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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [7月16日更新,已补发演示录像] SIK研究成果发布会 ...
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[原创] [7月16日更新,已补发演示录像] SIK研究成果发布会 [复制链接]

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发表于 2008-7-12 07:09:23 |只看该作者 |倒序浏览

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声明

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1.本文和文中介绍的技巧均由StealthIsKey原创,转载时请务必保留本声明之全部。

2.根据惯例,原创者享有为所著理论冠名的权利。我现正行使该权利——将本文阐述的关于如何将SensorPod和DisruptionPod附着到绝大部分单位和建筑的技巧及其衍生技巧正式冠予统称“SIK( Silo Is Key )”。望各位今后在公开场合提及该技巧时能习惯使用该统称,以示对原创者的尊重,也便于玩家之间简明有效地沟通。

3.考虑到SIK今后成为全球KW玩家常用技巧的可能性,我谨恳请各位,当有关SIK原创者身份的争议产生时,能以诚实公正的态度担当公证人,捍卫“SIK为中国玩家原创技巧”之事实。我必将对各位的诚实和公正表示崇高的敬意!


StealthIsKey   
2008年7月12日   

  

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SIK研究成果发布会

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  女士们(现场有女士吗?)先生们,请安静。SIK研究成果发布会现在开始。本次发布会由StealthIsKey为大家主持。

  在我正式开始阐述此项“重大”发现之前,请大家先看看下面这组图片:

 






  是的,你没有看错,正如我不久之前所透露的,寂静岭2里的PyramidHead确实乱入到CnC3里了,连同结局里的UFO一起!PyramidHead由存在于人内心深处的自我拷问幻化而成,他仿佛一个如影随形、挥之不散鬼魂,拷问着那一颗颗自感罪孽深重的心!看来CnC3里的单位都无法摆脱PyramidHead了,杀戮过多会有负罪感......呵呵:)我之前不过是觉得第一幅截图里Nod女特种兵的PyramidHead造型非常滑稽,于是借题发挥同大家开了个小小的玩笑。那个“PyramidHead”实际上是由昏眩轰炸机放置的干扰器(DisruptionPod,以下简称DP)。而那个“UFO”的真正身份,则是由Orca或ZocomOrca放置的探测器(SensorPod,以下简称SP)。

DP与SP简介:

  昏眩轰炸机投放DP的能力在航空塔研究,耗时15秒,花费$500。投放DP花费$500,冷却时间60秒。DP无视野,本身隐形,也能使附近友军单位隐形,最多能持续120秒。附着于地面的DP可被击毁,附着于单位和建筑的DP不能被单独击毁,也不能通过维修手段来清除。

  Orca和ZocomOrca投放SP的能力在机场研究,花费$500,耗时15秒。投放SP花费$200,无冷却时间。SP本身隐形,有较广的视野,可探测出周围的隐形敌军,最多持续120秒。附着于地面的SP可被击毁,附着于单位和建筑的SP可通过维修手段来清除。“维修手段”包括快捷键C扳手工具、各类维修雄蜂、腐灭者/百足机甲的毒素节肢强制攻击友方Scrin陆军单位、Scrin采集者在泰矿上的自动恢复等。

  按照我们的一般认识(当然,这些认识也是基于EA的设定),这两种pod只能被放置于:地面、敌/友/中立建筑物、敌/友陆军载具单位、泰伯利亚矿簇;不能被放置于:步兵单位、空军单位。现在,就让我们来颠覆这种传统的认识,将这两种pod放置在步兵和空军身上——这仅凭想象就已经够让人兴奋的了,一摞子有趣的组合、一系列实用的攻防战术随之诞生!下面就让我来为大家揭开SIK的神秘面纱!

