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[转贴] 【E-GAME组】日本记者观点:解读FF13为何抛弃PS3独占 [复制链接]

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CRYSIS☆VINCENTのBENELLI NOVA

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楼主
发表于 2008-7-22 23:57:08 |只看该作者 |倒序浏览
翻译:hoshinoruri
来自:TGBUS.COM
  7月15号北美洛杉矶开始每年一度的游戏大展E3-2008。像往年一样,微软,索尼,任天堂三社都举行了自己的新闻发布会。今年虽然没有什么大的亮点,除了任天堂确定首位的优势,还有两大看点。
  一个就是微软发布会中,SquareEnix的和田洋一宣布《最终幻想13》发布欧美版。为什么被认为独占的游戏会改变方针,让我们先看看它的大背景。

Wii市场和高性能主机的分裂越来越鲜明
  至少在现世代的家用游戏机竞争中,在全球范围基本可以确定是任天堂Wii的胜利。北美5月底已经累计销售1019万台,距离累计1024万台的XBOX360几乎没有差别。因为销售势头不会有所下滑,应该是日美欧三大市场的第一。
  与此同时,能清楚地看到的是市场的两立。已经分为掌机和家用机的市场,进一步分为Wii的市场和核心玩家的高性能机市场三大块儿。
  全球市场来看,北美的繁荣在高歌独奏。2007年游戏软件产值为86.4亿美金,比06年增占了34%以上(根据NPD的调查)。是日本市场的(3823亿円)2倍以上。
  但是对第三方来说,家用机的市场分裂是个头痛的问题。开发费用飞涨,各地区的市场规模也是各不相同。即使这样,目前来看PS3和XBOX360合计的话,还是比Wii市场要大一点。这么考虑的话,可以说《最终幻想13》的XBOX360跨平台方桉,对企业来说是个合理的判断。
  SquareEnix北美分社的CEO桥本真司,再发布会上声明(XBOX360版的发售)并非早就做好的决定。虽说如此,FF的开发团队使用的开发引擎是《水晶引擎》,原本就是对应PS3、XBOX360、PC三种平台的。是不是要发布哪个版本,可以说全依赖于SE的决定。

受PS3独占束缚的销售烦恼《合金装备4》
  个人的推测,SE最终的决定、可能是参考了KONAMI6月于全世界同步发售的PS3独占游戏《合金装备4》的销售情况。《合金装备4》的开发成本据说是70亿日元、和《最终幻想13》都属于大投资。《合金装备4》的游戏评价是40分。除了任天堂,日本游戏很久没有得到40分的作品。正如期的那样,得到了高分评价。对开发团队来说,也是可以说是很有面子。
  但是问题是,销售数量。PS3在全球的销量还不多,因此销量能否上去一直以来都被担心,最终还是这个结果。KONAMI公布第1周在欧州有100万本的纪录,第二周全世界300万本以上。但是根据NPD的调查,6月北美只有77万本,PS3捆绑合记的话,大概有100万本。对于世界同步发售,再考虑到成本,绝对算不上多。日本大概有60万本的销量。
  对此,4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。《合金装备4》作为相同高评价的游戏,如果同时发售XBOX360版的话,初期很可能能卖到600万本。
  KONAMI的《实况足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)》分别在PS3、XBOX360、Wii、DS、PSP、PC上展开彻底多平台计划、去年1年在欧美有380万本的销售量(NextGeneration统计)。由此看来,《合金装备4》销量的扩大空间并没有被彻底发掘。 (这个结果没错,论据有点牵强)
  SCE发布会上,北美的法人SCEA社长兼CEO Jack Tretton,为了打消《合金装备4》的XBOX360版的传闻、指出没有了蓝光,《合金装备4》无法容纳的了。但是、使用DVD多枚组,也是一种方法。也就是说,跟SCE的独占合同才是这么说的根本原因。

独占战略过去失败过的Capcom
  游戏机竞争的决战没有到来之前,不管是谁只支持一个平台的战略,对第三方来说都是伴有很大风险的。过去的Capcom就体验过。
  01年Capcom发表,《生化危机》系列宣布在任天堂GameCube上独占,而不在其它游戏机上出现。当时某种意义上说,有着对PS2的恶劣开发环境抗议的意思,但是这个战略最终在GC上最终可以说是非常失败,使当时的Capcom陷入困境。最后,05年的《生化危机4》的GC版发售前,公开向PS2移植,引起溷乱的事件。
  如今从那个事件走出来的Capcom,对于游戏机的过渡期早期,实施多平台的战略。明年3月PS3、XBOX360上同时发售的《生化5》如今已经成为E3上最受瞩目的游戏。作为教训,再有魅力的游戏,开发公司的独占声明,并不会迫使用户去买一台主机。
  虽说《合金装备4》的故事已经完结,很难想象开发会真的完结。这么大的投资,至少会整合《合金装备4》的开发环境,去做一个打擦边球标题的MGS,是比较适当的考虑方式。
  虽然只出了PS3版本、对《合金装备》这个品牌,如果有其他标题版本的话,至少能够稍微增加一点销量。只是在这种MGS出来之前,只有PS3独占版,不会带来任何销量增加的效果。

