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» 《国王的恩赐》5级兵种加强平衡mod!(第二版)
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标题: [原创] 《国王的恩赐》5级兵种加强平衡mod!(第二版)
本主题由 phoenixfuking 于 2008-7-21 12:55 设置高亮
本主题被作者加入到个人文集中
1027227
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发表于 2008-7-20 22:01
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《国王的恩赐》5级兵种加强平衡mod!(第二版)
本帖最近评分记录
phoenixfuking
2008-7-21 12:55
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+15
文章不错,继续努力!
phoenixfuking
2008-7-21 12:55
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+1
文章不错,继续努力!
下载压缩包后解压里面的文件至XX\1C\King's Bounty\data\mod下
建议重开档,不然也许可能似乎好像貌似会很郁闷……
黑龙
花费:100000
领导值:2000
生命值:800
攻击力:60
防御力:60
防御提升:20
主动性:7
速度:8
伤害:130-150 类型:火焰
龙爆:
200-200
类型:火焰
物理抗性:30
毒抗性:10
魔法抗性:80
火焰抗性:80
红龙
花费:80000
领导值:1700
生命值:770
攻击力:57
防御力:57
防御提升:18
主动性:6
速度:7
伤害:120-140 类型:火焰
龙焰:
180-180
类型:火焰 烧伤率:65
物理抗性:30
毒抗性:10
魔法抗性:30
火焰抗性:80
绿龙
花费:60000
领导值:
1400
生命值:
700
攻击力:51
防御力:53
防御提升:17
主动性:7
速度:6
伤害:100-120 类型:物理
捕获:150-150 类型:物理
魔力源头:
180-180
类型:魔法
物理抗性:20
毒抗性:50
魔法抗性:30
火焰抗性:50
巨人
花费:60000
领导值:
1400
生命值:750
攻击力:47
防御力:
52
防御提升:
18
主动性:
5
速度:2
伤害:80-100 类型:物理
地震:
140-150
类型:物理
物理抗性:20
毒抗性:0
魔法抗性:
10
火焰抗性:
10
大恶魔
花费:70000
领导值:1500
生命值:666
攻击力:56
防御力:56
防御提升:14
主动性:7
速度:8
伤害:88-99 类型:物理
物理抗性:10
毒抗性:10
魔法抗性:20
火焰抗性:80
骨龙
花费:45000
领导值:1200
生命值:
550
攻击力:
40
防御力:55
防御提升:15
主动性:6
速度:6
伤害:
70-70
类型:毒 中毒率:30
毒云:
120-120
类型:毒 中毒率:90
物理抗性:30
毒抗性:80
魔法抗性:30
火焰抗性:30
远古树精
花费:50000
领导值:1200
生命值:1000
攻击力:
38
防御力:
60
防御提升:
20
主动性:1
速度:2
伤害:
110-130
类型:物理
召唤蜂窝:
80-90
类型:物理+毒
物理抗性:10
毒抗性:65
魔法抗性:20
火焰抗性:-100
独眼巨人
花费:40000
领导值:1100
生命值:
520
攻击力:40
防御力:55
防御提升:15
主动性:1
速度:2
伤害:
70-90
类型:物理 眩晕几率:10
震撼:
50-70
类型:物理 眩晕几率:100
推扫:
80-90
类型:物理 眩晕几率:30
物理抗性:
30
毒抗性:
70
魔法抗性:
20
火焰抗性:
20
食人魔
花费:30000
领导值:1000
生命值:600
攻击力:42
防御力:42
防御提升:18
主动性:3
速度:2
伤害:
80-90
类型:物理
物理抗性:10
毒抗性:10
魔法抗性:10
火焰抗性:10
枪骑兵
花费:10000
领导值:600
生命值:350
攻击力:32
防御力:36
防御提升:20
主动性:6
速度:6
伤害:25-55 类型:物理
物理抗性:20
毒抗性:0
魔法抗性:10
火焰抗性:20
[
本帖最后由 1027227 于 2008-7-22 01:20 编辑
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那舍弃一切而置身
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mars1122
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发表于 2008-7-20 22:29
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枪骑兵?4变5了?先支持下
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发表于 2008-7-21 10:07
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就冲着枪骑兵来的!
就是嘛,人类就没终极兵种,太亏了,不过,枪骑兵说实话还是勉强了点,最好搞个天使的MOD!
wyl2238
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楼主标了颜色的分别表示升高还是降低???
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发表于 2008-7-21 21:08
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回复 #4 wyl2238 的帖子
标色的部分是相对于第一版的改进,和原版数值无关……
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unicornxp
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#6
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发表于 2008-7-21 22:39
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呃 高级兵真的需要提升么 尤其是龙 从1。4到1。5可是特意把龙的物理抗性减半了= =
知道QQ收不到消息是什么感觉吗?
知道QQ收得到消息却发不出消息是什么感觉吗?
终于发现.原来我的U是幽灵的U啊...离幽幽子大人又近了一步
小恶魔,小恶魔使小性子>_<
联合玉米芯片参上XD
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#7
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发表于 2008-7-21 22:49
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回复 #6 unicornxp 的帖子
其实提升也是相对的,因为敌人的实力也相应的增强了,这就叫做痛并快乐着吧~~
另外1.5龙的物抗降低主要是1.5整体难度的加大的原因,如果不降低的话,我估计就是痛并不快乐了!
PS:
1.顺带一问,敌人所带部队的多少也是按照敌人本身的 总领导力/兵种领导力 来计算的么?
2.另外敌人的总领导力的和我方角色的领导力关系是怎样计算的?
[
本帖最后由 1027227 于 2008-7-21 22:56 编辑
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#8
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发表于 2008-7-21 23:46
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我的理解,KB中敌人英雄所带的兵跟领导力无关,而是看所处的位置,也有可能是我方进入相应的场景后,敌人英雄所带的兵根据我方兵力来调整,这也算是电脑的作弊吧
1027227
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#9
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发表于 2008-7-22 00:28
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回复 #8 wqd 的帖子
不是的,对方的领导力是根据自身来定的,领导力越多,对方的领导力就越高,你可以观察下战士和法师,战士全加领导30级和法师不加领导30级,在各大陆对方兵种的对比,完全不是一个等级的……
我只是不知道具体的计算方式……
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#11
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发表于 2008-7-22 14:46
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个人觉得第一版还有意思些!
ps:真的要重开档么?那多麻烦啊
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发表于 2008-7-22 14:48
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回复 #11 三朝元老 的帖子
个人建议而已……不开也没关系,只是后面一来就一两百的枪骑兵的话很伤就是了……
另外第一版的平衡性也较差,特别是独眼巨人,过强了……
[
本帖最后由 1027227 于 2008-7-22 14:49 编辑
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#13
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发表于 2008-7-22 15:56
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回复 #12 1027227 的帖子
大大,我给你发消息了,看到了么?
是关于sp3的事
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