标题: [原创] San11PVP剧本制作通用规则(建议稿)
afl001
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San11PVP剧本制作通用规则(建议稿)

PVP最要的就是各方力量平衡,现有的剧本在平衡性方面不可能十分到位,仅有的几个合适的剧本玩多了之后也会觉得无趣。因此鄙人制定了这个剧本制作规则(建议稿),供爱好者参考。

规则

1.每势力总点数不超过1000点;
2.每势力最多3名1档武将;
3.每势力最多1名S特技武将;
S级特技20个:
神算、霸王、鬥神、虚实、枪神、飞将、火神、弓神、神将、勇将、百出、枪将、疾驰、机智、言毒、戟神、骑神、工神、猛者、倾国
4.城池耗点=原始耐久/20+可开发地*20;
5.如有多余点数,可给麾下武将加忠诚,武将忠诚不超过120。  

附表:全武将点数表(部分,附件有完整下载,整理颇费了些功夫。欢迎加入san11玩家对战交流群:15650860)
与《群雄并起》剧本相比,此表中武力80以上的武将另外附加了点数,因此这些武将点数比《群雄并起》中高。

序号姓名点数相性特技五围
289诸葛亮17975神算92381009592417
245周瑜151125火神9771968693443
225司马懿14531深谋9863969387437
602陆逊143122鬼谋9669958790437
343曹操13725虚实9672919496449
98关羽13675神将9597756293422
370孙策135125勇将9292697092415
660吕布131145飞将87100261340266
395赵雲12675洞察9196766581409
432张飞12175鬥神8598302245280
118甘寧118129威风8694761858332
481邓艾11841强行9487898170421
63郭嘉11825鬼谋5115988478326
185黄忠11772弓神8693605275366
60贾诩11720反计8648978557373
661吕蒙116124攻心9181897882421
389太史慈114124戟神8293665879378
557庞统11373连环7834978569363
259荀攸11322百出7326948884365
667鲁肃111124富豪8056929089407
515马超11070骑神8897442682337
439张辽10923威风9392785878399
365孙坚109126驱逐9390747391421
136姜维10873反计9089906780416
293徐庶10675精妙8464938081402
246朱桓104128枪将8482735659354
165黄月英10375工神5131888779336
600陆抗102122精妙9163878587413
26王基10130枪将7778767575381
558庞德9965白马8094704470358
494邓忠9941枪将7285695571352
78夏侯渊9825突袭8791546180373
108关索9875疾驰7488524774335
375孙尚香98125弓将7286676386374
338曹彰9725疾驰8290403576323
280诸葛恪97121百出7247908060349
169高顺96144攻城8586554669341
263锺会9620鬼谋8251917966369
242周泰95126水神7691483860313
423张任9556弓将8884785976385
69乐进9523攻城8084525165332
597李恢9566機智7965787780379
95华雄941猛者8192564057326
662吕玲绮94145疾驰8189371856281
85夏侯惇9125骑将8990587081388
267蒋钦91126弓将7884514274329
466程普91126名声8479797485401
545文醜90102骑将7894252538260
577羊祜9031精妙9064848789414
501杜预9032昂扬8530858081361



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afl001
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武将点数的计算方式说明

武将点数=武将的五围和/10+(S适性数×10)+(A适性数×5)+(B适性数×2)+(特技价值)+(髙智力武将附加价值)+(髙武力武将附加价值)                                               

特技价值                               

  禁止特技(3个,禁止选用)                                               
  (∞) 捕缚 鬼门 妖术                                               
                                               
  S级特技 (20个,每势力只能选一个S级特技的历史武将)                                               
                                               
  (45点) 神算                                               
  (42点) 霸王                                               
  (40点) 鬥神 虚实                                               
  (38点) 枪神 飞将 火神                                               
  (36点) 弓神 神将 勇将 百出                                               
  (34点) 枪将 疾驰 机智 言毒                                               
  (32点) 戟神 骑神 工神 猛者 倾国                                               
                                               
  A级特技 (29个,选择无限制)                                               
                                               
