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[公告] 【活动】暴雪专区暑期嘉年华(已结束) [复制链接]

◇◆銀色の子彈◆◇
游侠元老版主
『欧美战略游戏区』
搖曳的金星Φ救世の勇者
幽雅的帝國遊擊士奧利維爾
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楼主
发表于 2008-7-5 21:17:31 |只看该作者 |倒序浏览
【活动】暴雪专区暑期嘉年华——暴雪游戏随想

活动评委: sleepingboy, zhmwwl, charliell, bullfrog_x



活动目的


随着D3的发布,本专区最近十分活跃,大家讨论的热情也非常高涨。为了答谢新老会员对暴雪区的支持,也为了更好地活跃专区的气氛,举办这个活动。参与者将获得丰厚的奖励,希望大家能积极参与,畅所欲言~~

活动内容


题目1. 谈谈暴雪游戏中你最喜欢的一部作品,或是最喜欢的游戏角色(写上对角色及作品的感想或是理由),不管是主角还是配角NPC都可以

题目2. 分享你是如何与暴雪结下不解之缘的,你玩暴雪游戏的经历趣闻

题目3. 谈谈你对暴雪的新游戏暗黑3和星际2的看法和建议


注:三个题目可以任选        

活动规则


1.参与对象为所有游侠会员、版主。此帖可做正常回复,可发表自己的感想,但严禁恶意灌水。参加活动者请在回复第一行注明“参加活动”。 否则一律无效。

2.参加活动者可文字叙述或图文并茂,文字叙述部分字数必须50字以上,过少或不足视为不合格作品。在这里推荐大家图文并茂,但是图片不宜多,一般三四张即可,最好使用外链图片

3.参加活动的征文须原创,如果发现内容不是原创,将加倍扣分。同时欢迎大家积极举报,举报者请给出证据,经核实后我们将会给予举报者一定的奖励~

4.关于参与活动的次数,每人限定2次,参加满2次会有另外活跃追加奖励哦~

5.活动时间为从即日起至8.31

活动奖励


参加活动者,基础奖励为40LTB,视文字多少、文笔状况酌情增加奖励图文并茂,描述精彩并极具创意的有额外奖励,最高奖励为100LTB,若附上自己珍藏的暴雪系列正版游戏照的话,有特别奖励(10LTB ,1互助)
另外在活动结束后,会评出本次活动的一二三等奖,分别将获得3互助、2互助、1互助的额外奖励

注:在活动中获得的奖励可作为申请本区特色头衔之用。

点击申请本区头衔:http://game.ali213.net/thread-1417338-1-1.html


注意事项


1.请回复后但是仍需编辑完善的会员注明仍需编辑,请勿加分,等编辑完之后在回复上注明编辑完成
或是PM负责版主加分,谢谢配合。

2.这是活动贴,代表暴雪专区的形象,所以任何违规现象,包括发布违反版规内容者、恶意灌水者、恶意
攻击他人回帖者、内容为盗窃者都将受到严惩!


3.如果参加活动的帖子没有被及时奖励,可以PM负责版主

4.对活动有什么疑问和建议都可以PM负责版主进行交流

最后希望大家积极参加,谢谢大家的支持~~


本次活动一二三名如下

第一名: youitouch

第二名: Azunai

第三名: 快剑夏候恩

[ 本帖最后由 charliell 于 2008-9-3 15:34 编辑 ]

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天邈汉化组项目总监
炽天使·爱德沃瑟雷级魔使·米迦勒
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沙发
发表于 2008-7-5 21:23:45 |只看该作者
【参加活动】


我的暴雪印象篇之魔兽Ⅲ

起2002夏天的一个假日,我在一间CD铺里闲逛,那时店里的广告屏幕上播着的是周董的《八度空间》专辑里的“半兽人”MV。有爱的朋友都记得这是怎么一回事吧?没错,这就是周董亲自为《魔兽争霸Ⅲ》上市而创作的宣传歌曲。甚至可以说整个专辑都是为魔兽Ⅲ而打造的。高超的电脑特技把周董与魔兽Ⅲ里人族和兽族交战的那个CG融合了在一起:烽火连天的广阔战场,隆隆的战鼓声,被践踏得剧烈震动的大地,划破长空的陨石,周董正在中间一瞭望塔上唱着战歌。这一幕幕的场景,形成了(当时还是热血青年的)我对魔兽Ⅲ的第一印象。

随后不久就玩上了这个游戏,话说有缘的事物自然是接续而来的,真的,这年我也刚好拥有我真正意义上的第一台电脑,魔兽Ⅲ也等同与意义上我的第一个PC Game。打开游戏所见第一感觉就是:精美。那时我并不知道有“暴雪出品,必属精品”的这句话,只是简单对比了一下同期的其它游戏作品,直觉这游戏实在不简单。从那用实际场景作为背景的菜单上,缓缓落下由铁链吊着的铁板上进入“单人战役”,就已经被吸引住了;再到游戏里色彩斑斓的画面,着实令人舒心;独特英雄系统,灵活的战略技能,跌宕起伏的剧情,无形中构成了独特的互动感受。可以说,能在当时玩上了魔兽Ⅲ,我很幸运,要知道那时候的许多游戏还不怎么样呢。

一年后的冰封王座,更是乘胜追击,将剧情内涵和游戏平衡性等因素推上了另一高峰。经历伊利丹可怜的遭遇,娜迦族的唤醒,血精灵的复仇,阿尔萨斯的骄傲与背叛,巫妖王的复苏,这些印象深刻的主线剧情,一下子使我感受到了魔兽Ⅲ的宏大世界观,本以为只是几族之间的恩怨,原来有着更为微妙复杂的个中关系。新加入的每个单位和建筑,精美绝伦,硬是将魔兽Ⅲ的游戏性凭空直升一个等次。能在一开始就玩上冰封王座的朋友,我觉得他们是非常幸运的,毕竟,这是一份现成的礼物。

不得不说的是暴雪的CG制作,说是当时世界上绝无仅有的顶级CG制作能力也不夸张:从先知飞越的那片洛丹伦大峡谷,到阿尔萨斯手中捏碎的花瓣,被杀后掉下的洛丹伦皇冠,破涛汹涌的海面下娜迦族缓缓张开的眼睛,死亡骑士与巫妖王合体后张开眼睛的一霎。。。这一幕幕的电影般的效果,都让人疑惑那真的是CG吗?还是真实场景加以渲染?毫无疑问,这些都是凭空渲染制作的CG。能达到这效果,暴雪的能力不是一般的强。

在经历这一切后,不觉间已经过去了五六年。回想起当初如亲身感受般的一系列剧情,现在看来有着饱经风霜后的心情,偶尔进去对战悠闲一下,平静的看着这游戏,回味着这一切,感叹一个游戏亦能带给人如此感受。

此游戏非暴雪的魔兽争霸Ⅲ莫属


两张狰狞的脸,一本官方攻略,便是我最初的武器。久经征战,残旧不堪。。。。。。



[ 本帖最后由 TonnyT 于 2008-7-6 17:47 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
charliell + 60 + 1 自暴奖励,攻略保养得很好哦~~

