NVIDIA GEFORCE4TI4200WITH AGP8X CRYSIS☆VINCENTのBENELLI NOVA
- UID
- 1668860
- 主题
- 7
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 3387
- 精华
- 0
- 积分
- 1844
- 金钱
- 4920
- 荣誉
- 15
- 人气
- 0
- 在线时间
- 84 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 3387
- 精华
- 0
- 积分
- 1844
- 金钱
- 4920
- 荣誉
- 15
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
翻译:hoshinoruri
来自:TGBUS.COM
7月15号北美洛杉矶开始每年一度的游戏大展E3-2008。像往年一样,微软,索尼,任天堂三社都举行了自己的新闻发布会。今年虽然没有什么大的亮点,除了任天堂确定首位的优势,还有两大看点。
一个就是微软发布会中,SquareEnix的和田洋一宣布《最终幻想13》发布欧美版。为什么被认为独占的游戏会改变方针,让我们先看看它的大背景。
Wii市场和高性能主机的分裂越来越鲜明
至少在现世代的家用游戏机竞争中,在全球范围基本可以确定是任天堂Wii的胜利。北美5月底已经累计销售1019万台,距离累计1024万台的XBOX360几乎没有差别。因为销售势头不会有所下滑,应该是日美欧三大市场的第一。
与此同时,能清楚地看到的是市场的两立。已经分为掌机和家用机的市场,进一步分为Wii的市场和核心玩家的高性能机市场三大块儿。
全球市场来看,北美的繁荣在高歌独奏。2007年游戏软件产值为86.4亿美金,比06年增占了34%以上(根据NPD的调查)。是日本市场的(3823亿円)2倍以上。
但是对第三方来说,家用机的市场分裂是个头痛的问题。开发费用飞涨,各地区的市场规模也是各不相同。即使这样,目前来看PS3和XBOX360合计的话,还是比Wii市场要大一点。这么考虑的话,可以说《最终幻想13》的XBOX360跨平台方桉,对企业来说是个合理的判断。
SquareEnix北美分社的CEO桥本真司,再发布会上声明(XBOX360版的发售)并非早就做好的决定。虽说如此,FF的开发团队使用的开发引擎是《水晶引擎》,原本就是对应PS3、XBOX360、PC三种平台的。是不是要发布哪个版本,可以说全依赖于SE的决定。
受PS3独占束缚的销售烦恼《合金装备4》
个人的推测,SE最终的决定、可能是参考了KONAMI6月于全世界同步发售的PS3独占游戏《合金装备4》的销售情况。《合金装备4》的开发成本据说是70亿日元、和《最终幻想13》都属于大投资。《合金装备4》的游戏评价是40分。除了任天堂,日本游戏很久没有得到40分的作品。正如期的那样,得到了高分评价。对开发团队来说,也是可以说是很有面子。
但是问题是,销售数量。PS3在全球的销量还不多,因此销量能否上去一直以来都被担心,最终还是这个结果。KONAMI公布第1周在欧州有100万本的纪录,第二周全世界300万本以上。但是根据NPD的调查,6月北美只有77万本,PS3捆绑合记的话,大概有100万本。对于世界同步发售,再考虑到成本,绝对算不上多。日本大概有60万本的销量。
对此,4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。《合金装备4》作为相同高评价的游戏,如果同时发售XBOX360版的话,初期很可能能卖到600万本。
KONAMI的《实况足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)》分别在PS3、XBOX360、Wii、DS、PSP、PC上展开彻底多平台计划、去年1年在欧美有380万本的销售量(NextGeneration统计)。由此看来,《合金装备4》销量的扩大空间并没有被彻底发掘。 (这个结果没错,论据有点牵强)