  SIK的发明,源自于我对SP和DP的研究实验。最初那阵,我不过是想搞清这两种pod的作用对象都有哪些,并估量一下它们在实战中的价值可以有多大。实验结果表明,使用一般的操作(选择Orca/晕眩轰炸机—>Ctrl+S—>选择目标)是无法将这两种pod放置到步兵和空军单位上的。为了找到打破这一定律的方法,我作了许多尝试,把当时能想到的古怪点子都拿来试了一遍,结果却没有成功......在遭遇瓶颈的时候,我决定暂时把那些异想天开放一放,去做点别的实验,回头再来研究。然而就在某一次我把SP投放到带力场护盾的三足毁灭机甲身上,SP被弹飞到三足旁边那个探索者身上的时候,我受到了巨大的启发。就在那一刻,我意识到问题的答案已经离我不远了!

  读到这里,大伙也许会误以为我这两天以来一直为之兴奋的技巧,就是往带力场护盾的三足毁灭机甲身上发射那两种pod,让其碰运气式的弹飞到旁边的某些单位身上。事实上,让pod从带盾三足机甲身上弹飞,根本就是个“桃花源”,只有极小的几率会发生。当我再想重复那一过程的时候,它没有再出现过......线似乎到这里就断了,但我没有放弃过“梦想”——是它让我能走得更远。

  上面提到的现象虽然是个“桃花源”,但却传达给仅见过它一眼的我一条清晰的信息:当我们向某个合法目标发射出一枚pod,而该目标由于某种理由不接受它的时候,它就有可能会盯上附近的另一个目标

p.s “那是否就等于说,如果我们能找到一种合法的目标作为媒介,并找到一种理由使其不接受对它发射的pod,那这个pod就有可能附着到附近另一个目标上呢?如果这个目标正好就是我们所安排好的‘不合法’的目标呢”,当时我这样问自己。

  一旦有了上述事实和假设作支撑,研究的思路就很清晰了:1.找到一个合适的代言人;2.找到一种理由“说服”他!(Capture him, PERSUADE him! 呵呵!);3.安排一个自己人接他的班——这样说够贴切了吧:)

  遵循这种思路,再发挥无限的想象力,我先后找到了:能将pod放置于大多数步兵的方法SIK-fh、操作起来非常简便但缺陷同样明显的方法SIK-er、可作用于某种步兵的SIK-dp、可作用于两种特定空军的SIK-vct。路越走越宽,我又找到了可以作用于另外4种空军的方法SIK-asb——这是一个重要的转折点,能作用于几乎一切单位的终极技巧SIK-O正是由它衍生而来!我的设想,终因不放弃而得以实现!

  到这里,SIK的研究已得到初步成功。现在让我们按照它们被发现的先后顺序,来分析一下至今提到过的几种SIK。
1.SIK-fh——梦想的第一站,得名于其借用的媒介物,散兵坑(foxhole)。
操作方法:
  先安排一队/一个步兵单位进入散兵坑,再命令Orca或昏眩轰炸机向散兵坑发射一枚pod,然后以最快速度摧毁散兵坑(谈何容易,除非用特种兵),我们会发现这枚pod已经赖上了原来在散兵坑里的那队/那个步兵。

主要优缺点:
  优点不多,仅仅是资源消耗量少、前提简单、使用地点不受友军建造控制范围的限制;缺点明显,表现为操作繁琐和适用面窄。

使用场合:
  SIK-fh仅具有里程碑意义,不推荐使用。

2.SIK-er——得名于快捷键“E”和“R”,原因不言自明。
操作方法:
  安排Orca或昏眩轰炸机对某座卖掉能出兵的友军建筑物发射一枚pod,赶在它到位前卖掉该建筑物,pod将赖上从建筑物里出来的驻兵。

主要优缺点:
  总的来说没有什么优点,缺点依然明显。

使用场合:
  SIK-er仅具有里程碑意义,不推荐使用。
p.s 此时我与SIK-O擦肩而过。

3.SIK-dp——得名于其借用媒介物,空降仓(droppod)
操作方法:
  使用<GDI空降仓>或<ZoCom空降仓>支持能力,等空降仓一着陆,立即命令Orca或昏眩轰炸机向其发射一枚pod。由于空降仓着陆后很快会自毁,已经发射出去的pod根本来不及赖上它,自然就赖上了从空降仓里出来的重装机兵或区域突击兵。

主要优缺点:
  独到之处是使用地点不受友军建造控制范围的限制,缺点是只能用于一两种单位、如果投放的pod是SP,那SP的新主人好像不太在乎它......