总评分: 金钱 + 60  + 1   查看全部评分

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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板凳
发表于 2008-7-5 21:34:07 |只看该作者
参加活动,编辑完毕,请bz评分~^_^
由于就占了一楼,时间也挺长了,就想把参加两次活动的帖放一起算了,麻烦bz评分时也评一起吧,更加方便。两个主题间用分割线划开。

========================厚脸皮的分割线==========================

先说题目2:我的暴雪情结——讲述我和blz的故事


初识blz,是在我高中二年级的时候,那时家里还没有电脑,好朋友家里有台破机器和一块很强大的8g硬盘,里面装了一个阉割版的星际争霸1。第一次玩,我很无耻的用了show me the money,选用了比较容易理解的t,结果,关键路口的优势和最后100多人口的幽灵战机让我获得了胜利。我一下子就爱上了这个游戏(不是因为可以欺负电脑--)。虽然这个时候,大伙去网吧还是以玩帝国时代2征服者为主,但是我已经慢慢的开始学习怎么玩这个让我觉得非常有意思的游戏了。打这时候起,blz在我的心中重重的砸下了烙印。(疼啊……=。=)

对战时喜欢和同学混欧,也从不知道用什么战术,人多打到后来都不知道谁和谁一伙,但是享受的就是那份热闹。高三,什么游戏都放下了……进了大学学校居然不让大家带电脑,说是怕影响学习-。-于是一次又是去同学家时,他很兴奋的给我推荐了一款游戏,——在我的游戏生命中持续了最长了一款游戏——diablo2。没的说,一下子就喜欢上了。而几乎在同时,宿舍中的朋友们都喜欢上了……于是,当大家都去珠江路买了电脑后,这个东西就成了人手一份,必备的游戏。感谢宿舍的8口小hub,我和朋友们享受到了8pp一起开荒的乐趣^_^那时听得最多的一句话就是 stay awhile and listen     ◎_◎

当然,d2的游戏时间比sc1的长很多,感受当然也更多,她让我们体会到了团队合作的乐趣和重要性。职业的分配是很重要的,而我,自始至终都扮演着那个可有可无的角色——弓系亚马逊。她矫健的身姿,让人窒息的拉弓放箭速度,神奇的导引箭和机枪似的炮轰,都让我深深的爱上了这个职业。这也是我喜欢上弓手职业的导火线,而且这个喜好甚至渗入了其他游戏,哪怕这个游戏里弓手是个垃圾。不可否认ama对男性玩家的吸引力是巨大的,外表毕竟是非常重要的嘛~^_^这点我和北斗兄一样。头盔只用权冠类物品,这样跑步时小辫子就会飞起来,很漂亮~能用女族长弓就不用大院长,只是因为我觉得这个弓更好看。然而,当我的人物列表里排了一大堆穿斗篷的ama后,很长一段时间里我都没再玩过弓系ama了。1.10补丁修改后d2玩得更是少……原因是……玩war3去了=。=




玩war3也不能算起步早了,从1.04的roc开始。当时大家都觉得这个带英雄的对战游戏很有新意,而且本着“暴雪出品,必属精品”的信念,开始了对war3的追逐。开始玩的时候,都用hum,原因很简单:建筑名称熟悉,兵种一目了然,容易上手。于是每次都是pal带着一群小兵对砍,也没什么战术,靠着sc1的底子,谁能控制好兵谁就能赢。当时某同学就是和别人不一样,首发偏用大法师,于是宿舍里常常传来这样的声音“××的白胡子老头又来了,砍他~”时至今日,才发现这个英雄是何等的强大!(过后方知-_-)华丽的界面,简单的操作和编队,使我喜欢上了这个游戏,很快就上手了,而且在很长一段时间内保持宿舍里第二的位置(万年老二……),还代表宿舍进行楼内联赛并取得了不错的成绩^_^随着blz的补丁一个一个放出,朋友们的水平的一点一点的提高,最终,不靠战术赢不了别人了……这时一些强大的录像就成了抢手货,常常能看到某人深蹙双眉,目不转睛的在那里看别人玩游戏……玩的频率没怎么变高,人群倒是发展起来了,回宿舍的路上嚷嚷的最多的一句就是“回去魔一局……”。

时间飞逝,毕业、语言、出国,直到现在,我一直没有删除的就是d2和war3,有一阵子一天不玩war3就觉得哪里不舒服(病态了……-_-#)虽然周围玩的人少了,我仍然和新的旧的,认识的不认识的朋友们在平台上对战,战场从hf转到了gg……bn虽然上过,但是玩的实在是少,可能感觉在平台上和认识的人一起玩更有意思吧。^_^

sc2和d3的消息确实让我兴奋了一阵,不过大家都了解blz,在他们进入硬盘前,还是先温习温习以前的吧。\^o^/


=========================表脸皮的分割线=======================
再说回题目1:Warcraft III——我所喜欢的英雄们


war3的英雄们可谓是个性鲜明,各有各的特点,各有各的长处,要说到人气最高,应该是阿尔萨斯和伊利丹了吧。不知是否就像鲁迅先生说的那样——所谓悲剧,就是把美好的东西撕碎了给人看——小阿和一粒蛋总是人们津津乐道的话题,那么……我就不说他们了(谁拿臭鸡蛋砸我?!)。ok,烟鬼正传,说说我喜欢的除了这两个家伙的其他英雄^_^

首当其冲,当然的,她是美丽的月之女祭司——泰兰德(又见弓手)。被称为bug的弓箭技能,决定领导地位的强击光环,还有比大卫更牛b的变猫头鹰-。-这些非常实用的技能使她成了精灵族的领袖,强大而华丽的流星雨更是让我每每在和电脑对战时很晚出第二英雄,为的是让首发的她能早点到6。当然,抛开对战不说,她和玛法里奥、一粒蛋(众人:刚才不是说不讲他了吗?)的三角关系更是让人想探知她背后的故事。于是乎,在wow刚刚公测的时候,俺们宿舍就开了私服,而我的1级精灵猎人(又是弓手……)进入游戏的第一件事,便是步行去首都看泰兰德。看了之后当然很失望,没有想象中的那么美丽,逗留了一会,很无聊的出门,被怪杀了……




接下来嘛,应该是lich了吧,强大的攻击输出,用不死族一定会出的英雄。当克尔苏加德历经艰辛,终于从井里爬出来的时候(不是贞子-_-),我非常的高兴:终于……阿尔萨斯(众人:就知道你会说的)有肉盾了。虽然这个家伙皮薄血少,但总比dk自己上去来的好。于是,穿了一只鞋(不是一双)的小克就在邪恶光环的笼罩下冲在了部队的最前面——邪恶光环果然邪恶——当然,他也就成了我在ud里死的最多的英雄。另外一个喜欢他的理由是觉得好玩,一个骷髅头后面衬了块布,下面支了根骨头,骨头周围套了一个裙子……飘啊飘啊……试问哪个英雄有这样的气势~~!




