标题: [讨论] 太空围攻最大的缺点
dante117
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太空围攻最大的缺点

本人认为太空围攻最大的缺点就是视角问题,每到一个新场景都要根据场景去调整视角,极为不便,应该像暗黑一样用固定视角就好了,不知大家看法怎么样?

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nulled
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来自 china
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最大缺点应该是操作. 做成 crimsonland 那样多好...
还不给改.

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atlus
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室内巷道太多,又没有遮挡透明设计,固定视角在很多地方会看不见主角和怪物,所以只好弄个别扭的视角转换出来。

这个游戏的策划还没入门。

很明显是这个公司在拿这个项目锻炼新人。





CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)
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动太郎
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视角是沿袭地牢围攻的

别扭是因为地牢围攻场景比较开阔 太空都在飞船里太狭窄





民工会英语,挡也挡不住
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hideto_chaos
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来自 Springfield核电站监控室
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最大的缺点就是操作了, 不能用WASD控制人物移动, 整个一个用RTS的操作方式了玩STG游戏.





做Homer式的好男人~
COD4中的Homer Simpson是也~
TF2和DODS中让人打的满处跑的也是我-_-b...
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