SCE发布会上,北美的法人SCEA社长兼CEO Jack Tretton,为了打消《合金装备4》的XBOX360版的传闻、指出没有了蓝光,《合金装备4》无法容纳的了。但是、使用DVD多枚组,也是一种方法。也就是说,跟SCE的独占合同才是这么说的根本原因。
独占战略过去失败过的Capcom
游戏机竞争的决战没有到来之前,不管是谁只支持一个平台的战略,对第三方来说都是伴有很大风险的。过去的Capcom就体验过。
01年Capcom发表,《生化危机》系列宣布在任天堂GameCube上独占,而不在其它游戏机上出现。当时某种意义上说,有着对PS2的恶劣开发环境抗议的意思,但是这个战略最终在GC上最终可以说是非常失败,使当时的Capcom陷入困境。最后,05年的《生化危机4》的GC版发售前,公开向PS2移植,引起溷乱的事件。
如今从那个事件走出来的Capcom,对于游戏机的过渡期早期,实施多平台的战略。明年3月PS3、XBOX360上同时发售的《生化5》如今已经成为E3上最受瞩目的游戏。作为教训,再有魅力的游戏,开发公司的独占声明,并不会迫使用户去买一台主机。
虽说《合金装备4》的故事已经完结,很难想象开发会真的完结。这么大的投资,至少会整合《合金装备4》的开发环境,去做一个打擦边球标题的MGS,是比较适当的考虑方式。
虽然只出了PS3版本、对《合金装备》这个品牌,如果有其他标题版本的话,至少能够稍微增加一点销量。只是在这种MGS出来之前,只有PS3独占版,不会带来任何销量增加的效果。
海外市场扩大战略
返回《最终幻想13》的话题,可以认为Square Enix方针转换是,考虑到欧美,以确保绝对销售数量。
和田洋一社长は5月23日的决算説明会上陈述,销售量上,日本占50%。如何让日本只有20%,保持与海外销量的平衡性是今后的课题。》FF系列在欧米各种市场中曾有多次100万本以上的实绩、但是这次如果不在两大高性能主机上发售的话,海外的销售数量很难实现扩大。
与此同时,以前发售其他国家语言版本的时间至少有半年的延迟,以后会实行缩短这个后滞时间的体制。至于为啥,如今的《YouTube》动画上会有上传最新的游戏演示动画,很多用户可能看了动画后就满足了。如果其它地区的发售过于晚的话,很可能会失去最好的销售机会。让各地区的发售能够没有间隔是很重要的。
日本RPG已经太过时了
对SquareEnix来说,还有他的不安要素。同社9月的《无尽的未知》(XBOX360)、年末《最后的遗迹》(PS3、XBOX360)、来年春《星海传说4》(PS3、XBOX360)和新的游戏就要发售,但是能否挤入销售排行前几名,很难说。因为市场的喜好发生了变化。
2月欧美发售的RPG《失落的奥德赛》(微软),各媒体评测时,被冠上《传统类型RPG(classic style RPG)》的例子很多。这绝对是消极的含义。
这是如今美国人如何看待日本RPG的典型例子。
这次E3,今秋发售的《Fallout3》(Bethesda Softworks),是第一人称射击和RPG组合的类型,在北美是人气很高的新类型RPG。以核战争后的华盛顿的巨大空间为背景,玩家可以在街上自由行动。作为美国式RPG的新类型,及时性和互动性,自由度都被高度评价。(个人不太同意,其实还是FPS)
因此,日本RPG风格被认为过时了。事実上、包括《失落奥德赛》获得的评价都是马马虎虎。在北美大获成功的日本RPG还没有出来。在SquareEnix的新标题游戏中,正在被质疑是不是要破坏掉一些东西。
对Square Enix来说、海外市场的扩大是一个课题,另一方面,日本市场也是一个烦恼。日本PS3、XBOX360G高性能主机合计也就300万台,还没有兴起。
《最终幻想13》明年开始发售,到那时能普及多少呢?连FF的超人気系列国内只卖到100万本的令人不能相信的事态虽然很难发生,、但是也要看到如今日本市场的现实。 |
-
总评分: 金钱 + 8
查看全部评分
|