排老三的应该是矮子山丘~看了罗德岛战记后就觉得矮人很可爱,现在看来也还是如此。他们旺盛的精力,强健的身体,漂亮的胡须让他们散发出了特有的魅力。虽然麦格尼没有出场多久,但给我的印象十分深,当然,很大程度上也是因为他死在了小阿(众人小小声:又说了,又说了……)的霜之哀伤之下。mk是对战时很强大的英雄,有多强大,也不用我多说,大家应该都了解,蛋总也给了最好的诠释。




当然,爱用的英雄不止这些,熊猫,兽王,守望者,先知,牛头,等等(bm:谁是“等等”?!老子砍死你~!),都很喜欢。要一个一个说,体现不了前面几位在我心中的优越性,篇幅也有限(其实是黔驴技穷了-_-),所以就到这里吧^_^

至于希尔瓦娜斯为啥没有被提到……是因为她不归在“喜欢”这一类,具体参看我的签名,以上~



[ 本帖最后由 bullfrog_x 于 2008-7-14 06:23 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
charliell + 105 + 1 你是黑暗游侠控,鉴定完毕,嘿嘿~ ...

总评分: 金钱 + 105  + 1   查看全部评分

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魔界象棋の車

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地板
发表于 2008-7-5 22:39:06 |只看该作者
占了楼先……
就我这点3D Mark?!走出去都不好意思说自己是用的是9×××,见了人都说自己在耍超频后的7600GT······

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八荒六合唯舞独尊
游侠剑阁工作组【问答】
三國漢詩大會·狀元
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WSC☆NARUTO 日向雉田

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发表于 2008-7-5 22:54:13 |只看该作者
也~~~~~前排占楼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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发表于 2008-7-5 23:17:10 |只看该作者
参加活动~编辑完毕~   

       玻璃渣的经典游戏很多,但是目前我最喜欢的一部作品毫无疑问是魔兽世界。WAR3是优秀的RTS毫无疑问,但是我的WAR3水平实在一般,相对还是WOW混得比较好点,于是...就选了WOW。


       目前市面上的MMORPG数不胜数,但是像WOW那样历时3年依然火热的MMORPG就实在是凤毛麟角了。WOW的成功不是一句“暴雪出品,必属精品”就能概括的,最主要的原因我想是以下几个:

       1.宏大、完整的世界背景设定。WAR系列建立了一个非常完整的魔兽世界观,使得WOW中每个任务、每个NPC、每个BOSS都有其故事背景、来历。玩家在完成任务、挑战BOSS时会有非常强烈的代入感,会觉得自己就是艾泽拉斯大陆的一员,自己正在创造艾泽拉斯的历史,看着那一个个传说中的英雄出现在身边,这份吸引力绝对是其他网游所无法带来的。

       2.富有技巧的战斗模式(包括PvP)。WOW一改传统MMORPG狂灌药水维持战斗持续性的战斗模式,引入“一场战斗”的概念,在战斗中无法自然回血,药水稀有而且冷却时间长。这使得玩家在战斗时尽量避免同时与多个怪物战斗,虽然这样拖慢了战斗节奏,但赋予战斗更多变数和技巧性,打怪再也不是重复的机械运动,战斗中随时会有突发状况威胁玩家生命,多样的战斗技能也使战斗手段更加丰富。

       3.团队。可以这么说,WOW教会了中国玩家什么叫团队,让中国绝大多数玩家从《传奇》中的独行侠转变成团队成员,让中国玩家知道了什么是RP。我前后玩过的MMORPG也不少,WOW给我的游戏气氛是最好的,不像《传奇》,每天都是勾心斗角,除了PK抢怪抢装备就没别的什么了。WOW让我在网游中第一次感到感动,第一次推倒MC老10、第一次推倒小红龙、第一次推倒老耐...都会让我有种想哭的感觉。不过进入TBC时代后,这种感动就再也找不到了...这也是我目前AFK的主要原因...

       4.相对平衡的职业设定。WOW竞技场如火如荼,这是建立在平衡的职业设定的基础上的。玻璃渣既然能做出WAR3这样平衡性接近完美的作品,WOW的职业平衡当然不用担心,任何职业都会在副本和PvP中找到自己的位置,不像某些网游,能PK的就不能杀BOSS,杀BOSS厉害的PK又是菜...

       5.相对干净的游戏空间。虽然WOW中不是没有外挂,但毕竟是少数,比起国内外挂泛滥成灾的现状,WOW的情况算是很不错了。公平的游戏环境,自然能吸引更多的玩家。


       目前虽然AFK中,但对于WOW的第二部资料片WLK还是比较期待的,心仪已久的DK登场,一旦国内WLK上线,我想我肯定会重返WOW的怀抱。

       最后作为一个CWOWer,不得不说,WOW是款好游戏,9C绝对是家垃圾代理商...


[ 本帖最后由 夜无双 于 2008-7-5 23:59 编辑 ]
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charliell + 50 DK这个新职业令人期待~

总评分: 金钱 + 50   查看全部评分

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发表于 2008-7-5 23:33:46 |只看该作者
参加活动~~

提到暴雪       大家想到的肯定  魔兽争霸  星际争霸  和 暗黑破坏 系列...
而本人最喜欢的是 暗黑破坏神 系列


  第一次接触到这个游戏,  本人还在读初中.那时候有了第一台电脑 买了N多D盘  其中就有大菠萝2.那个时候 在家玩电脑游戏是要被父母BS的,所以只能偷偷摸摸的玩.由于学习压力(实在对学习无爱) 断断续续花了很长时间才暴的机。 不得不说 这是一款让人很沉迷的游戏。 记得有一个暑假的时间就是被这游戏完全占据着的,随后有出现了许多跟风的APRG 游戏,但没有一款能跟 大菠萝相提并论,从此以后    暴雪出品 必属精品 在我幼小的心灵上打下深深的烙印............
  时间渐渐流逝,人也浅浅长大了 在次装上 大菠萝,游戏还是那个游戏,那份感动却所剩无几 ,以前做梦都会梦到大魔王的咆哮,而现在只是麻木的点着鼠标 看着死灵法师的骨矛穿透着敌人(我喜欢那技能....),敌人倒下,暴落装备,最初的那份成就感已经变成失落感,呵呵,人果然是会变的......
  
  最近 暴雪终于公布了暗黑3的消息.作为玻璃渣饭,做为大菠萝饭,那份心情是无法描述的  一次次的看演示视频,一次次的感动.55555太激动了...... 
 最后 BS下这张图

                 哼 浪费我的感情.......  
       希望 DIABLO3能带回给我最初的那份感动..........OVER

[ 本帖最后由 charliell 于 2008-7-7 22:52 编辑 ]
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charliell + 50 D3的公布的确令人激动~

总评分: 金钱 + 50   查看全部评分


弗洛伊德:“人是一个受本能愿望支配的低能弱智的生物。”

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发表于 2008-7-6 00:14:21 |只看该作者

【参加活动】


我的暴雪印象篇之暗黑Ⅱ



曾几何时,作为一个玩家,我也并不太明白,“经典”、“神作”这些词语所代表的意义。认为一个游戏
,即使再好玩,也只是生活娱乐中的一部分而已。为什么冠有这些溢美之词的游戏,竟然能令那么多人为
之疯狂?到底这其中的原因是什么?

