标题: [求助] 编辑剧本中如何把人物ABCDE调成随机人物?
万恶淫
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编辑剧本中如何把人物ABCDE调成随机人物?

我刚做的一个剧本中的片断
==============================
ナレーション:[[局势开始紧张起来]]
調査:(Rnd100)<(50)
分岐:(偽){
ナレーション:[[突然!]]
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選択:(人物C,先頭)
コンテナ選択:(人物D,先頭)
コンテナ選択:(人物E,先頭)
会話:(人物A,主人公)[[混帳!\n居然敢背叛我!\n勇士們上!]]
会話:(主人公,人物A)[[就凭你么?\n來一決勝負吧!]]
会話:(人物A,主人公)[[不自量力!]]
個人戦闘:(逃げられない,護衛付,無効,人物A,人物B,人物C,人物D,人物E,酒場,真,偽)
分岐:([[勝利]]){
会話:(主人公,人物A)[[受死吧!]]
会話:(人物A,主人公)[[可惡……這個混蛋居然……呃——]]
SEスタート:(刀で斬られる1)
武将死亡:(人物A)
代入a:(人物::主人公.所持金)+(100)
更新:(人物::主人公.所持金)(a)
ナレーション:[[殺掉了(人物A),并得到了金錢100貫……]]
会話:(主人公,発生人物)[[剩余的蠢貨都給我滾!]]
会話:(人物B,主人公)[[……]]
会話:(人物E,主人公)[[怎么辦?]]
会話:(人物B,主人公)[[…………\n撤!]]
================================
该如何把人物ABCDE调成随机人物呢?
而不是固定的某某人?
这里面的ABCDE都是青山忠成那厮```
在线等答案```

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万恶淫
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在线等``
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ericsim
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多大范围的随机?
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另外如果我去找女的,(如果有的话)可以出现她的相公

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最后一条中指的是OR选项
既发生人物的相公或随机人物
我想做一个去人家房子
人家不在(如果他不是单身,如利家等)
而他妻子在(如利家的妻子松)
和他妻子聊天一会武士回来
吃醋要和主角对打

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ericsim
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“人物A的筛选”:

コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,人物番号,800)
コンテナ除外:(人物,人物番号,801)
コンテナ除外:(人物,人物番号,802)
コンテナ除外:(人物,人物番号,803)
コンテナ除外:(人物,人物番号,804)
コンテナ除外:(人物,人物番号,805)
コンテナ除外:(人物,人物番号,806)
コンテナ除外:(人物,人物番号,807)
コンテナ除外:(人物,人物番号,808)
コンテナ除外:(人物,人物番号,809)
コンテナ除外:(人物,人物番号,810)
コンテナ除外:(人物,人物番号,811)
コンテナ除外:(人物,人物番号,812)
コンテナ除外:(人物,人物番号,813)
コンテナ除外:(人物,人物番号,814)
コンテナ除外:(人物,人物番号,815)
コンテナ除外:(人物,人物番号,816)
コンテナ除外:(人物,人物番号,817)
コンテナ除外:(人物,人物番号,818)
コンテナ除外:(人物,人物番号,819)
コンテナ除外:(人物,人物番号,820)
コンテナ除外:(人物,人物番号,821)
コンテナ除外:(人物,人物番号,822)
コンテナ除外:(人物,人物番号,823)
コンテナ除外:(人物,人物番号,824)
コンテナ除外:(人物,人物番号,825)
コンテナ除外:(人物,人物番号,826)
コンテナ除外:(人物,人物番号,827)
コンテナ除外:(人物,人物番号,828)
コンテナ除外:(人物,人物番号,829)
コンテナ除外:(人物,人物番号,830)
コンテナ除外:(人物,人物番号,831)
コンテナ除外:(人物,人物番号,832)
コンテナ除外:(人物,人物番号,833)
コンテナ除外:(人物,人物番号,834)
コンテナ除外:(人物,人物番号,835)
コンテナ除外:(人物,人物番号,836)
コンテナ除外:(人物,人物番号,837)
コンテナ除外:(人物,人物番号,838)
コンテナ除外:(人物,人物番号,839)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,商家)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,忍者衆)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,海賊衆)
コンテナ設定:(人物,身分,大名)
コンテナ設定:(人物,身分,国主)
コンテナ設定:(人物,身分,城主)
代入a:(コンテナカウンタ)
代入b:(Rnd)
代入b:(b)%(a)
代入b:(b)+(1)
ループ:{//循环开始
  コンテナ選抜:(削る,1)
  代入b:(b)-(1)
  調査:(b)==(0)
  ブロック脱出:(真)
}//循环结束
コンテナ選択:(人物A,先頭)

