标题: [原创] 那些整天喷355,说打击感不好的进来看下................
pwlfy415
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正六位下 日向守
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来自 火之国 木叶
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那些整天喷355,说打击感不好的进来看下................

人家光荣想求改变,游戏也出4代了,再怎样搞,还是这些老元素,大家都已经习惯或是玩腻了,
是人,就总会有腻的一天.如果不做改变,就是又再加几个人,说实话,我都不爱玩了,玩来玩去,总是那样.现在游戏市场那么多,人家越搞越完美,画面越来越好,(比如鬼泣4,别的不说,画面就很好..)你一35总是这样,怎么吸引人?怎么在这么多竞争中存活下来?
所以,变是一定要的,这是前提.  人家光荣大胆的去改变,加入新系统,全新改革.  
但要改成什么样,大家才会喜欢,游戏才会好玩,才会耐玩,这就是个问题了..
所以,虽然我不愿承认355是个半成品,但其实也差不多.为什么,因为光荣也不敢肯定这样的改变一定是对大家口味的,变对了方向的.
所以光荣只能拿355做实验,看这种改革是否正确,既然是实验,那么这个实验品就不能做得太多,否则,游戏开发是需要很多钱的.
其实人家光荣又何尝不知道做相同的模组大家会有意见,人家又不是傻子,要全开发出来也行啊,但钱是个问题.
就拿355开发者的一句话,,   355是一场赌博,只不过没把全部家当押进去而已..
这只是一个开始,看大家对新系统,对新人物,以及所有的一切的反应,如果一切顺利,大家喜欢,那么我想接下来肯定会有猛将传补完所有人物或列传,或单独模组,即使没有,,还有356可期待呢...
  所以,不要整天喷355如何如何不好,如何如何打击感不行,如何如何.只要有爱,这又有什么呢?
其实好好玩玩,你是可以发现355很多亮点的,至少,我就很喜欢现在的35.战场感很强.人也很帅~~~~~~~~~~你实在不喜欢355这样的风格,实在接受不了,那大可不玩...没必要每天到处强调,到处去喷的...游戏,是留给有爱的人的...





素胚勾勒出青花笔锋浓转淡,瓶身描绘的牡丹一如你初妆.冉冉檀香透过窗心事我了然,宣纸上走笔至此搁一半.釉色渲染仕女图韵味被私藏,而你嫣然的一笑如含苞待放.你的美一缕飘散,去到我去不了的地方.天青色等烟雨,而我在等你.炊烟袅袅升起,隔江千万里.在瓶底书汉隶仿前朝的飘逸
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t7777777
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最后一句话是经典

是人玩游戏  不是游戏玩人  只要能享受其中的一些乐趣就够了~

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MJchirs
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我的想法和你一样,可惜大部分的中国玩家都不是这么想的
我们自己喜欢就好。有创新才能继续生存下去
看看那些名作怎么堕落的,就是被以前的綁住了

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yn520
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虽说打击感是有一点差,但还不至于玩不下去,新游戏总是有新鲜感,多多练习就会上手的

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xuebin0123
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来自 天津
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我个人觉得这代打击感丧失多半是由于标准武器加范围个技武器加速度的缘故我用力的感觉好点





OY
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siraaa
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如果执着于之前的c技系统自然会觉得打击感不好,但习惯了这套系统就没问题了,这代确为革新之作,不是简单的更换画面为次世代,这就是光荣所想的。





Zzz......
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零-0
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打击感主要就是音效啦,游戏总要革新的,原来的C太多年了,我支持5,可惜偷工减料多了点

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lucifa198454
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我觉得是营销策略 真35是个老品牌了  但是老品牌最大的隐患就是审美疲劳  想要在完美中追求完美是不可能的  于是355诞生了   一切失败都可以归咎于对次时代主机功效的不熟悉操作上  然后先捞一笔  等大家破口大骂  大失所望了以后  却对356的期待数值更高了   于是审美疲劳带来的腻烦在对355的炮轰声中逐渐发泄出去了  接着356横空出世  由于在355的基础上  人们已经把心理要求降低了许多  所以 356 只要比355强上那么一些  就会再次造就玩家的潮涌与称赞   对于他们来说  却没少赚一分钱  反而轻松度过了审美疲劳带来的危害  
以上只是我个人的YY和猜想  无官方考证  所以当作YY来看就OK了    说实话 355确实很失败  让人很失望 无论从人设上  还是攻击技能上  还是画面上  

总之355虽然是个失败的作品  但不会是失败的商品  谁让人家是大品牌呢  不怕臭   
但什么时候  三国这个世界经典  由中国自己来掌控呢   唉  等啊……  等白少年头  就怕等来的是一个 三国和谐版   曹操 刘备 孙坚 袁绍 董卓  大家手拉手 心连心 歌唱祖国  歌唱新时代~~~~~~~~~~~  不做俯卧撑  咱们做引体向上把

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zazabi_00
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lz 果然英雄所見略同,355是半裝成品,是投石問路.
就個人以言,這條路是正確的,只要加多些模組,多些人物,多些列傳,和少少改動就可以.
好多的玩家是在怨koei怎麼怎麼,我想是他們的口吻有問題吧,大家都想玩到自己心目中的好game,(但koei 只是要錢吧)....
玩家提出改動是好的,但最好不要理怨的口吻,,,

致於大家說的打擊感,我沒什麼要求啊...是我個人問題吧,
要說要求,唯一的是每揮一擊要打到4人以上,有以一打千的感覺才好,這正是大家說的割草机,,

[ 本帖最后由 zazabi_00 于 2008-7-20 22:38 编辑 ]

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S.Leon
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三国之义将 圣御天伶 煌天
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今天好不容易清静了,楼主又来这一贴。。。





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michaelzpz
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我现在要的不是打击感   而是完完全全的流畅  而不是一卡一卡的





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伟大Dê航路
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其实我刚开始就冲貂蝉去玩的~

玩了几个人后觉得无聊·~招式一样~~没意思~~~

但是这段时间又玩了下~~觉得越玩越不错~~~~虽然没又C技我不太习惯~~

但是感觉现在的发展方向不错~~~~

同组磨的问题~~~肯定能解决的~~~我相信KOEI也不会真的就把同组麽这个放下去的





祖龙Z很吊吗?我家小丫头打死不穿祖龙Z...