这一切,我在暗黑Ⅱ身上找到了答案。

早期的PC游戏,可玩性高的不在少数。相信许多人都游走于多款不同类型的游戏里,涉猎很广。可时间久
了,好像也没哪一款玩得特别难忘的,还差点什么的感觉。刚接触暗黑Ⅱ的时候,我承认的确放下了许多
游戏,原因那时候并不明白。后来想想才知道,那是一种综合娱乐,无形中满足了我从多款游戏上才能得
到的感觉。真的,你能够从里面体验一种RPG的剧情、一种冒险的刺激、一种格斗的紧张、一种逻辑的分析
、一种宏观的调动、一种合作的互动、一种寻宝的乐趣。。。这多种的感受和乐趣,不觉间已陪你度过了
半天时光。你还需要其它游戏吗?


对暗黑Ⅱ更高的理解,出现在我玩网游的时期。

众所周知,主流的网游类型都是一个模式的,可以说,是暗黑Ⅱ造就了这一切。在暗黑Ⅱ单机大行其道的
时候,一些慧眼的网络开发商行动迅速,简单效仿了暗黑Ⅱ的游戏模式、加强了网络功能,上市后即成一
个“吸金怪兽”,与其相关的行业也发得一塌糊涂。巨大的利益使市场争相效仿,久经年月而不衰。无形
中,“暗黑Ⅱ模式”成了商家们尊奉的“铁饭碗”,难有敌手。暗黑Ⅱ的巨大价值在此完整体现。

起初,我也只是想体验一下这种网游带给我的感受与单机有什么不同而已。时间长了,几个大作下来,竟
然发现难以割舍。原因不在游戏本身的内容,而是它带给我们人与人之间的高度互动性。无可否认,现实
社会的的复杂性,拉开了人与人之间的距离。每个人脸上都带着面具,或为善意的自卫、或为恶意的欺骗
,也罢。能有这样一个虚拟的世界,一个富娱乐性的游戏模式,让人们释放心中芥蒂、加强彼此交流,实
在是难得的事情。在游戏里面,和志同道合的玩家一起,朝夕相对,守望相助,纵使彼此相隔网络两端,
也无损彼此间的真实友情。多少次为了冲级而互相竞赛,多少次为了好装备而互相协作,多少次在神一般
的BOSS脚下出生入死,又有多少次为了公会的名誉而奋不顾身。。。多少笑泪,多少血汗。这一切,太多
了,太感伤了。

每当一个网游渡过其客流高峰期后,也就是最多玩家离开的时候,也是最断肠的时期。都说大海捞针没法
寻找,更甚的是每天平平淡淡,有说有笑,陪着你练级,陪着你出生入死的那些人,怎么说走就走了?这
不是令人生恨么?没办法,天下无不散之筵席。也只能默默接受。也每当这时期,各大网游官方论坛上的
美文出现率是最高的。其中内容无不是寄托对昔日最亲近的朋友的情感,对当天笑泪血汗的追忆。字里行
间,种种情感,令人动容,教人心酸,性格冷淡的我不觉间也为之感动。

至今回想起这一切,我依然心中暗叹。当初又有谁能想到,本作为一个单机游戏,暗黑Ⅱ的游戏模式居然
可以上升到这种层面的意义上。“经典”、“神作”等溢美之词不言而喻。暗黑Ⅱ发售自今已经七年了,
已经是一个老游戏了,但它并没走远,似乎还用各种形式陪在我们身边。因为它代表着人们真实的社群关
系,真实的情感,真实的友谊!


最后,但愿暗黑Ⅲ能继承这一切。



的两个盒子, 的两张恶魔脸:



[ 本帖最后由 TonnyT 于 2008-7-9 22:49 编辑 ]
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发表于 2008-7-6 00:37:40 |只看该作者
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    首先我觉得所有的系列游戏就是要希望让更多的玩家来接触这个系列初代的美好创意。而且开发风险也低些,系列游戏系统出现革命性改观的游戏还在少数。
    d3的系统看来很成熟了,暴雪酝酿多年竟然只字不提,我更佩服暴雪的定力了。不过这个片头cg如果再过几年的话还能否感动观众就不好说了,游戏的cg都在发展,再跳4年票就不好说了。这个已经开发4年了才有这种完成度,暴雪的“效率”之惊人,令我感服,要做第二个《毁灭公爵》吗?
    d3也在趋近动作游戏,可是这种趋近个人感觉怪怪的,其实红球让我想到战神了,所以感觉怪怪的,boss战没人掉红球,所以还要吃药,要不就真是动作游戏了。关于红魂我还想起了个游戏是伊苏呀,不过里面吃的是药草叶子一类的东西,伊苏里面也有血瓶的设定。不过d3的打击感无论如何也不会有伊苏爽快的,躲避的技能不是每种职业都有,看来这种爽快感的形成还是需要时间的,估计只有到d4时才能进化成这样。弱化了吃药的设定,减少些无意义的操作,这些到都是设计者的贴心,还是应该得到肯定的。场景互动这个d2已经有了,不过由于机能限制没有d3好罢了。玩家的尸体是可以被boss鞭的,这个没想到,复活后怎么捡尸体呢?不能捡尸体联机的意义还有吗?这个问题有待商确,毕竟联网部分还没有被正式公布。
   说到我个人对diablo系列的抵触出现在一款叫Xanadu Next迷城国度的复刻版后,这个作品初代的年代让我汗颜,我无法相信在那个年代falcom公司已经想到了和d1一样的游戏创意。我不敢坦言说制作组的抄袭问题,缓和些的想法是在A.rpg游戏进化的道路上大家殊途同归了,制作组工作人员的心意在那一刻越过万水千山后相通了。
    我现在唯一害怕就是时间会消磨一切,乱猜也没用,还是希望能吸引些新玩家来玩这个就好了,毕竟diablo是款很经典的pc游戏。

[ 本帖最后由 yf830830 于 2008-7-6 00:39 编辑 ]
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发表于 2008-7-6 15:50:29 |只看该作者
参加活动(第一次)   ~编辑完毕~

    在下第一次参加本区活动,也是第一次参加游侠论坛的活动。写的不好或不对之处,还望大家见谅!


我最喜欢的暴雪作品是Diablo II;最喜欢的游戏角色:女的是Amazon、男的是Paladin!