“人物B的筛选”:

コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
コンテナ除外:(人物,人物番号,800)
コンテナ除外:(人物,人物番号,801)
コンテナ除外:(人物,人物番号,802)
コンテナ除外:(人物,人物番号,803)
コンテナ除外:(人物,人物番号,804)
コンテナ除外:(人物,人物番号,805)
コンテナ除外:(人物,人物番号,806)
コンテナ除外:(人物,人物番号,807)
コンテナ除外:(人物,人物番号,808)
コンテナ除外:(人物,人物番号,809)
コンテナ除外:(人物,人物番号,810)
コンテナ除外:(人物,人物番号,811)
コンテナ除外:(人物,人物番号,812)
コンテナ除外:(人物,人物番号,813)
コンテナ除外:(人物,人物番号,814)
コンテナ除外:(人物,人物番号,815)
コンテナ除外:(人物,人物番号,816)
コンテナ除外:(人物,人物番号,817)
コンテナ除外:(人物,人物番号,818)
コンテナ除外:(人物,人物番号,819)
コンテナ除外:(人物,人物番号,820)
コンテナ除外:(人物,人物番号,821)
コンテナ除外:(人物,人物番号,822)
コンテナ除外:(人物,人物番号,823)
コンテナ除外:(人物,人物番号,824)
コンテナ除外:(人物,人物番号,825)
コンテナ除外:(人物,人物番号,826)
コンテナ除外:(人物,人物番号,827)
コンテナ除外:(人物,人物番号,828)
コンテナ除外:(人物,人物番号,829)
コンテナ除外:(人物,人物番号,830)
コンテナ除外:(人物,人物番号,831)
コンテナ除外:(人物,人物番号,832)
コンテナ除外:(人物,人物番号,833)
コンテナ除外:(人物,人物番号,834)
コンテナ除外:(人物,人物番号,835)
コンテナ除外:(人物,人物番号,836)
コンテナ除外:(人物,人物番号,837)
コンテナ除外:(人物,人物番号,838)
コンテナ除外:(人物,人物番号,839)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,商家)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,忍者衆)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,海賊衆)
コンテナ設定:(人物,身分,大名)
コンテナ設定:(人物,身分,国主)
コンテナ設定:(人物,身分,城主)
代入a:(コンテナカウンタ)
代入b:(Rnd)
代入b:(b)%(a)
代入b:(b)+(1)
ループ:{//循环开始
  コンテナ選抜:(削る,1)
  代入b:(b)-(1)
  調査:(b)==(0)
  ブロック脱出:(真)
}//循环结束
コンテナ選択:(人物B,先頭)





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给了个随机人物的筛选办法。至于LZ的要求,自己动手吧,那不难





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“人物A的筛选”:

コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,人物番号,800)
コンテナ除外:(人物,人物番号,801)
コンテナ除外:(人物,人物番号,802)
コンテナ除外:(人物,人物番号,803)
コンテナ除外:(人物,人物番号,804)
コンテナ除外:(人物,人物番号,805)
コンテナ除外:(人物,人物番号,806)
コンテナ除外:(人物,人物番号,807)
コンテナ除外:(人物,人物番号,808)
コンテナ除外:(人物,人物番号,809)
コンテナ除外:(人物,人物番号,810)
コンテナ除外:(人物,人物番号,811)
コンテナ除外:(人物,人物番号,812)
コンテナ除外:(人物,人物番号,813)
コンテナ除外:(人物,人物番号,814)
コンテナ除外:(人物,人物番号,815)
コンテナ除外:(人物,人物番号,816)
コンテナ除外:(人物,人物番号,817)
コンテナ除外:(人物,人物番号,818)
コンテナ除外:(人物,人物番号,819)
コンテナ除外:(人物,人物番号,820)
コンテナ除外:(人物,人物番号,821)
コンテナ除外:(人物,人物番号,822)
コンテナ除外:(人物,人物番号,823)
コンテナ除外:(人物,人物番号,824)
コンテナ除外:(人物,人物番号,825)
コンテナ除外:(人物,人物番号,826)
コンテナ除外:(人物,人物番号,827)
コンテナ除外:(人物,人物番号,828)
コンテナ除外:(人物,人物番号,829)
コンテナ除外:(人物,人物番号,830)
コンテナ除外:(人物,人物番号,831)
コンテナ除外:(人物,人物番号,832)
コンテナ除外:(人物,人物番号,833)
コンテナ除外:(人物,人物番号,834)
コンテナ除外:(人物,人物番号,835)
コンテナ除外:(人物,人物番号,836)
コンテナ除外:(人物,人物番号,837)
コンテナ除外:(人物,人物番号,838)
コンテナ除外:(人物,人物番号,839)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,商家)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,忍者衆)
コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,海賊衆)
コンテナ設定:(人物,身分,大名)
コンテナ設定:(人物,身分,国主)
コンテナ設定:(人物,身分,城主)
代入a:(コンテナカウンタ)
代入b:(Rnd)
代入b:(b)%(a)
代入b:(b)+(1)
ループ:{//循环开始
  コンテナ選抜:(削る,1)
  代入b:(b)-(1)
  調査:(b)==(0)
  ブロック脱出:(真)
}//循环结束
コンテナ選択:(人物A,先頭)