  (28点) 攻城 深谋 洞察 能吏                                               
  (25点) 弓将 妙计 鬼谋 连环 遁走                                               
  (22点) 戟将 骑将 诡计 秘计 富豪 名声                                               
  (20点) 水神 乱战 白马 驱逐 威风 射程 明镜                                               
  (18点) 突袭 连击 掎角 辅佐 攻心 米道 强行                                               
                                               
  B级特技 (36个,选择无限制)                                               

  (15点) 水将 射手 金刚 仁政 指导 威压 繁殖 征税 征收 踏破                                               
  (12点) 不屈 血路 护卫 奏乐 诗想 强运 反计 规律 沉着 筑城 论客 搬运                                               
  (10点) 扫荡 昂扬 精妙 强袭 掠夺 铁壁 怒发 火攻 待伏 看破 发明 造船 长驱 推进                                               

  C级特技 (12个,选择无限制)

  ( 5点) 藤甲 风水 祈愿 眼力 内助 屯田 操舵 解毒
  ( 2点) 亲乌 亲羌 亲越 亲蛮

高智附加价值

80智=附加值 1点
81智=附加值 2点
82智=附加值 3点
83智=附加值 4点
84智=附加值 5点
85智=附加值 7点
86智=附加值 9点
87智=附加值11点
88智=附加值13点
89智=附加值15点
90智=附加值18点
91智=附加值21点
92智=附加值24点
93智=附加值27点
94智=附加值31点
95智=附加值35点
96智=附加值39点
97智=附加值44点
98智=附加值49点
99智=附加值54点
100智=附加值64点

高武附加价值

80武=附加值 1点
81武=附加值 2点
82武=附加值 3点
83武=附加值 4点
84武=附加值 5点
85武=附加值 6点
86武=附加值 7点
87武=附加值 8点
88武=附加值 9点
89武=附加值10点
90武=附加值12点
91武=附加值14点
92武=附加值16点
93武=附加值18点
94武=附加值20点
95武=附加值22点
96武=附加值24点
97武=附加值26点
98武=附加值28点
99武=附加值30点
100武=附加值32点





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afl001
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另外透露一下,《群雄并起》正在制作之中,打算出几个版本,一个有AI的版本,一个只有报名势力的版本。只有报名势力的空城较多,想玩而没有报名的筒子,可以按照上述规则自行新建势力。

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chhbxtzl0102
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回复 #3 afl001 的帖子

饿
这可得好好研究一哈
不过什么是筒子呢

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木虫子
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筒子就是坛友

话说高武也有附加值……

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newbigman
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高武也附加了,支持。
我的势力寿春,邀请新势力落户庐江。

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newbigman
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下载了附件发现个宝贝。楼主,如果没人用谯周19点,我的孙琳19点不要了,用谯周19点“等值”替换了。

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IMM
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什么叫点数,科普下?

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newbigman
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QUOTE:
原帖由 IMM 于 2008-7-22 18:37 发表
什么叫点数,科普下?

就是311的技能点数,具体到武将的点数,请参考楼主的定义。

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bestq1q
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估计大家都不太喜欢用别人选出来的势力,毕竟各人有各人的习惯,用起来比较不顺手。
而且选择有先后,先选的毕竟占优势。

如果每次相约战还要先选人,又未免有点繁琐。


我感觉一种比较理想的对战剧本,应当是由剧本制作人统一标准,以历史轨迹为基础,将强势力拆分(比如刘备可以拆分成荆州派和西蜀派),弱势力加强。以达到一种相对较平衡的状态,且尊重历史轨迹,玩起来有原汁原味。

若是刘禅一登场,军师是曹操,玩起来总是会觉得有些怪怪的。

另外我觉得攻城其实比工神实用,毕竟普通兵攻击城市的几率比攻城器打人的几率要打。

以上纯属个人观点,欢迎大家多探讨探讨。





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hubel
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这么好的帖子怎么也要在第一页留下大名!!!!!

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exefile
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我也喜欢PvP。
同一台电脑上打更好玩。





exefile
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李明
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LZ能不能把各城市消耗的点数也列出来??





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序号

分档 

姓名 

点数 

相性 

性 

特技 

统 

武 

智 

政 

魅 

五围 

枪 

戟 

弩 

骑 

兵 

水 

144

1

许褚

75

25

金刚

65

96

36

20

59

276

411

2

张郃

79

27