标题: [原创] 【评论】【08.08.22】【电玩工作组】迟到的大作--空轨3rd中文
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【评论】【08.08.22】【电玩工作组】迟到的大作--空轨3rd中文

本帖最近评分记录
smoothluv9 2008-9-1 21:35 金钱 +200 原创内容,值得鼓励!
smoothluv9 2008-9-1 21:35 互助 +5 原创内容,值得鼓励!



中文名称英雄传说6-空之轨迹3
英文名称The Legend of HeroesVI: Sora no Kiseki 3rd
制作厂商Falcom
游戏发行娱乐通
游戏类型RPG(角色扮演类游戏)
载体容量D5
游戏平台PC,PSP
游戏版本日文,中文
发行日期200878(中文版)
官方网站http://www.falcom.co.jp/sora3rd_psp/
所属讨论区日式游戏大作专区
空之轨迹系列接触的很迟,刚刚把2通关,3的中文也已经发售一段时间了。游戏还是不错的游戏,所以打算写一些个人的看法。


【PC版本游戏配置需求】

最低配置

推荐配置

操作系统:

操作系统:Windows98/Me/2000/XP 中文版

CPU

Pentium 800MHZ以上

Pentium 1GHZ以上

内存:

1GB以上

2GB以上

硬盘容量

4.0GB以上

显卡:

显存32MB以上,DirectX8.1以后版本对应的3D显卡

推荐64MB以上,DirectX8.1以后版本对应的3D显卡

显示:

分辨率640*480以上,可显示真彩色(65536色)以上

声卡:

DirectX8.1以上版本对应的声卡

光驱:

DVD-ROM对应光驱


(游戏配置要求不高,但并不表示游戏的可玩性低)

【游戏简介】
本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。FC,SC中各主要角色都将登场,在游戏中行进过程中将一一揭示他们那不为人知的过去。

【锲子】
      本人只玩过2和3.所以个人评价也就停留在2和3上。个人感觉总体印象:2仿佛是在童话世界,3则是神话世界。
2代的主角艾丝蒂尔与神父凯文的几次无意间的邂逅已经言谈话语,本以为神父只不过是对艾丝蒂尔一见倾心,说一些轻浮的话语的毛头小伙。但却在最后一章大展伸手,一举捣毁白面教授怀斯曼的计划。最后的时候,怀斯曼败逃之时,凯文对他展开了追杀,一段有些莫名其妙的对话之后,凯文竟然残忍的用古代神器“盐之桩”射杀了怀斯曼(简直就是化尸水- -)当时个人感觉可以用错愕来形容(一个犹如童话般的故事,居然出现这么不和谐的剧情)。虽然最后卡西乌斯的出面的对话,仿佛澄清了一切,但总感觉不妥。玩了3才发现,那段莫名其妙的对白真的只是个锲子。

[ 本帖最后由 zealot89 于 2008-8-30 12:49 编辑 ]






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【剧情篇】




                                                                       

——不盈一握之迷惘,由此孕育出邪念——

                                                                          

爬过旷野,翻越山丘,


                                                                        

播撒灾厄于长空。


                                                                    

——摘自圣典第二节——


                                                                        

【被解放的灾厄】


(    在古代,“一握”指用手臂抱。“不盈一握”指女子腰肢纤细,用一只胳膊就能搂住。“不盈一握之迷惘”估计是用来形容很小的迷惘。刚开始游戏看到这个OP,音乐和画面都只能用“荒诞”一词来形容,附:“荒诞”一词是从《福尔摩斯》里学得的,本是福尔摩斯接到求助之人的信件,每次信件中出现“荒诞”一词,意味着将有坏事发生。呵呵,个人习惯,回归正题。
       第一句感觉很有诗意,但第二句开始就显得很直白。和第一句显得很不搭配。整个游戏通关,发现这段简短的文字确实预示了空轨3的主题。画面从上往下,出现了7个环,开始还以为是《神曲》里的七宗罪- -。七种罪恶是冥界七个魔王的形象代表。他们分别是路西法、列卫旦、撒旦、贝尔费戈、马蒙、贝鲁塞布尔、阿斯蒙特斯所代表的傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮(特指贪食者)、以及欲望。其实游戏里的怪物还是多少和七宗罪有关的。下文详解吧