使用场合:
  SIK-dp趣味性颇强,实用性较差,仅有一定的里程碑意义。

4.SIK-vct——得名于其借用的媒介物,呼叫运输机的载具(viehcle calling for transport)
操作方法:
  让一个载具单位呼叫运输机,一旦运输机进入你视野,立即命令Orca或昏眩轰炸机向该载具发射一枚pod,该pod随即赖上运输机。如果你想让运输机变成你的侦查机(不带载具且永久可控),请在它即将着陆时将其连同载具一同选上,右键点击附近地面。
主要优缺点:
  优点是使用地点不受友军建造控制范围的限制,缺点是只能作用于一两种单位。

使用场合:
  SIK-vct实为居家旅行之侦查良方,善用之。
p.s 同样得益于KW1.01版的改动,“侦查”的成本变得如此低廉(呼叫运输仅花费$200)。如果你愿意多花$200,它就具备了反隐形功能。或者花$500,让它既能帮自己也能帮附近的友军隐形。

5.SIK-asb——得名于其借用的媒介物,空军支援建筑(air support buildings)
操作方法:
  造一座空军支援建筑(包括战斗支援停机坪和空中支援塔),安排一个你的空军单位停靠到上面,再命令Orca或昏眩轰炸机对该建筑发射一枚pod,然后以最快的速度命令你的空军单位起飞,并立即把建筑卖掉,你会发现pod已自动赖上该空军单位。

主要优缺点:
  终于能把pod放置于空军啦,这是个重大的进步!遗憾的只能作用于Orca、ZoCom-Orca、火鹰、昏眩轰炸机、驭风者等空军,对那些无法在机场停靠的飞机束手无策。

使用场合:
  在终极的SIK-O被总结出来以后,SIK-asb作为SIK-O之母,就只剩下里程碑意义了。因为SIK-O与SIK-asb相比具有更多的优点和更微的缺点,因此在绝大多数情况下我们都可以用SIK-O代替SIK-asb。

在与成功擦肩而过、绕过一些弯路之后,我终于研究出了具有突破性意义的全能型SIK。请不要眨眼,我即将要呈现给大家的,是能将SensorPod和DisruptionPod附着于几乎一切单位和建筑的终极技巧:

SIK-O


  与之前提到过的SIK相比,SIK-O具有操作简易、适用面全、前提简单、成功率高、资源消耗微等无与伦比的特点,实为SIK之终极(Omega)/至尊(Optima)。另外“SIKO”的发音与本技巧所利用的关键媒介物silo的发音相近。SIK-O因此而得名。

SIK-O之傻瓜操作:
  傻瓜得不能再傻瓜——造一个silo放下,命令Orca或昏眩轰炸机对其发射一枚pod,赶在它附着于silo之前将silo卖掉,pod将因此停留于地表(该pod的状态同直接以地面为目标发射出去的不一样——前者仍在时刻寻找着目标,后者则已牢牢附着于地表)。选中那个pod,如果它不显示黄圈,那证明你已经成功制造了出一个“游离pod”。最后,安排一个你的单位从这个游离pod上方经过,该游离pod会自动赖上那个单位。大功告成!
p.s 有时最傻瓜的办法却是最管用的......得益于KW1.01版的改动,SIK-O的资源消耗量降至历史新低(silo造价仅$100,卖掉还返$50)!之前谁说“silo干脆取消得了”的?幸亏EA没有听你的......

有了SIK-O,我们可以轻易地得到:

PyramidHeadCommandos......还是他们

这不是KW战役里的反隐形锤头鲨吗?

也可以与盟友合作得到:

隐形的火鹰,配合层云推进技能会有怎样的效果呢?