一、游戏经历及感想:

    第一次接触Diablo II是在2001年的夏天。那是高考结束后的一个暑假,正好可以放下心好好玩一下。在同学的极力推荐下,我玩上了这款游戏,结果一玩就爱不释手!当时,每天跟同学联机奋战至少12个小时,玩得非常尽兴,让人终生难忘!
    然后,这一玩,就是4年,它伴我度过了整个大学时代。工作后,很少有时间玩了,所以就刻了张DVD封存了。
    最近,工作稍微轻松了些,加上前几天暴雪出了个1.12a的免CD补丁,所以就想拿出封存已久的Diablo II再重温一下。结果,在拷完游戏准备重温的当晚,暴雪竟然公布了Diablo III,这真让我喜出望外呀!天哪,老天真待我不薄啊!
    Diablo II是我所玩过的最好玩的ARPG游戏!在其之后,出过很多网游模仿它,尽管有些莫名其妙地火了(像传奇),但在我心中,Diablo II的地位是无法取代的。它之所以那么耐玩,我想很大程度上是取决于游戏的随机性——随机的地图,随机的装备参数……这一点必将在Diablo III中得以保留并发扬光大!
    我希望续作中的Boss们不要老呆在一个地方,要多出来走动走动,互相串串门什么的(想象一下在一个地方同时邂逅Diablo、Mephisto和Baal三巨头的场面,你是不是不寒而栗啦?哈哈~~~)。
    在接下来的一段时间里,我会尽我所能搜集更多Diablo III的宣传资料分享给大家,直到Diablo III的到来!


二、游戏角色感想:

1、Amazon

    最爱她那轻盈矫健的步伐和随风飘逸的秀发!
    给她的头盔绝对不能挡住那头秀发,要不就不戴,呵呵~~
    她是我单机唯一练到99级的人物,对她的喜爱之情难于言表!
    我给她取了个名字叫Windancer(刚好配Windforce,呵呵~~)
    将来Diablo III出来后,她必将成为我的拓荒首选!

   


2、Paladin

    最爱他那华丽的战甲和无私奉献的精神!
    就是装备太贵,初期修不起啊!(在下还没打到过Zod,惭愧啊!)
    Paladin:奇怪,Amazon的弓弩怎么不会坏啊?不公平啊!还好我有幻化之刃,嘿嘿!

       

[ 本帖最后由 beidou_7 于 2009-5-13 23:51 编辑 ]
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charliell + 50 期待你更好的作品哦~~

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发表于 2008-7-6 17:32:56 |只看该作者
参加活动

    1998年对我来说的三件大事,高考,世界杯和星际争霸。
在经历了高考后,暑假的一天和同学去网吧。当时的所谓“网吧”实际上是电脑游戏房,几台电脑用铜轴电缆连起来,就可以对战了。在那个红警遍地的年代,大家都沉醉于坦克海,没人认为即时战略还有另外的形式。
    直到有一天,我的一个同学以兴奋的口气,迫不及待的给我介绍星际时,我才发现并知道了Blizzard这个名字。
    当时1.0版的虫族真的好强,6狗rush在当时的我看来就是无解的。一开始就用人族,没有Medic的年代,机枪兵太脆弱了,根本不可能打败小狗和刺蛇海的组合。一直被压制,有好几次想放弃。但是,听到人族的音乐,我就按耐不住。还是人族吧,也许这次就可以吧……,就这样一次次被菜,一次次又开始。
    大一的时候等到了1.04,随即Bug接踵而来。呵呵,虽然被菜的次数也不少,但还是一如既往地喜欢人族,喜欢机枪打兴奋剂的声音,喜欢坦克架起的声音,喜欢SCV的建造的声音……,其实在心里一直希望这个弱弱的人族能够大放光辉,变成一支劲旅。
    大学的时光很多是在网吧的对战中度过的。在此期间,也知道了很多中国星际届的名人,对于游戏本身的着迷,让我很是疯狂。不停的战斗,再战斗。星际是个严肃的游戏,它不像其它游戏那样轻松。与人对战想获得胜利,除了要基本的操作和战术素质非常过硬外,对心理素质也是一种磨练。處惊不变,遇险不慌,既要有敢于对拼,突出勇字当头;又要心细如发,从战场的小细节来判断对手的动向。也正因为如此,在初玩星际的时候,通过一场星际可以看出人的性格,也因此结识了很多好朋友。
    当你看到神族大部队冲向对方由坦克,地雷和防空塔组成的严阵以待的阵地时,当看到大群的机枪和小狗飞龙对拼决战时,当看到大队龙骑面对对方的刺蛇海时……,对于坐在电脑面前的我们变得严肃而紧张。虽然那也许就是短短的十几秒钟,虽然失败的一方看上去是那么悲壮和无奈。这就是星际,这就是大规模兵力对抗的效果。
    大学毕业后,买了一套正版的星际收藏了一下,作为大学四年花时间最多的事情之一,很是有点搞笑。但是,对于星际的狂热和喜爱,却并没有因为大学生活的结束而衰退。相反,参加工作近6年的我,却依然喜欢星际,……
    对于SC2,在看了一些视频和游戏介绍后,还是很期待的。虽然对于画面的风格不是很喜欢,感觉是缺少了一代中的冷酷。战争不会是明快和悦目的,很多时候只能用惨不忍睹这样来形容。因为这才是战争的本质。所以,Q版的设计,然我多多少少想到了一些类似搞笑动画片的风格。呵呵,等到正式版出来再看吧。说实在的,我认为SC2不太可能延续SC的辉煌。但是,作为一个精品的游戏我会去玩一下。
    十年星际,星际十年。
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charliell + 55 SCV good to go,sir,的确令人怀念~

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发表于 2008-7-7 15:21:44 |只看该作者
参加活动

小记我与war3的缘始缘末


    2004年春,大1的我买了自己的第一台本本,由于对硬件、配置之类的不甚了了,因此拜托了一个学长帮我参详一二,大概是学长考虑到我对显卡的配置不可能有太高的要求,故对hp的经销商只提了2个简单的要求:能流畅运行cs和war3。

    cs很快从我的电脑中消失,这个火暴了整个中国的游戏我面对它始终无所适从,莫名其妙地被流弹、满天乱飞的手雷解决不说,跑着跑着就晕头转向,玩的时间稍一长就晕晕的,so,毫无疑问,delete。

    对war3的认识起初也是比较滑稽的,当时始终搞不懂,一个屏幕上几个小人动来动去,没有rpg那样引人入胜的剧情,有什么好玩的= =,但是不可否认,在当时war3的画面效果还算相对来说比较可以的,于是乎偶尔点开图标进去看看风景……(war3比较卡通的风格起码在我这里是比较讨喜的),偶尔有同学到我的电脑上娱乐点开这个图标,我也会在旁边看看,慢慢的耳濡目染的学会了一点点,自认为水平显著提高,之所以说水平提高,原因有三:1,我终于知道了原来那个看起来华丽的多的NE是可以选择的(别怀疑,我以前就是一直以为只能用hum的……),2,10局里有3、4局能打赢50%hp的简单电脑了……= =;3,原来魔兽是有剧情的= =