海外市场扩大战略
  返回《最终幻想13》的话题,可以认为Square Enix方针转换是,考虑到欧美,以确保绝对销售数量。
和田洋一社长は5月23日的决算説明会上陈述,销售量上,日本占50%。如何让日本只有20%,保持与海外销量的平衡性是今后的课题。》FF系列在欧米各种市场中曾有多次100万本以上的实绩、但是这次如果不在两大高性能主机上发售的话,海外的销售数量很难实现扩大。
  与此同时,以前发售其他国家语言版本的时间至少有半年的延迟,以后会实行缩短这个后滞时间的体制。至于为啥,如今的《YouTube》动画上会有上传最新的游戏演示动画,很多用户可能看了动画后就满足了。如果其它地区的发售过于晚的话,很可能会失去最好的销售机会。让各地区的发售能够没有间隔是很重要的。

日本RPG已经太过时了
  对SquareEnix来说,还有他的不安要素。同社9月的《无尽的未知》(XBOX360)、年末《最后的遗迹》(PS3、XBOX360)、来年春《星海传说4》(PS3、XBOX360)和新的游戏就要发售,但是能否挤入销售排行前几名,很难说。因为市场的喜好发生了变化。
  2月欧美发售的RPG《失落的奥德赛》(微软),各媒体评测时,被冠上《传统类型RPG(classic style RPG)》的例子很多。这绝对是消极的含义。
这是如今美国人如何看待日本RPG的典型例子。
  这次E3,今秋发售的《Fallout3》(Bethesda Softworks),是第一人称射击和RPG组合的类型,在北美是人气很高的新类型RPG。以核战争后的华盛顿的巨大空间为背景,玩家可以在街上自由行动。作为美国式RPG的新类型,及时性和互动性,自由度都被高度评价。(个人不太同意,其实还是FPS)
  因此,日本RPG风格被认为过时了。事実上、包括《失落奥德赛》获得的评价都是马马虎虎。在北美大获成功的日本RPG还没有出来。在SquareEnix的新标题游戏中,正在被质疑是不是要破坏掉一些东西。
  对Square Enix来说、海外市场的扩大是一个课题,另一方面,日本市场也是一个烦恼。日本PS3、XBOX360G高性能主机合计也就300万台,还没有兴起。
  《最终幻想13》明年开始发售,到那时能普及多少呢?连FF的超人気系列国内只卖到100万本的令人不能相信的事态虽然很难发生,、但是也要看到如今日本市场的现实。
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沙发
发表于 2008-7-23 01:02:19 |只看该作者
厂商之间只有利益没有兄弟,全平台才是王道!!!
认主证圣求至善,
为报苍生倾肝肠!

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板凳
发表于 2008-7-23 08:58:31 |只看该作者
谁也不愿赔钱,估计360版本的MGS4快出了,KONAMI也不是没干过这样的事。MGS4完全版?

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地板
发表于 2008-7-23 14:30:32 |只看该作者
合金4已经完全结束了故事,


konami大可找个台阶下,从下一作开始全平台,如同寂静岭系列。。。。。。

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发表于 2008-7-24 01:22:31 |只看该作者
現在KONAMI正在想办法从索尼的独占合同当中抽身,最后的结果可能是交违约金同时发售360平台,而权衡是否这样实施的关键几点就是违约金是否小于销售带来的利润和索尼的态度,还有MGS的号召力。MGS一向在日本的号召力都没有欧美那么强,而实际MGS的销售额远低于KONAMI的预期,跨平台几乎没有办法的办法,而且随着时间的推移潜在销售额会逐步萎缩,而最后要跨到PC才能回收预期利润,现在就看KONAMI和索尼之间的心理博弈了。
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发表于 2008-7-24 11:18:15 |只看该作者
原帖由 liuxingliang 于 2008-7-24 01:22 发表
現在KONAMI正在想办法从索尼的独占合同当中抽身,最后的结果可能是交违约金同时发售360平台,而权衡是否这样实施的关键几点就是违约金是否小于销售带来的利润和索尼的态度,还有MGS的号召力。MGS一向在日本的号召力都没有 ...


你是konami的什么人啊?ceo还是小岛啊?

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