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» 横扫战略的艺术----病毒式扩张
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标题: [杂谈] 横扫战略的艺术----病毒式扩张
starmoon23
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发表于 2008-7-3 10:13
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横扫战略的艺术----病毒式扩张
新人们往往感觉横扫千军发展过程太慢,很难形成规模,有时对战中新人们还喜欢搞个二十分钟或半小时的发展时间,然后再开仗。其实发展经济和平衡经济是横扫千军的最核心内容,只要掌握了要领要形成规模并不慢,新手往往不明白怎么发展,容易龟缩起来被动挨打,这样即使+10的速度也会嫌太慢,也不容易上规模。
正确的发展方式是不停地扩张占地盘占矿,因为地盘就是资源,更大的地盘也意味着战场的纵深越大。老手们的对局中,我们可以看到他们的扩张速度是惊人的,像病毒一样扩张地盘,普通速度下十分钟不到便能用建筑和军队将一张中小型地图占满。随着经济的平滑增长,军队规模也很快上去了。特别是进入核经济以后,经济更是可以成几何式增长,兵力规模不断庞大,指挥官的指挥重心也从指挥局部的战斗转移到全局掌控和战略上的考虑。
对战中开局的好坏将影响大局,这和围棋有很多的相通之处,指挥官们将有限的兵力分布在战场各处,有些棋子用于骚扰对手、破坏计划,有些棋子用于扩张地盘、占领矿脉,有些棋子用于部署防御、侦察敌情。总之是以扩张为第一要务。和围棋不同的是,围棋在将地盘占满之后就结束了,比谁占的地多,而横扫千军则是圈完了地,才算真正开始爆发大规模的正规军的武装冲突。指挥官的注意力也从指挥局部的战斗转移到全局的调度和战略武器的考虑,这时才是真正考验一个指挥官才能的时刻,指挥一队数十人的部队作战和指挥数百上千不同类型不同作用的部队协同作战是完全不一样的任务,全局的指挥比控制局部战斗的得失显然要重要得多。
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felixloven
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发表于 2008-7-3 21:52
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youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。
其实 很多优秀的即时战略游戏都是要求扩张的 supcom扩张起来很快 这主要是其游戏特点导致建造初级单位的成本很低 所以就像AIX 那样 扩张倒是很快 但每个不经打
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starmoon23
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发表于 2008-7-4 14:36
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只有参加过对战才会明白,普通速度在联机对战时差不多,绝对不会嫌这个速度太慢,因为需要操作的地方相当多,很多时间恨不得-10速度来操作。只要控制好经济平衡,总是让资源消耗速度稍大于资源生产速度,这样各项工程就会很快完成,从而避免望眼欲穿的焦急等待,新人在这方面是最欠缺的,要么就是资源过多形成浪费,要么就是资源过少总处于等待状态,这两种状态我们都应该尽量避免。说穿了,就是要掌握好生产与消费的平衡,这才是成为优秀指挥官的第一步,只有在掌握好这个节奏以后,再谈爆兵和战术以及战略。
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starmoon23
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发表于 2008-7-10 09:50
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扩张只是是第一步,这是为爆兵建立经济基础。打仗就需要有兵,没兵的话就是光杆司令,既无法守住扩张的地盘,又无法发动进攻。有人说多做防御就行了。我说垒防御这招对付电脑AI有效,AI会飞蛾投火一般不顾死活地往防御线上撞,人脑就不会,你的对手会轻而易举地绕开你重点部署的防线突入你的后方。因此你必须要有一些机动兵力来防守,并在咽喉要道适当部署一些防御。如果兵力有余还可以分一部份兵力去骚扰对手。
机动兵力是如此重要,因此你必须要在手上留够一定的兵力以应付对手和骚扰或突然发动的攻击。我接触到的新人们不少人喜欢一上来就一个初级工厂,然后二级工厂,紧接着就是三级工厂,试图量产T3兵种。想想看这是多么愚蠢的战略,首先经济基础就没打好,发展过程中手上没几个兵,就算扩张了地盘也守不住,对手随便爆一些兵就把基地推平了,即使出了少量T2T3兵种,与便宜量足的初级兵对拼也绝对是吃大亏。
因此最基础的战略指导思路就是,病毒式扩张打好经济基础,同时拿出至少一半以上的资源多造初级工厂以大量爆初级兵种,尽量形成兵海,所谓手中有兵心中不慌,有兵在手进可攻退可守,守住地盘就是守住初期扩张的成果。又有人会说打半天就是这种初级兵冲来冲去,没什么搞头。我说不用着急,初级兵也是兵,高级兵种无非就是块头更大一点的兵,而且资源消耗较多,经济基础较差的话,高级兵种无法成群也就无法与初级兵海对抗,对手假如多路进攻的话,少量的高级兵种更是无法应付。因此初期的思路就是初级兵一定要形成兵海,在守住扩张的地盘前,绝对不要有升级高级兵种的想法。
当防线稳定,目前兵力防守有余而无法形成突破时,这才自然而然开始考虑升级T2,由于势力范围此时基本己经划定,病毒式扩张到此为止,因此你需要发展核转换经济,以形成爆较高级的T2兵种的经济基础。在形成四五个核电及转换时,开始爆T2工厂和T2兵种,尽量形成规模再进攻,进攻时要和T1兵种混编,逐渐将T1兵种转变为炮灰的角色,以最大发挥高级兵种的强大优势。进攻时要同时考虑核弹、远程大炮、轰炸机群等T2级的战略武器建设。经济发展到更强大的程度时再考虑升级T3工厂爆T3级别兵种,同样也要形成规模才有威力。
这就是一套比较完整的横扫千军战略基础思维。当然这只是最基础的思维方式,我写出来是为了让新手少走弯路,学会这套发展方式,想跳开T1T2兵种直接出高科技的想法是行不通的。虽然原子版的T4级别的大蜘蛛风光无限,但是普通对战中几乎是无法出现的,如果让对手造出T4兵种,那么本身在战略上就己经失败了。
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