    真正对war3的认识改变是在网络电视大行其道之后,从各个网络媒体上看到各种各样的比赛,知道了原来还有replay这种东西,看了一些乱七八糟的心得,在hf上被菜了无数把之后,我终于能解决疯狂的电脑了,用某些赖皮的招数甚至能1 V n疯狂,与真人的对战也偶有胜绩,于是认识我的人经常惊讶于我的游戏涉猎之广(起码作为一个女孩子确实很广)^^

    我始终不能说明我为什么会喜欢玩war3,然而简单想想,或许是因为通过它可以与人交互吧,我讨厌onlinegame,相比起来,war3这样的竞技游戏不但更公平,而且更健康,1局的对战时间再长也不过是几十分钟而不像网游那样需要投入太多的时间金钱。

    通过war3,我渐渐了解了玻璃渣,虽然不喜欢sc,对diablo2也只是玩过而已,但是能吸引这么多玩家的war3,已经证明了这家公司的价值。

    目前,我还是只会偶尔泡泡菜鸟天堂的浩方,浩方号等级也不足以进入高级房间,在一般的房间里胜率也不过30%~40%,然而我并不在意。

    幸运的是我在游侠遇到了和我一样玩war3的几个女孩子,大家一起偶尔切磋,也乐在其中。

    每个人有每个人的玩法,不是么?

    是游戏,也是生活。

當初我并不是因為ne強才選擇的,所以也不會因為ne弱而放棄的。
                                                                                      ——noGAY@zan



    我的ID是“NetShowBBS^^blue”,种族是NE,如果有一天遇到,那么,“gl,hf^^”.

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2008-7-7 15:32 编辑 ]
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charliell + 60 记住ID咯,以后有机会切磋下,呵呵 ...

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发表于 2008-7-7 15:29:06 |只看该作者
【参加活动】

我喜爱的暴雪游戏

一、暗黑破坏神

发行公司:Blizzard
制作公司:Blizzard
游戏类型:RPG
续作消息:DiabloIII,终于不再是传言,确实已在开发中,只不过发行日期跟内容一样神秘。


个人评价:
很遗憾,没体验过Diablo I,那个时候自己没电脑,也不知道什么游戏,后来听玩过的朋友描述过,没玩上确实很遗憾。
可是我没有错过Diablo II,一代经典,DiabloII从刚一出来就开始玩,从1.0玩到1.09,在那个时代,找个如此经典的RPG很不容易,我自己唯一练过的只有一个圣骑士,可惜在1.09中,圣骑士显得格外虚弱,战斗力也不强了。
DiabloII的故事很好,而且前后关联。
个人认为最好的任务就是营救卡恩的过程,很有想象力。
印象最深的就是那几个过场动画,在当时来看,很神秘、很吸引人。

一句话评价:永远的暗黑破坏神~

期待:暴雪再一次让我们开始期待着了,先是SC2、现在是传奇的Diablo,无法用言语来形容所报以的期望,只是希望早点出来,害怕到时候自己不再喜欢游戏了。


你还记得他们吗?



多希望游戏中出现下面的场面,呵呵


[ 本帖最后由 Michael_CL 于 2008-7-7 15:48 编辑 ]
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charliell + 50 图片很可爱哦~~

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发表于 2008-7-7 15:33:55 |只看该作者
占楼先,内容考虑中。。。继续一贯强烈地支持暴雪。

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发表于 2008-7-7 15:59:09 |只看该作者
【参加活动】

题目2:我与星际的不解之缘


结识星际,是一个偶然的(开篇很土)

结识篇
大三那年,宿舍里的好兄弟们经人介绍开始了星际争霸,跟他们进入校外唯一的所谓网吧(里面只有8台机器,且挂的牌匾是“网络服务部”)。
第一眼看到的是人家在玩FIFA,当时就觉得很有趣,第二眼看到的是盟军敢死队,这2个游戏是我开始PC游戏之旅的入门游戏,呵呵,所以先带一下。
兄弟们开始教我玩星际,当时觉得没什么意思,造一个农民等半天,好无聊啊,开始6个人3 vs 3的时候,我只是凑数的。

接触篇
3个种族,我看神族很帅气,气势很强大,声音也很酷,就选择了神,至于人族,感觉有些软弱,虫族更是让我看了有些恶心(没想到却成为我最终的选择)。
开始对抗的时候,由于我没把心思放在这个游戏上,所以也不研究该怎么发展,该怎么创造,所以我就生产一等兵,队友都把我的气矿拿去用了。由于开始玩,大家都不是熟练,也没人讲究速战,所以大家都闷头发展,可想而之,等他们飞机大炮出来的时候,我会有多少一等兵,打起来人山人海,都是一等兵,呵呵,也比较壮观(虽然不抗揍)

深入篇
随着时间的推移,对星际的认识更多了,开始转战虫族,也是我离开星际时一直使用的种族。大家都比较熟悉了,也知道快攻的重要性了,所以都是边发展,边不停的快攻骚扰,牵制对手。
由于是3 vs 3,所以经常能打出很经典的战略,记忆犹新的是一次发展中的对攻战,当时对方2人集结所有兵力来推我方比较弱的一个人,我方马上集结3方兵力,放弃死守,转而进攻对方最强大的一人,在我方损失一人的情况下,用所有兵力干掉了对方2元主力,最终逼迫第三人投降,此战在以后数年都是我星际之旅的最美好回忆。
那个时候由于晚上去通宵,还经常在人家“网络服务部”里面煮面吃,最爱的统一黑胡椒、巧面馆,由于人多,而且都饿得够呛,所以吃起来真是特香,吃完继续战,直至天明。
毕业后,来到新的城市,跟中学同学在一起继续星际,经常是通宵达旦的奋战,不过对战少了,都是对电脑了,但是乐趣仍在。

离开篇
星际虽然玩了4、5年,但是我并没有把自己训练成很N的选手,一直当作消遣、娱乐的东西,有了第一台电脑之后,把星际的任务模式都玩了一遍,发现也是很有内容的模式。
再后来,各式各样的单机游戏越来越多,星际就渐渐的淡出了我的Game人生。

展望篇
去年听说SC2要出来了,而且看到那么多宣传视频,很是让人振奋,打算SC2 出的时候,一定要下来感受一下,虽然不会再那么痴迷,但是也会找回一些当年的影子,真希望SC2能让我回到十年前,回到那个青涩的大学时代……


[ 本帖最后由 Michael_CL 于 2008-7-7 16:50 编辑 ]
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发表于 2008-7-7 16:51:37 |只看该作者
参加活动~~

自己简单说下玩魔兽的经历吧!                                                                                            

"我是一名玩魔兽争霸的玩家!"(曾经在网络上看到的一句话,在今天看来,却分外显得有力......)
我记得第一次买电脑的时候(2005年)装的游戏就是《帝国时代之泰坦》和《魔兽争霸》
说句实在话两游戏自己并不怎么感冒,尤其是后者!