未闻其人先闻其声。。。。。。。

很熟悉的一段话


初见女主角 手持圣典 身穿修女服 虽然外表可爱 本以为是个守旧不通情理的修女- -


简短的几句对白已经勾勒出人物的个性   其实整个游戏可以看到多次与凯文的挤兑


故事也由此拉开序幕  凯文的试炼开始了

       或许说故事并不复杂   主线没有太多的波澜不惊  一切都以为凯文的感情线为主  异域的冒险  场景的诡异   有一种压抑感   让人忍不住一口气把游戏打穿   而无太多思考的时间  当个人再回味2周目的时候  才发现情节的铺垫  确实是不错的  也许没有了2代那么休闲  可以花很多时间去做一个小游戏,可以花一天时间去钓各种各样的鱼,也或者去野外剿灭魔兽,如同狩猎一般。
       本作更注重的是感情线路,在各种星月太阳之门看到大家的过去,或多或少的各自有着各自的心理创伤。而这次的试炼挑中的确实凯文。早在很久以前在他身上就有了圣痕,也印证了OP里的“不盈一握之迷惘,由此孕育出邪念”。而后一直做着异端制裁者,借用电影《无间道》里的一句话“出来混始终是要还的。”




与圣典中记载的魔兽作战

见到异化的王都

被影之王所蛊惑

与“剑圣”卡西乌斯的作战

与“噬蛇”三人组的战斗

与“剑帝”莱维的战斗

大家感到的是迷茫和不解   凯文也仿佛在隐瞒着什么     正是因为凯文的懦弱  不敢面对  错把影之王的真实身份认为是露菲娜

影之国真是一个反映人的内心所想的世界    影之王真的变成了露菲娜  

正是这个错误的想法   和内心创伤的不敢面对   使得凯文再次落入了陷阱    跌入了深渊   
在深渊见到了自己自裁的异端  也在深渊的尽头见到了“白面”

这个曾经的强敌“白面”怀斯曼却给凯文带来了真相


盐之桩的介绍    介绍完了 依然是个迷- -


算是“白面”怀斯曼的简介吧


凯文解开自身的迷茫  领悟到了新的力量  “圣枪乌尔”


在大家分析之下 终于了解了所有事情的真相


最终就是来到影之王的老巢   而影之王的真实身份也就是凯文身上所破裂的圣痕  或者说是凯文的心理创伤吧


Everything that has a beginning has an end 当最终BOSS解决掉  大家也该回到现实世界了   免不了的道别
16个人的故事  16个人的道别   也许道别是一种很伤心的事  但大家都洋溢的微笑   也许是许久以后大家都能再度的重见
理查德&金


奥利维尔&穆拉


亚妮拉丝&雪拉


阿加特&提坦


公主&上尉


乔丝特





艾丝蒂尔&约修亚


被遗忘的- -基尔巴斯


最后是凯文&莉丝  也离开了这个即将崩溃的世界


最终“剑帝”莱维(洛伦斯少尉)也回到自己应该回去的地方  和约修亚的姐姐在一起永久的长眠了

曾经和理查德上校打过交到的洛伦斯少尉


空之轨迹也不复存在  等待我们的也即将是英雄传说7  不知道大家的命运如何   也许是前辈也许是路人也许还是主角  总之有些伤感



【七宗罪篇】个人无责任YY篇- -
七种罪恶是冥界七个魔王的形象代表。他们分别是路西法、列卫旦、撒旦、贝尔费戈、马蒙、贝鲁塞布尔、阿斯蒙特斯所代表的傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮(特指贪食者)、以及欲望。

傲慢--铁血宰相(候补影之王、怀斯曼)
对一切都仿佛一局他精心策划的棋谱  任何人也不过是可有可无的棋子而已   甚至包括他自己

嫉妒--艾莉卡博士(候补乔丝特对艾丝蒂尔的嫉妒)
对女儿提坦的极其爱护,MS到了畸形的程度,对阿加特的极度仇恨,也对自己父亲的成就的嫉妒

暴怒--洛斯托尔姆(候补和暴怒并称的哼哈二将的“深渊”阿斯塔尔特)
叫做暴怒一点不为过- -蓄力攻击最后爆发的时候真的是很强悍的

懒惰--影之王
想不出比他更烂的了,整个3RD仿佛就是他的茶会,一直以旁观者的身份出现,仿佛一切都在他的掌控之中。最后也死在自己的自信之中。

贪婪--贝沃
不用多说看招式就明白

饕餮(贪食者)--阿拉克涅(候补深渊里第2个给凯文杀掉的BOSS小孩)
圣典中就记载了  也不用我多说

欲望--“白面”怀斯曼
SC中就可以看到怀斯曼的欲望之心暴露无疑,对辉之环力量的窥探



【凯文·格拉汉姆篇】
凯文·格拉汉姆
ケビン·グラハム(22) Kevin Graham
声优:中尾良平
3RD的故事主线就是以凯文的个人情感线路来铺设的,情感线路可谓细腻,栩栩如生。个人觉得有必要单独写
早年的凯文差点死于亲生母亲之手    从此性格变得孤僻和怪异,不愿接近任何人(也从那时心中被埋下了圣痕)

