大了
至于图像,你不能要求太高
注意一点,blz的图像是漂亮,但是你想5000vs5000这种规模的战斗,每个单位的图像不可能漂亮
要blz来做也是一样

另外,现在游戏已经出来了,怎么跑得好,配置要多少都是定论,你那么说就是抬杠
我从来没说过星级不好,不要和我争

[ 本帖最后由 andrewaa 于 2008-8-24 18:27 编辑 ]





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原帖由 andrewaa 于 2008-8-24 18:19 发表

举个例子,我同学玩的情况
2v2
主力在前线大规模拉锯,然后用一支敢死小分队在敌人的增兵线路上拖住敌人的增援部队10几秒钟使得本方部队击溃对方主力
战斗打得极端惨烈,打完直呼爽,但是真实常规战斗就是这么打的

TA一系 ...

说的不错,让我对这款游戏有了深入了解的欲望,不过你说的这些用横扫都能体会到吧

[ 本帖最后由 hmgl 于 2008-8-24 18:39 编辑 ]

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andrewaa
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原帖由 hmgl 于 2008-8-24 18:37 发表

说的不错,让我对这款游戏有了深入了解的欲望,不过你说的这些用横扫都能体会到吧

事实上........... [汗水]
我的机子只玩得了横扫.....
我同学可以玩spc.......
所以我的观点都是针对TA系说的.....
YMPK...........





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原帖由 andrewaa 于 2008-8-24 18:50 发表

事实上........... [汗水]
我的机子只玩得了横扫.....
我同学可以玩spc.......
所以我的观点都是针对TA系说的.....
YMPK...........

说的很有深度!





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这个明显是战略家级别的游戏,与SPC比的话我喜爱的C&C只能算是战术级别的,至于SC、WAR3我只能说我对游戏本身比较尊敬,对人口限制比较鄙视……遗憾是没玩过SPC对战,机器搞不动(9550级别),出国再说吧……对了,一直都有怨念SPC没有把背景和单位换成宇宙和星舰的说,否则SW的壮阔就能实现了……

[ 本帖最后由 kiddbread 于 2008-8-24 23:27 编辑 ]

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原帖由 hmgl 于 2008-8-23 21:58 发表

您不知道在星际里不用编队操作也能很容易的选中运动的单位,另外我的显卡ATI X800,是AGP的王者,那个建模远不如演示视频的

恩恩。。。。3个月前我的卡也算是PCI的王者。。。。。。LZ你很强大,怨念之深沉达到了上古时代!

X800,天啊。。。你小时候用这玩意跑WOW玩的吧?我告诉你啥游戏建模简单,那就是淫兽3和WOW。。。什么,“我的X800在这2款游戏中表现完美到了极点!”
得,我那张TNT2在古墓丽影中表现的程度无人能比。。

怨念啊,看来LZ属于鼠标玩家。。。





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原帖由 lm19880228 于 2008-8-24 17:10 发表
沙丘魔薄的进化版 玩玩就腻了 我还是喜欢星际2这种类型的

。。。。啥!星际2?我承认它的CG确实好看,确实牛逼,但老衲还是喜欢DOW2。。。。
星际2也就是星际1的进化版嘛,玩玩就腻了





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原帖由 archon_c 于 2008-8-24 08:56 发表

其实最好的用双显示器…………

其实我当初为了最高卖22后 老CRT19 没有出手那段时间里 就一直用双显示器





修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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原帖由 wea90 于 2008-8-24 23:43 发表
没玩过这个游戏!期待大家的推荐!我还没有玩过!大家详细介绍下!

给你个玩法:
先去买点军事题材的大碟在家里宅上一个月,充分领会其中精要!
然后灌好最高,再把大碟里YY的场面照本宣科的灌进去。。。





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原帖由 wea90 于 2008-8-24 23:43 发表
没玩过这个游戏!期待大家的推荐!我还没有玩过!大家详细介绍下!

说实在话 新手不推荐玩

就是说玩过的RTS RTS类游戏不达到一定数量或者次数 还是不要





修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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原帖由 CaiMM 于 2008-8-24 23:51 发表

说实在话 新手不推荐玩

就是说玩过的RTS RTS类游戏不达到一定数量或者次数 还是不要

你不如直接给别人列个清单。。。。。。。

我记得以前玩的黑暗王朝,AI系统和最高比较像- -就是那时候年纪小,没琢磨出里面的精髓。。。就知道出龙卷风坦克- -!





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原帖由 kiddbread 于 2008-8-24 23:23 发表
一直都有怨念SPC没有把背景和单位换成宇宙和星舰的说,否则SW的壮阔就能实现了……

家园……………………………………………………

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kkkxd
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现在能买到的新机都随便跑最高指挥官,效果至少中以上.   3v3根本不是问题

那些说建模粗像玩具的那是你机子太差只能开成低效果.





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