明知母舰在向自己基地逼近却找不着影,这种滋味不好受吧。

超凡者已经够BT的了,如果再加上自隐形......
将我在另一个贴子里提到过的规律“增援部队进入战区的地点”同SIK-O结合起来运用,甚至可以得到:
$700的<Orca探袭>和$1000的<Orca隐袭>(纯属耍酷......图略);

$2700的<SP超音速突然转移>和$3000的<DP超音速偷偷转移>(纯属花钱看热闹......图略);

$2000的<地雷隐秘空投>和$2000的<磁性地雷隐秘空投>(对方纳闷:“天上无端掉地雷?CC3里还有地雷风暴天气?”图略);

$4000的<泰伯利亚蒸汽炸弹隐秘投放>(这不是开玩笑的,绝对实用——末日轰炸机投弹的成功率从此大幅提升!)

真正的末日!

SIK-O带给我们的新鲜组合远不止这些,尽管发挥想象力吧!KW的新战术将由你来创造!

  最后,我想给大家补充两种SIK的高阶用法。如果你对自己的操作速度有信心,不妨挑战一下。我保证你大呼刺激!
高阶用法一(SIK-st):由SIK-er和SIK-O衍生而来,难度系数9.9。具体操作如下:建1座切割塔防御设施(包含控制中枢1座、切割塔3座),控制3架晕眩轰炸机一一对应地分别往3座塔投放DP,并在任何一个DP赖上切割塔之前,把设施卖掉,最后以尽可能快的速度命令晕眩轰炸机撤离现场。
到最后,如果你发现分布在地上的是3个游离的DP,那恭喜你!你已经练成了佛山无影手!

如果你能在地上找到3个DP——一选,怎么都有黄圈啊?很遗憾,显然你刚才手抽筋了......

如果你能在地上找到1或2个游离的DP,却在昏眩上找到了第3个,那你已经接近成功了。请再接再励!

如果你发现3架昏眩各粘着1个DP——高!真想知道你是如何做到的......

如果你发现地上一个DP都没有,却发现他们全赖上了同一架昏眩......我只能说,你运气太差。

如果你找遍了天上地下,都不见DP的影,那最合理的解释是:它们连切割塔一起,被那帮小子当破铜烂铁卖钱去了,我就知道那9个小子会把钱揣自己兜里不还你......
如果你看见地上有3个DP——摞一起的 这......这有技术含量吗?

如果你觉得这毫无难度,那就请多建1座切割塔设施,另造3架昏眩,连原来的那些一起耍,一次弄出6个游离的DP来,然后再改名叫独孤求败.......
高阶用法二(SIK-df):由SIK-O衍生而来,难度系数8。具体操作:把4辆摩托车聚一起,使用<复制军队>支持能力弄出4个摩托车的幻象。控制昏眩轰炸机一一对应地依次往4辆摩托发射DP,并在任何一个DP赖上幻象之前,控制别的部队把幻象打掉,最终在地面上留下4个游离的DP。附加要求:上述全过程必须在10秒内完成。

p.s SIK-df使用起来不受友军建造控制范围的限制,是指挥官出门在外时制造游离pod的好办法,宜善用。

  好了,我要说的就是这些。谁有兴趣在会后继续研究的,请到1楼和2楼之间的夹层参加座谈会。本次研究成果发布会到此结束。感谢各位光临!愿SIK-O能带给大家一些新鲜的游戏体验,祝大家在CnC3里玩得开心!


////////////////////////////////////////////////////////////
“SIK”高新技术座谈会

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  自SIK的理论基础被确立之日起,SIK经历突飞猛进的发展。经过不懈的努力,SIK如今已进化到SIK-O——一种优点众多、缺陷极少的SIK。然而,SIK-O并不会成为SIK发展的终点(除非EA推出新补丁屏蔽掉SIK......),因为我们——这群充满活力、创意无限的CnC玩家——是不会只满足于这一点半点成就的!只要我们有梦想,再天马行空的事都有可能成真!
  关于SIK的实战应用和技术创新,大家有什么见解,都欢迎带到这里同大伙分享或讨论!本座谈会每天24小时、一年365天不间断召开,现场不提供茶水,请与会者自备。


------------------StealthIsKey7月12日发言---------------

  我之前在发布会上说过“SIK-fh仅具有里程碑意义,不推荐使用”这句话,但到后来我却发现这句话只讲对了一半,因此我觉得有必要作如下这些补充。

  也许SIK-fh本身并不好用,但大家不妨试试由它衍生出来的另外两种SIK:


1.SIK-fhA——得名于与SIK-fh相同的媒介物,由于是改进过的,因此在后面加上"A( Advanced )"。
操作方法(推荐):
  先找一队GDI步枪兵挖好散兵坑,然后清场(确保散兵坑里没有人),命令Orca或昏眩轰炸机向散兵坑发射一枚pod,然后以最快速度摧毁散兵坑(推荐用特种兵强制C4),最终得到一枚游离pod。

主要优缺点:
  资源消耗量少、前提简单、适用面全、使用地点不受友军建造控制范围的限制(天啊!快赶上SIK-O了!)。缺点是依赖GDI步枪兵——他们是散兵坑的爸爸,没有步枪兵就没有散兵坑。

使用场合:
  我们都知道,无论DP还是SP,都只有两分钟的持续时间。SIK-O什么都好,却有一点不足:使用地点受到友军建造控制范围的限制。让我们来假设一种情况:我们在友军家里拿DP来SIK-O了特种兵,再让他/她/它出去战斗。一番周折之后,终于找到机会摸进敌人基地啦,上!没想刚走几步身上的DP就没了......怎么办?如果回家重新SIK-O了再来,我们很可能就失掉了战机。可现在我们有了SIK-fhA,只需找一个附近的GDI步枪兵,再把昏眩叫来,一番SIK-fhA操作,马上搞定!如此看来,SIK-fhA实为出门在外的补pod良方,适合在2v2或人数更多的对战中使用。

2.SIK-nb——得名于其借用的媒介物,中立建筑(neutral buildings)。
操作方法(推荐):
  在地图上找到一座可被摧毁的中立建筑物(包括能进驻步兵的民用建筑和能占领的科技建筑),找一个GDI/Nod特种兵走到这座建筑旁边,然后命令Orca或昏眩轰炸机向该建筑发射一枚pod,再找准节奏命令特种强制C4该建筑,最终将得到一枚游离pod。如果你选择的媒介物是可驻兵建筑,则该游离pod由于某种原因(自己实操一下就知道是什么原因了......)无法赖上不能飞或不能瞬移的陆军。

p.s 特种兵可用其他任意一种有攻击力的单位代替,但对指挥官的判断力和操作有更高要求。

主要优缺点:
  零资源损耗、使用地点不受友军建造控制范围的限制,却受限于中立建筑物位置,用起来也比较依赖GDI/Nod特种兵,弄出来的游离pod也不是谁都能带走。

使用场合:
  SIK-nb同为出门在外的补pod良方,适合在1v1、2v2或人数更多的对战中使用。SIK-nb与SIK-fhA有重合,两者可互补。


p.s 有时会出现这样的效果:
   
特种兵,真正的杀人机器,罪孽深重啊......惹上两个[汗水]


  除了上述两种技巧,我还有一种从SIK-er衍生出来的技巧想要同大伙分享:
SIK-eer——“er”指代的媒介物与SIK-er指代的基本相同,但却不是友军而是敌军(enemy)的“er”,因此得名。
操作方法(推荐):
  1.先从敌建筑当中选定一个容易下手的目标,然后安排GDI/Nod特种兵向其靠近准备安放C4,与此同时安排昏眩轰炸机对该建筑投放DP。控制好节奏,以确保DP赖上该建筑物之前将之炸毁。由于被特种兵C4掉的建筑不会有生还者,因此可得一游离DP,以供特种兵补给之用。指挥官,请你不要对敌人有怜悯之心——不要把昏眩装载的那枚炸弹带回家......
  2.先从敌建筑当中选定一个容易下手的目标,然后安排Mastermind/超凡者向其靠近准备使用心灵控制,与此同时安排昏眩轰炸机对该建筑投放DP。控制好节奏,控制——售出——转移新出来的驻兵——得到一游离pod。最后,请记住——No mercy!

主要优缺点:
  优点无需多言,一箭三雕;伤脑筋的是,第2种操作难度系数大于8.0......

