标题: [转贴] 《Diablo III》首席设计师访谈
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《Diablo III》首席设计师访谈



该作首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。
问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。
答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《Diablo III》的剧情开始于《Diablo II:毁灭之王》二十年后,恶魔兄弟在这段时间里不见踪影。
本来每个人都摩拳擦掌准备迎接地狱恶魔再一次入侵——在《毁灭之王》结局篇,世界之石已被摧毁,造就了一个巨大的传送门,人们都以为妖魔鬼怪会从中源源不断地涌出,但什么都没发生……
所以前作的主角之一凯恩(Deckard Cain)这二十年间一直在研究为何预期中的大规模入侵并未发生?那两个大魔头跑到哪里去了?他们又在干些什么?接下来就该正义天使泰瑞尔登台亮相了,他是该作其它部分的主角。
问:以世界观的构建来说,围绕该系列的神话故事简直和《魔兽争霸》及《魔兽世界》一样复杂嘛,你觉得这很必要吗?
答:当然重要,这是我们的工作重点之一,但故事大纲听起来感觉还蛮简单的,我们超爱这个故事。
问:早前曾说过该作已开发了四年有余,你觉得慢工出细活的理论成立吗?
答:四……或者五年吧。我认为在一部作品上花尽可能多的时间才能保证作品质量,很难说最终成品是否会因此受益但某些时候这是必须的,暴雪只出精品,非精品不出。在这里我要强调一下——特别是对长期忍受跳票之苦,对该作充满期待的玩家们——希望最后能向大家证明我们对该作所倾注的感情,除非万事俱备否则绝不发售,我们争取让它成为值得等待的续作。
问:在开幕式的演示视频中,巫医的法术设计好像借鉴了《魔兽世界》,你不担心Fans批评你们抄袭吗?
答:我当然想到了这一点,要提醒大家的是,抄自己不叫抄,好的设计放在哪儿都合适,我们遍历旗下各部作品,各取所长聚沙成塔——但关键是,大家会像玩《魔兽世界》那样玩暗黑吗?当然不会!截然不同!暗黑有着不同的游戏体验,这就够了。
如果我们回头去看看暴雪以往的作品,《魔兽争霸》I、II,《魔兽世界》和暗黑作品中都有暴风雪法术,这简直成了一个标志,所以只要作品里有足够多的原创部分,那它就不失本色,就无伤大雅。
问:你觉得如此这般会导致《魔兽世界》的玩家被吸引去尝试《Diablo III》吗?
答:我确实这么想过,但我不觉得这有什么不妥。比如玩家会表示“哦,这就是WoW里的战士嘛,酷!我想玩!”
这头损失了那头补,只要能让游戏留住他们就行,比如大家见到旋风斩都很开心就是个典型例子。
问:与《魔兽世界》的火爆相比,战网好像退居幕后了,你觉得《Diablo III》会使其焕发新生吗?
答:我对战网没多少发言权但我想说的是,战网不会退居幕后,暴雪下一步规划的重点就是战网,大家看到我们的设想后一定会激动无比,它使我们所有的诉求归于一点,那就是为全体玩家提供绝佳的联机服务。





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我13年前开始玩暴雪的游戏,我喜欢暴雪我惹到你了?
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gaysen
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顶一个啊··支持D3·---------------------------

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lawpig
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MY GOD!已经开发了5年,看来离发售之日不远了。                                

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eye99
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可以把原网址贴上吗?  3QQQ~~

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狭雾凌
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这设计师说的很中肯....
请问LZ有没有原文的连接,我想看看...





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2003年起就可以研发了,想想当时,正是D2火爆的时候,不过暴雪就是暴雪,在取得成就的时候不自满,继续潜心开发经典游戏,这个就是大公司的不同之处!
向暴雪致敬~~





我命由我不由天~~
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风之魔都
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这才是暴雪.........

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ct2003
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2010年有得玩就不错了,星际发布了这么久连影子都没

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