~ § Masaoka Ryou § ~ 游侠元老版主 ★★★★★★★★
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站在楼里拉O
题目2先...
编辑中...
00年5月买的电脑,刚到暑假,同学来装的第一个游戏就是星际了
傻傻地单机玩1.07的高达版星际,反而觉得正常版星际机枪那么脆,防空不对地真是好别扭...
暗黑2刚发布,被另一个同学逼着装了...他是从暗黑1过来的...一样是单机,傻傻地杀和被杀...轮流着玩哈哈
转眼就跟着从原版1.0关注到了资料片1.09的n个版本...但高难度都是修改了玩的,在没有任何资料和合作的基础下,几个小孩能做的也就那些了
02年还出了魔兽,从1.0玩到1.05,可惜电脑性能的原因,只能选最小的图跟电脑玩1v1,而且玩完必死机...不过还是乐呵乐呵地在玩= =可惜后来资料片读条不满就死机了...悲剧...
也玩着cs,喜欢看cctv5的电子竞技世界,虽然最后被和谐了...
转回星际,自从发现地图编辑器以后,就自己涂鸦画地形玩,然后看到早期的RPG地图,就配合用金山快译2000的翻译改单位数据,编脚本玩,等能上网了,就找了一些同道一起研究,还开始用stardraft做mod玩
不过见识到了更强的地图效果,就又被卡倒了,然后就接触到了最早期的制图高手cq3k,开始学会从国外网站寻找工具,然后就在高校论坛边水边发了疯般地研究
cq猥亵的样子:
可惜cq没多久就有事退出了,于是就继续维持并开始发展[地图资源站],经历了很多风浪,历史上论原创和地图量都是最强的星际地图下载站,期间不得不提的两个重要地图更新员+制图人员:hkkhhk fangshixiong(fangfang)
hkkhhk精心制作的动态logo:
成功地在03年底成为星际RPG开区斑竹,hf论坛还是老版本,还跟cctv5电子竞技有合作的时候,结识到了更多朋友,也渐渐壮大了战队的队伍
制作方面自己边学边做,地图有好多人会做也就没深入下去,只是有新技术的时候一起开心一下,自己潜心维护网站,制作汉化,写一些小工具,创作mod,虽然不熟练,但也能一点点进步
好了,虽然是我曾经花费精力最多的游戏,但确实受电脑的限制因素也是很大的
然后就去impk体验了网络版的暗黑2,一不小心就玩了2年,期间ID:RPG_D2,一个受星际RPG所影响着的ID...
一开始不会玩,也没交流也没上论坛,只是按以前单机的经验,结果3个月都玩得不杂地
会玩点的时候认识了几个能带我过任务的哥们,其中跟一个法师一起天天想着发财梦...= = 还有一个tgo套的笨亡灵法师则经常弄不清什么才是值钱的哈哈
然后跟着kb认识个大jr------空气,带我入了wsjt自己却溜得够快
从以前被带bus而喜欢带新人bus,练的号也是专业pve的
除去好多废号,后来有钱了练的双修bus sor,毒招nec,qhsor,bhpal,kc ama,打钱熊dru,盾拍pal(杀dc的,结果唯一一次撞到时倒在fz rr),再后来在fz都有练过bobo bar,tp sor,bhpal,基本任何过关和升级都难不倒我,哈哈,电脑更新完以后了去rr从fz过act2到zlp 50分能带完7个,似乎是超级速度的= =也喜欢研究并更改过好几次快速pass方案
喜欢每个人的专署套装可以发光,就拖朋友,再自己刷,不行的就买,弄齐了7套,收藏着
然后用自己的pve服务器系统一天就能带起一个近80的号,穿掉了其中5套,最费时的还是准备装备和安排加点,所以最后还是dru和pal没想出好的练法,也就没有练成
经历了无尽的古代通道...刷到过准jp的年纪
kc掉过极品马拉
fz的恶魔老墨,掉过特殊意义的fz soj
再就是不超过26%的rune....= =郁闷到边了...
那个双修主bus副mf sor mf到了91就去kb冲级,最后还是只有95,到96按我的效率都需要3天*16小时= =,到97还要7天*16小时...可惜离开学还有2天...就放弃了,这还是建立在很强的装备基础上= =,所以刷经验的时候最忌讳的就是去k3bb拉...除了所有bug流程中,k3bb只让nec或者pal上阵
95的sor纪念图
暗黑2告一段落
然后06~07开始wow= = wow是仅仅玩过的一款网游,开始于新电脑才买了几个月的时候,只是因为它是暴雪出的,我就去了= =...
其实wow玩了一年没到,同样是特别耐玩的游戏,但反过来一想,就如每天上班一样...太累了,所以放弃了...
wow给了一个相当宏大而漂亮的世界,各种奇异的副本,却又把大部分人限制在了那几个副本之中= =
自己的4个60号,人类ms,精灵Hunter和Dru,牛战,这里面战场喜欢猎人,野外喜欢小D,听说现在小D竞技场内外都能猛呢,也玩过朋友的60fs,74,dz(这个改叫潜行者了,恩恩)
wow精灵Dru满60那天的纪念照(早就准备好千G了...可怜我刷钱的ms...)
当然有了新电脑还有大把的零散时间用来玩魔兽3RPG,3c已经过了敏感期,所以直接跳到了真三和dota上
也喜欢玩各种RPG图,防守的可以,冲关的可以,但TD是基本不会的= =
对于玩过wow的人来说,新魔兽世界的地图是无法忘记的
07年的命运长夜地图使我眼前一亮,曾经玩了整个暑假
当然还有魔兽2和暗黑1
魔兽2曾经在同学的白金版星际里顺便装到过,几乎完全一样的科技,只是魔法单位的技能效果有一些差异而已,最难受的是不能编队,哈哈,不过还是玩了好几个任务,说起这个,还想起了星际发布时别人说是宇宙中的魔兽呢,哈哈
暗黑1是今年(08)暑假玩了一下,其实任务流程很早以前就看过了,当时以为是暗黑2的...还有无敌复制任何东西的招,好不容易砍到铁匠,感觉就是快速打击恢复不够吧,命中也低,很难打到铁匠,喝光了药,还是给弄死了...居然找不到复活= = 对于玩了d2很久的人来说= = 基本就是崩溃了...
还有就是暗黑之门:伦敦
同样是因为原暴雪的部分成员开发的,发布2天就下完了,然后见到了可怕的bug,好多次都是边说shit边在玩的
不过毕竟很多地方都刻意模仿暗黑2,比如盒子,怀特腿,左右键技能,装备随机与前后缀,地形随机,这也是一个炒作的因素吧
还是比较深入研究过配点与装备,并辅以实战测试比较,翻译及写过一些文章
最后也在HF一周多点时间练成50工程,过到最后的车站,基本就抛掉这个玩了很久了游戏了
HGL所表现出来的是过分的炒作,但测试不过关导致bug摆在玩家面前,服务器不堪负荷,更新缓慢,这也都可以说是资金上的问题
最近,还听说FS倒闭了,感觉上HGL这件事,倒反衬出了暴雪跳票的优点以及开发的专业,雄厚的资金
HF据说要自己继续开发,同样,希望HGL的开发人员,前暴雪不知道什么部门的成员能够知道,对玩家的负责以及创新才是关键
[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-7-20 07:12 编辑 ] |
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