然而真正开始把魔兽跟实况足球在心中的地位拉小的时候,也就是在这个学期了!
因为在寝室某军的带动下,包括我在内,很多人都迷上了!当然我想这其中的原因不仅仅是因为他教我们,更多是游戏自身的魅力!

此期间,大家也是几乎从一个门外汉俨然变成了能够挑战疯狂级别的人了,从一个说鸟也能拆房子的人(汗下先........)变成了应用战术去撕开对方防线的玩家(算是玩家吧!^_^)

每当在睡前或者聊天得时候谈起魔兽,我觉得话题真的是一言难尽!无论从角色多样性还是战术变化星,都能让我们琢磨一天!

而后,我才真正体会到这样一句话"暴雪出品 必属精品",在我看来,好游戏,当然不仅仅暴雪会有,但是能够拥有这么一群如此可爱甚至带有点"执着"的FANS,我想这才是一个游戏存活的最大因素!它自然而然也就成了精品!

在来说下自己一般选择的角色吧!第一个先出山丘(大家知道我的种族了吧^_^),然后就是血法!这里我还得说下的是,我以前通常第二角色是大法,因为能够召唤水元素以及释放暴风雪等一些攻击性技能,但是后来为了练微操,就改为血法了!而且在我同学的指导下也终于知道了血法的一些特点!呵呵!

最后,如果说问对游戏还有什么不满足地方,我会说不满意倒没有!而最大的遗憾就是没有买过正版的!为什么呢?!呵呵......



关于几个传闻中的须作                                                                                                  

我事先说明,我自己没有玩过任何一作!包括大家喜欢的暗3(看过没玩过)!
我之前也在官方论坛上看到不少玩家提到了说游戏画面问题以及视角问题!
我虽然不怎么了解,但是有一点我能感受到就是玩家所期待的是不仅仅是款游戏!
从百度的一些文章上也看到了相关资料,关于开发人员,关于整个暴雪公司!
作为一个只玩过WAR的伪暴雪迷,自己也不敢做太多言论去猜测!
最后还那句话,"暴雪出品 必属精品",希望大家能够从中得到更多更多!

[ 本帖最后由 charliell 于 2008-7-7 22:53 编辑 ]
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charliell + 50 我也喜欢首发MK,赫赫~~

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发表于 2008-7-7 20:01:10 |只看该作者
站在楼里拉O

题目2先...
编辑中...

00年5月买的电脑,刚到暑假,同学来装的第一个游戏就是星际了
傻傻地单机玩1.07的高达版星际,反而觉得正常版星际机枪那么脆,防空不对地真是好别扭...

暗黑2刚发布,被另一个同学逼着装了...他是从暗黑1过来的...一样是单机,傻傻地杀和被杀...轮流着玩哈哈
转眼就跟着从原版1.0关注到了资料片1.09的n个版本...但高难度都是修改了玩的,在没有任何资料和合作的基础下,几个小孩能做的也就那些了

02年还出了魔兽,从1.0玩到1.05,可惜电脑性能的原因,只能选最小的图跟电脑玩1v1,而且玩完必死机...不过还是乐呵乐呵地在玩= =可惜后来资料片读条不满就死机了...悲剧...
也玩着cs,喜欢看cctv5的电子竞技世界,虽然最后被和谐了...

转回星际,自从发现地图编辑器以后,就自己涂鸦画地形玩,然后看到早期的RPG地图,就配合用金山快译2000的翻译改单位数据,编脚本玩,等能上网了,就找了一些同道一起研究,还开始用stardraft做mod玩
不过见识到了更强的地图效果,就又被卡倒了,然后就接触到了最早期的制图高手cq3k,开始学会从国外网站寻找工具,然后就在高校论坛边水边发了疯般地研究
cq猥亵的样子:

可惜cq没多久就有事退出了,于是就继续维持并开始发展[地图资源站],经历了很多风浪,历史上论原创和地图量都是最强的星际地图下载站,期间不得不提的两个重要地图更新员+制图人员:hkkhhk fangshixiong(fangfang)
hkkhhk精心制作的动态logo:

成功地在03年底成为星际RPG开区斑竹,hf论坛还是老版本,还跟cctv5电子竞技有合作的时候,结识到了更多朋友,也渐渐壮大了战队的队伍

制作方面自己边学边做,地图有好多人会做也就没深入下去,只是有新技术的时候一起开心一下,自己潜心维护网站,制作汉化,写一些小工具,创作mod,虽然不熟练,但也能一点点进步

好了,虽然是我曾经花费精力最多的游戏,但确实受电脑的限制因素也是很大的
然后就去impk体验了网络版的暗黑2,一不小心就玩了2年,期间ID:RPG_D2,一个受星际RPG所影响着的ID...
一开始不会玩,也没交流也没上论坛,只是按以前单机的经验,结果3个月都玩得不杂地
会玩点的时候认识了几个能带我过任务的哥们,其中跟一个法师一起天天想着发财梦...= = 还有一个tgo套的笨亡灵法师则经常弄不清什么才是值钱的哈哈

然后跟着kb认识个大jr------空气,带我入了wsjt自己却溜得够快
从以前被带bus而喜欢带新人bus,练的号也是专业pve的
除去好多废号,后来有钱了练的双修bus sor,毒招nec,qhsor,bhpal,kc ama,打钱熊dru,盾拍pal(杀dc的,结果唯一一次撞到时倒在fz rr),再后来在fz都有练过bobo bar,tp sor,bhpal,基本任何过关和升级都难不倒我,哈哈,电脑更新完以后了去rr从fz过act2到zlp 50分能带完7个,似乎是超级速度的= =也喜欢研究并更改过好几次快速pass方案
喜欢每个人的专署套装可以发光,就拖朋友,再自己刷,不行的就买,弄齐了7套,收藏着
然后用自己的pve服务器系统一天就能带起一个近80的号,穿掉了其中5套,最费时的还是准备装备和安排加点,所以最后还是dru和pal没想出好的练法,也就没有练成

经历了无尽的古代通道...刷到过准jp的年纪
kc掉过极品马拉
fz的恶魔老墨,掉过特殊意义的fz soj
再就是不超过26%的rune....= =郁闷到边了...
那个双修主bus副mf sor mf到了91就去kb冲级,最后还是只有95,到96按我的效率都需要3天*16小时= =,到97还要7天*16小时...可惜离开学还有2天...就放弃了,这还是建立在很强的装备基础上= =,所以刷经验的时候最忌讳的就是去k3bb拉...除了所有bug流程中,k3bb只让nec或者pal上阵
95的sor纪念图

暗黑2告一段落
然后06~07开始wow= = wow是仅仅玩过的一款网游,开始于新电脑才买了几个月的时候,只是因为它是暴雪出的,我就去了= =...
其实wow玩了一年没到,同样是特别耐玩的游戏,但反过来一想,就如每天上班一样...太累了,所以放弃了...
wow给了一个相当宏大而漂亮的世界,各种奇异的副本,却又把大部分人限制在了那几个副本之中= =
自己的4个60号,人类ms,精灵Hunter和Dru,牛战,这里面战场喜欢猎人,野外喜欢小D,听说现在小D竞技场内外都能猛呢,也玩过朋友的60fs,74,dz(这个改叫潜行者了,恩恩)
wow精灵Dru满60那天的纪念照(早就准备好千G了...可怜我刷钱的ms...)