人类打击系..机器娘射击系...PSP决定就练这2个号了...
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siraaa
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话说信长 革新出的时候,唉,算了......





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lucifa198454
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MJchirs
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QUOTE:
原帖由 michaelzpz 于 2008-7-20 22:38 发表
我现在要的不是打击感   而是完完全全的流畅  而不是一卡一卡的

你砸1W米到PC上你就拥有了,但是KOEI不会给你米

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xzzfft
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原帖由 siraaa 于 2008-7-20 22:39 发表
话说信长 革新出的时候,唉,算了......

革新出的时候评价挺高的............

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asdfghjkl199
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原帖由 S.Leon 于 2008-7-20 22:37 发表
今天好不容易清静了,楼主又来这一贴。。。

同感.....................................

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weaponfan
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我基本认同LZ的观点!

202020202020





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terrynfs
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355刚上手感觉不好,现在越玩越喜欢...下代希望C技回归





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koss2008
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论打击感 同类的战国Basara好上百倍
光荣就那样了 2流厂家就是2流

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startxuan
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恩!有道理!!!!!!!!!!!!!我就是超有爱的人哈哈~我没喷过什么,最多就说哪点不太满意,不过只要大局好细节不必太计较的,毕竟做个游戏不是件轻松的事情





CPU:AMD 速龙X2 5000+
主板:磐正AF520J
显卡:蓝宝石ATI HD4850公版
声卡:德国坦克小夜曲+创新XI-FI 7.1+CT4620+乐之邦轩辕LT
硬盘:迈拓金钻60G(IDE)
内存:KINGMAX DDR667 1G*2
音箱:惠威MKII1对+天娱专业低频箱1个+恒俊2.0音箱1对
耳机:KOSS PP+AKG K416P+森海HD650+铁三角W1000+PX200
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daleiben
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别的好说,只希望处于防御状态的敌将不要也跟着摆来摆去,分不出打没打中





猪的梦想~~~就是做有梦想的猪~~~哼哼哼
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来自 エリシオン~神の園~

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除了觉得人物少..其他感觉还不错





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alan14smith
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说真的355没有C技令我挺失望的...但是在适应了连舞系统之后就觉得没什么了

以前有C技时大家还不是用来用去那几招??所以新事物要接受是有个过程的...希望大家能理智点看问题...看一下暗荣在攻城战里下的功夫,在战场气氛跟音效里下的功夫,还有我现在非常喜欢的技能树...

看到355有创新应该是件开心的事,至于卡的问题...我AMD3600+2G内存2600XT的显卡玩得很爽...就这种接近主流的配置应该都可以玩了...所以某些低配置玩家应该可以看到,是暗荣抛弃了你,还是你跟不上时代??

有谁没试过为了一款游戏升级电脑的??我为实况升级了三次电脑,但我觉得值,因为升级了之后我能玩的就不止这一款游戏了

不要老抬着一部老机器骂人家优化得差,有时真的要检讨一下自己





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alan14smith
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还有跳帧的问题...貌似有的人觉得只要有跳帧就万事大吉了...无论配置多低都可以流畅运行游戏了....





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paulee
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打击感确实很烂,超级烂,不过还能玩,因为是无双。





不 矢口 亻十 么 日寸 候 , 亻奄 口斤 言兑 言仑 土云 有 辶寸 氵虑 敏 感 字 节 白勺 言兑 氵去 , 于 是 , 亻奄 学 会 了 扌斥 字 , 后 来 , 亻奄 米青 礻申 分 歹刂 了 。
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战斗系统先不说,和以前的c技系统算是各有所长,但是练舞系统打起来挺爽的

主要是游戏耐玩度严重下降,以前最终武器,角色变装,道具,等等好的系统到现在只剩军马,的确令人伤心,另外人物方面赶工得让我更伤心,虽然已经看到355S,也明知道光荣这一套,但说实话,还是希望可以做得更厚道,现在光荣该试的试了,效果也出来了,有些东西要不要做,或许只是一念之差了``````

另外这代的场景做得非常好

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THOUTHER
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打击感主要来源与蓄力击 取消了之后都是普连是没什么打击感 高难度都防着更没意思

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PlayMagic
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我对三国无双系列是极有爱的,玩354也快两年了,355没出的时候天天玩354,先是挑战修罗五丈原,后来修罗五丈原也没难度了,又把猛兵传补丁打上,前不久也能很轻松的过了,打算玩一段时间的355就去挑战极限:全灭猛兵修罗祁山。
355很不错,全新的画面、招式、地图、人设,这代的貂禅真是太美了,就是有些遗憾的地方:有无双模式的人物太少、很多人物招式重复,期待356吧。





以打架为锻炼身体!以谈判为练习口才!
以敲诈为经济来源!以打劫为反应练习!
以诱拐为泡妞方式!以犯罪为生活乐趣!
以绑架为智力游戏!以堕落为最终目的!

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YMYK
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....游戏有啥讨论头呀...终究难上大雅之堂呀..........

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