“人物B的筛选”:

コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
コンテナ除外:(人物,人物番号,800)
コンテナ除外:(人物,人物番号,801)
コンテナ除外:(人物,人物番号,802)
コンテナ除外:(人物,人物番号,803)
コンテナ除外:(人物,人物番号,804)
コンテナ除外:(人物,人物番号,805)
コンテナ除外:(人物,人物番号,806)
コンテナ除外:(人物,人物番号,807)
コンテナ除外:(人物,人物番号,808)
コンテナ除外:(人物,人物番号,809)
コンテナ除外:(人物,人物番号,810)
コンテナ除外:(人物,人物番号,811)
コンテナ除外:(人物,人物番号,812)
コンテナ除外:(人物,人物番号,813)
コンテナ除外:(人物,人物番号,814)
コンテナ除外:(人物,人物番号,815)
コンテナ除外:(人物,人物番号,816)
コンテナ除外:(人物,人物番号,817)
コンテナ除外:(人物,人物番号,818)
コンテナ除外:(人物,人物番号,819)
コンテナ除外:(人物,人物番号,820)
コンテナ除外:(人物,人物番号,821)
コンテナ除外:(人物,人物番号,822)
コンテナ除外:(人物,人物番号,823)
コンテナ除外:(人物,人物番号,824)
コンテナ除外:(人物,人物番号,825)
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コンテナ除外:(人物,人物番号,827)
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代入a:(コンテナカウンタ)
代入b:(Rnd)
代入b:(b)%(a)
代入b:(b)+(1)
ループ:{//循环开始
  コンテナ選抜:(削る,1)
  代入b:(b)-(1)
  調査:(b)==(0)
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}//循环结束
コンテナ選択:(人物B,先頭)





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如果没有以上要求而只要求随机男武将按下面那样就行
コンテナ設定:(人物,性別,男)
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ選択:(人物A,先頭)


另如果想要调戏人妻而发生战斗,最好是另写一个剧本,刚开始学写得那么复杂没什么好处
如果某个地方编写出错了,剧本又被你弄得那么复杂,找那个错误处就找死你

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コンテナ除外:(人物,身分,城主)
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物C,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物D,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物E,先頭)

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コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)//随即排列
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)//去掉容器的第一个结果,如果不+的话A~E选的结果就会是相同的
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物C,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物D,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物E,先頭)

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コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)//随即排列
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)//去掉容器的第一个结果,如果不+的话A~E选的结果就会是相同的
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
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コンテナ選抜:(削る,1)
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ericsim
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受教LS的随机排列。多谢多谢,长能耐了。
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红色幻想
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又学到东西了,遇上有关变量的问题总是糊里糊涂的

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谢谢各位的回答```
已经按照以上的方法解决了

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o十里墨香o
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QUOTE:
原帖由 two001 于 2008-7-16 10:06 发表
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コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)//随即排列 ...

呃...- -这局势...很奇妙......
老大秀上了一个......
窝大佬不知道的编译器自带随机排....
窝大佬又用了跟俺一样的完美随机.....
唉..............
不过话说窝大佬那个完美随机......如果容器结果不够多的话...会有进入无限循环的可能........呃...或者俺在看看........俺最开始的就是这样的貌似....后来优化了下...





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