当然有了新电脑还有大把的零散时间用来玩魔兽3RPG,3c已经过了敏感期,所以直接跳到了真三和dota上
也喜欢玩各种RPG图,防守的可以,冲关的可以,但TD是基本不会的= =
对于玩过wow的人来说,新魔兽世界的地图是无法忘记的
07年的命运长夜地图使我眼前一亮,曾经玩了整个暑假

当然还有魔兽2和暗黑1
魔兽2曾经在同学的白金版星际里顺便装到过,几乎完全一样的科技,只是魔法单位的技能效果有一些差异而已,最难受的是不能编队,哈哈,不过还是玩了好几个任务,说起这个,还想起了星际发布时别人说是宇宙中的魔兽呢,哈哈
暗黑1是今年(08)暑假玩了一下,其实任务流程很早以前就看过了,当时以为是暗黑2的...还有无敌复制任何东西的招,好不容易砍到铁匠,感觉就是快速打击恢复不够吧,命中也低,很难打到铁匠,喝光了药,还是给弄死了...居然找不到复活= = 对于玩了d2很久的人来说= = 基本就是崩溃了...

还有就是暗黑之门:伦敦
同样是因为原暴雪的部分成员开发的,发布2天就下完了,然后见到了可怕的bug,好多次都是边说shit边在玩的
不过毕竟很多地方都刻意模仿暗黑2,比如盒子,怀特腿,左右键技能,装备随机与前后缀,地形随机,这也是一个炒作的因素吧
还是比较深入研究过配点与装备,并辅以实战测试比较,翻译及写过一些文章
最后也在HF一周多点时间练成50工程,过到最后的车站,基本就抛掉这个玩了很久了游戏了
HGL所表现出来的是过分的炒作,但测试不过关导致bug摆在玩家面前,服务器不堪负荷,更新缓慢,这也都可以说是资金上的问题
最近,还听说FS倒闭了,感觉上HGL这件事,倒反衬出了暴雪跳票的优点以及开发的专业,雄厚的资金
HF据说要自己继续开发,同样,希望HGL的开发人员,前暴雪不知道什么部门的成员能够知道,对玩家的负责以及创新才是关键

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-7-20 07:12 编辑 ]
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charliell + 85 这经历真赞~~

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发表于 2008-7-7 21:11:13 |只看该作者
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最早知道的BLZ的游戏是星际
但是第一个玩的游戏却是暗黑2(因为但是我们那兴玩红警没有玩星际)
后来我们在一家小黑吧玩的暗黑
一家8台机器的小黑吧,等机器都要很长时间.
当时玩的是死灵,还浪费了他们很多好装备来招刚魔
后来看见别人用法师带我,那个冰封球很强一路上都是水.....
就跑去玩法师,结果发现地狱级好多冰系免疫的.....
到60级的时候小网吧关门,无奈告别我的死灵和法师
中考完后下决心一个人用法师通关.

后来到高中和同学3C,
再后来堕落到WOW.....
最后高考考的很差告别WOW去复读
再最后我考完了期待D3
最最后写了这些文字
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charliell + 40 谢谢参与~~

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发表于 2008-7-7 21:30:54 |只看该作者
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我最喜欢的暴雪游戏角色——即魔兽争霸中的中国风



恶魔猎手(DH)/熊猫酒仙(PD)

恶魔猎手(DH)



        恶魔猎手是玻璃渣在war3中力捧的当家小生,甚至隐隐有超过阿而萨斯王子独占鳌头之势,凄婉的故事背景,失明的双眼,拉风的双刀造型,high到不行的4个特色技能,还有……那京剧一般的奔跑姿势,玻璃渣总是会带给玩家这样那样层出不穷的惊喜。

        虽然多次被削弱,可恶魔猎手还是我心目中的魔兽英雄No.1,双刀拖在身后,疾驰向目标,一刀划过,然后稳稳的躲开来势,依靠心眼去感知周围的一切,去送出致命的又一刀,仿佛一个在刀尖上跳舞的舞着,迷离而优雅~

熊猫酒仙(PD)


        如果说恶魔猎手的奔跑是玻璃渣带给中国粉丝的一份意外之喜,那么在资料片里横空出世的熊猫酒仙无疑攫住了更多中国玩家的目光,这个憨头憨脑的英雄无论是从技能还是模型方面都充斥这浓浓的中国风情,无论是一甩酒坛子喷出去的酒雾还是杂耍一般的喷火表演都挠到了所有中国粉丝心中的痒处,而且,熊猫在所有的中立英雄中无疑是出场频率颇高的一个,熊猫的出现大大丰富了以ne为首的4个种族的战略框架,这是一个成功的游戏角色,是暴雪打出的一张成功的中国牌!

        呵呵,希望在将来的Diablo3中能看到更多的中国特色的体现~

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2008-7-7 21:43 编辑 ]
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发表于 2008-7-7 21:44:10 |只看该作者
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题目3:谈谈我对暗黑3的看法和建议


    暗黑3正缓步向我们走来~~除了耐心等待之外,我想先就目前所掌握的信息来谈谈自己对暗黑3的看法和建议。

1、两性的职业设计:
    利:暗黑3首次引入两性职业的设计,玩家可根据个人喜好选择职业的性别,这大大增加了角色扮演的自由度!
    弊:设计无疑加大了暴雪美工的工作量,拖长了游戏的制作时间,留给玩家的是更加漫长的等待!
    建议:既然引入了两性设计,不如再加入年龄差异吧,每个职业分为老中青三代!男性野蛮人都成老头了,唉~~

2、亮丽的3D场景:
    利:暗黑3的游戏演示视频展现了亮丽的3D场景,若能在正式游戏中得以保留,则将大大提高游戏的艺术观赏性!
    弊:鲜艳亮丽的3D场景遭到了不少玩家的非议,说其难以塑造“暗黑”阴郁的氛围。(在下并无如此感受!)
    建议:正所谓“众口难调”啊!暴雪可以考虑增加调节游戏画面对比度的功能,让玩家自行调节画面色彩。

3、血腥的打斗效果:
    利:暗黑3的打斗效果从演示视频看来比较血腥,但可以逼真地展现出畅快淋漓的战斗场面!
    弊:血腥恐怖的视觉效果很可能导致暗黑3被“和谐”,因为它不利于青少年的健康成长!
    建议:为了不被“和谐”并争取到更多的青少年玩家(特别是女性玩家),暴雪应该加入关闭血腥效果的功能

    最后,发一张D3的壁纸分享给大家!
    Diablo1024×768; 1280×800; 1600×1200


[ 本帖最后由 beidou_7 于 2009-5-13 23:42 编辑 ]
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charliell + 50 + 1 恩,不错不错~~

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