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原理: 减少每秒(游戏中每秒)渲染帧数固定倍数, 强似真正的跳帧(真的跳帧估计多了一个该倍数动态变化的机制).
附件中tz1.5为减少1.5倍, tz2.0为减半, 减半以上动作不连贯现象明显
动态补丁, 游戏执行后运行, patch done表示成功
更新1.2和1.1, 机器好的试试, 反正在我的机器上低于1.5看不出效果..
已知问题: 故事模式开头介绍部分过快, 某些效果技判定消失(如[阿市c7]<-(此临时新版修正, c6判定仍在身后), 类似神速bug..)
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修正2.0时人物晃动问题, 但部分效果技bug(判定消失或后移)仍在; 原游戏平均在15fps上下者适用2.0.
增加motion rollback补丁, [感觉动作过快时可用]帧数依然减少(从跑步速度等可看出), 但人物动作速度还原至修改前, 此时无任何效果技bug
(更新)整合了一些参数, 改了查栈位址..
友情提示:316楼有1.1——2.0的集合
[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2008-7-1 09:37 编辑 ] |
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