使用场合:
  实为特种兵踢馆时的补pod良方,适合在1v1、2v2或人数更多的对战中使用。


-------------------fwj3178ted7月13日发言----------------

原贴地址http://game.ali213.net/thread-2176111-1-3.html

感谢fwj3178ted的精彩发言!

经由fwj3178ted同学本人认可,他在帖中提到的SIK-MF更名为SIK-mv(moving viehcles),SIK-MH更名为SIK-ram(repacked and moved viehcles)。受fwj3178ted同学之托,我对这两种SIK家族的新成员做了一些研究,现将得出结论公布如下。

SIK-mv——SIK家族里耀眼的新星,实用程度直逼SIK-O!Nod指挥官的福音!
操作方法:
  也非常傻瓜——命令一架昏眩轰炸机(注意,这里没有Orca的份)对某个载具单位发射一枚DP,在DP离开昏眩的一瞬间,以尽可能快的速度命令目标载具驶离原地点,DP会因找不到目标而以游离pod形式掉在地上。

p.s SIK-mv理论上可以敌载具作为媒介物,但估计操作起来有点难度。

主要优缺点:
  具有操作简易、适用面全、前提简单、成功率高、资源消耗微等特点,跟SIK-O不相上下。更重要的是SIK-mv的使用地点不受友军建造控制范围的限制,相对而言SIK-O的使用地点却受到一定限制。但美中不足的是,SIK-mv只适用于投放DP,而不适用于投放SP(因为SP在飞行过程中会追踪目标)。

使用场合:
  实为Nod指挥官居家旅行之补DP之首选良方,适合在1v1、2v2或人数更多的对战中使用。

SIK-ram——得名于其使用的媒介物,重新打包并挪动了位置的载具。
操作方法:
  先让一台Rig展开,然后安排一架Orca或者昏眩轰炸机到离开它一个半至两个屏幕距离以外的地方待命,然后让发射一枚pod,再以尽可能快的速度命令Rig收起并驶离原来的位置,我们将因此得到一枚游离pod。

p.s Rig理论上可用MCV代替,但我不推荐使用MCV。

主要优缺点:
  不失为出门在外补pod的一种方法。但缺点也比较明显:操作繁锁、成功率较低、必须以Rig为前提。

使用场合:
  可作为GDI指挥官出门在外时补pod方法的补充,但一般不太推荐使用。


--------------------雪原星魂7月13日发言-----------------

可不可以用影子信标做移动的幽灵炮轰炸范围?

答:想法很好,但已证实过不可能用SIK来实现。也许有别的方法我们还没发现......



------------------StealthIsKey7月16日发言---------------

我为大家介绍一种SIK-dp的衍生方法SIK-dpA
操作方法:
  使用<GDI空降仓>或<ZoCom空降仓>支持能力,等空降仓着陆两秒后再命令Orca或昏眩轰炸机向其发射一枚pod,然后一刻不要停,尽可能快地圈选从空降仓里出来的重装机兵或区域突击兵,命令他们离开着陆地点(推荐使用飞行背包技能)。

主要优缺点:
  使用地点不受友军建造控制范围的限制,但是却必须以空降仓为媒介物,也就是说必须先满足<GDI空降仓>或<ZoCom空降仓>支持能力可用这一前提条件。

使用场合:
  实为指挥官出门在外补pod的一种灵活方法,巧用之。

  此外,这几天我听说了部分同学不太读得懂我的帖子,我因此动手打了两场保存了录像,已上传为本帖附件。为方便演示,我用的是1.0版本,对手是简单的AI。我在录像里演示了SIK家族中最实用或富观赏性的几种,由fwj3178ted摸索出的两种新方法也已经包含在其中。而所谓的高阶用法一(SIK-st),很抱歉没有收录在其中,因为实际上我自己都没有完美实现过[汗水]大家在观看的时候请对Orca和昏眩轰炸机的动向给予特别关注。

在此下载演示录像>>>




[ 本帖最后由 StealthIsKey 于 2008-7-16 16:01 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-7-12 07:30:38 |只看该作者
楼主牛啊
太厉害了         

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发表于 2008-7-12 08:15:14 |只看该作者
楼主有点恶啊…………………………………………