直到遇见亚尔珍特姐妹

是露菲娜姐姐的流氓行为从此改变了凯文

直到现在回想起来凯文仍然会觉得不好意思,对他来说一直是禁忌

男生的房间可是禁止女生进入的

莉丝放佛集成了姐姐的流氓,早上就冲进男生的房间叫醒凯文做值日

3个人放佛一家人,分享得到的所有的快乐,度过了未成年人的生活

成年后,露菲娜成了正骑士,凯文成了随从骑士


在一次任务中,凯文的圣痕产生了作用魔性大发

露菲娜为了救莉丝 死于凯文的枪下

也正是这次的不幸,却意外的让凯文成为了守护骑士

从此凯文也踏上了自责与逃避的道路,封藏自己的个人情感,面对的只是异端,不留任何的情面

表面上朵洛希只是叫错了凯文的名字,个人感觉也是一种暗喻,凯文一直隐藏自己真实的感情,鲜与人交流,更多的人只是知道他是教父而已

在影之王的多次蛊惑之下,凯文变得迷茫和焦躁

莉丝也发现凯文的不对劲

目睹了理查德走出了阴影

目睹了约修亚走出了阴影

凯文终于可以重拾信心面对现实  做出了自己的承诺

但凯文却做出了错误的判断

落入了深渊,在深渊尽头却听见自己的强敌道出了真相

最终凯文终于打败了自己心中的圣痕

而真正的一劳永逸的解决办法却是

无奈之下  只有再次将露菲娜姐姐解决  莉丝也不再选择逃避 而与凯文一起解决

露菲娜与圣痕一起消失了

回到现实中,凯文终于战胜自己的心魔,也不在掩饰自己的情感和对朋友的关心

也许是想改掉诨名忘却那段不愉快的回忆吧

至此3RD结束。。。。。。。。。


【细节篇】
乔丝特和艾丝蒂尔的2次默契


亚尼拉斯还是一如既往的可爱


露菲娜更像母亲般的角色


露菲娜的祷告

莉丝的祷告

本以为奥利维尔和铁血宰相的对话作为导火索  为下集故事挖坑

学长作为无间道般的人物

奥利维尔的再次挑衅

更大的一个坑

个人觉得是学长

跌落低谷- -


[ 本帖最后由 zealot89 于 2008-8-30 16:22 编辑 ]






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【游戏评分】

戏画面:9分(满分10分)
Q版卡通风格,无所谓画面有多精细,但画面的细致程度还是不错的,唯一算缺陷的就是星门15居然有黑线- -,不知道是不是噱头,反正觉得有些反感,纵观整个游戏的画面有温馨,有伤心,有奇幻等,反正是挺到位的

戏性:8分(满分10分)
这代收集要素大大降低,一周目基本能体验到游戏所有的乐趣。但重点还是在对白上,很多对白需要二周目以上才能完全体会对白中的某些含义。另外深渊里的BOSS掉的石头,如果不使用- -4周目刚好掉16个,可以人手一个超级武器了

作:8.5分(满分10分)
之前用手柄玩的,游戏设定刚刚好,不怎么繁琐。但后来尝试了下改用鼠标+键盘,发觉非常不适应了。但还好也不是那么别扭了。

乐:10分(满分10分)
本游戏的音乐可以说是继承了空轨系列的传统。一如既往的好听,个人收藏了好多原声大碟。有时不想玩游戏,就打开听听,回味以前玩游戏时的乐趣

情: 8分(满分10分)
剧情较之SC较为缩水,通关时间比上代提高了很多,但剧情更加紧凑,让人有种想一口气打穿它,去了解事实的真相。

评:43.5分(满分50分)
游戏还是一如既往的出色,没有砸了招牌,同时也满足了稳重求变,对于细节对于操作有了一些改变和尝试,或许更合理更人性化。唯一有些不满的是空轨的结束,一个大坑难道真的等到英雄传说7去填,也许看到的只是物是人非吧,最怕的就是过去的主角变成了配角,毕竟大家已经满足于这样的人物和剧情的发展,也希望这样继续下去
写了一个星期,发现写的很累,推敲情节,RPG游戏对白太多,找个准确的截图都挑三拣四半天,牢骚






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qzhongying
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FC,SC我都很喜欢。3RD还没玩呢,看了后看来要去好好的玩玩了。

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LZ有不少剧透啊...我日文版在最后深渊那里没继续了..中文版还没来得及玩

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