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地板
发表于 2008-7-12 08:23:50 |只看该作者
写的不错!隐形母舰和隐形特种兵绝对是bug了。

让我们纪念这个牛逼的SIK吧,丢啊丢啊丢DP,轻轻丢在大母舰的旁边,大家不要告诉他………………

如果大家想加快SIK的死亡速度,尽情的在联线中使用吧。。。
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
视频:philips 47 1080p/奥图码803 DLP 1080p/
XBOX360 DUAL 45NM/WII/
存储:希捷500g*17
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发表于 2008-7-12 08:31:50 |只看该作者
我,    我,    无语了。   楼主发现的bug千万别让ea知道。

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发表于 2008-7-12 08:37:03 |只看该作者
啊,终于出来了!马上去试试,哈哈!
一堆BT的家伙就此诞生了.......

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发表于 2008-7-12 08:38:56 |只看该作者
反正都要封,不用白不用。现在不过瘾,以后怕就没有机会了。

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发表于 2008-7-12 08:48:39 |只看该作者
大哥,兄弟佩服得五体投地啊!马上去试!马上去试啊!
世上本无事,庸人自扰之.游戏亦如此!...PS:XLyYa

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发表于 2008-7-12 08:49:38 |只看该作者
大哥,兄弟佩服得五体投地啊!马上去试!马上去试啊!
世上本无事,庸人自扰之.游戏亦如此!...PS:XLyYa

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发表于 2008-7-12 09:20:40 |只看该作者
对了,给楼主个好建议,为什么不发个亲自实验的录像呢?尤其是你的高阶法,那就是图影并冒,玩家大呼过瘾啊!
世上本无事,庸人自扰之.游戏亦如此!...PS:XLyYa

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发表于 2008-7-12 09:25:39 |只看该作者
眼花缭乱一阵后发现 隐形用的如此BT
-------------------------------------
支持下
-------------------------------------
还是需要未知的操作 程序没法完成逻辑块造成的
-------------------------------------
刚才具体操作了下
除了建筑比较容易
其他的...

[ 本帖最后由 小猫妖妖 于 2008-7-12 09:26 编辑 ]
裸考无压力

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发表于 2008-7-12 09:30:52 |只看该作者
SIK果然是人才……

汗一个

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发表于 2008-7-12 09:43:20 |只看该作者
猜了很多种情况就是没想到用DP和SP,这还真需要些操作技巧呢,这个我可以告诉LZ绝对是BUG,但如果外国玩家或在EA战网上的玩家不使用这一技巧的话,EA是不会修改这个问题的,其实要修改这个BUG很简单,在orca或眩晕偷SP,DP时,选中目标若消失则SP、DP直接自毁就完啦。

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发表于 2008-7-12 10:26:20 |只看该作者
嫁接了隐形的单位会被反隐形单位发现么?如果发现不了,那就太BT了

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发表于 2008-7-12 10:45:12 |只看该作者
终于来了啊!!先顶再看!!
LZ支持你
EVE   Star Citizen   Elite Dangerous
LOL   Guild War 2   GTAV

CPU: Intel I7 4790K
RAM: HyperX FURY Series (2 x 8 GB) DDR3 1866 MHz CL10
MB: Gigabyte Z97N Gaming 5 Mini-ITX
GPU: Zotac GTX 980
SSD: Samsung 250 GB 850 EVO
SSHD: Seagate STBD1000400
Case: SilverStone SST-RVZ01 Raven Mini ITX Case

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发表于 2008-7-12 11:09:07 |只看该作者
我要去试一试.......可惜我从来都只会打电脑 T T

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发表于 2008-7-12 11:09:49 |只看该作者
终于盼到了,果真是重大发现!
我要立马去试一试。
正如那天所说,看来EA要发个补丁了。

为你而高兴!

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发表于 2008-7-12 12:41:32 |只看该作者
汗。。。
原来这就是3角头。。。。。。

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发表于 2008-7-12 12:51:41 |只看该作者
LZ的图我都看不见啊!202020202020200

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发表于 2008-7-12 12:53:11 |只看该作者
楼主的观察能力惊人~~很好很强大。

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